


Bagaimana Melukis Bentuk dalam C# WinForms Menggunakan Koordinat Tetikus dan Acara Cat?
Menggunakan Acara Cat untuk Melukis Bentuk Berdasarkan Koordinat Tetikus
Apabila mencipta aplikasi grafik interaktif, adalah penting untuk dapat melukis bentuk berdasarkan input pengguna. Dalam C# WinForms, acara Paint menyediakan mekanisme untuk melukis kandungan pada permukaan aplikasi.
Menyepadukan Koordinat Tetikus
Untuk memasukkan koordinat tetikus ke dalam proses lukisan, Form1_MouseMove acara biasanya digunakan. Dalam acara ini, koordinat X dan Y boleh diekstrak daripada objek MouseEventArgs. Koordinat ini mewakili kedudukan semasa penuding tetikus dalam tetingkap aplikasi.
Memanggil DrawRect() dengan Pelbagai Argumen
Sampel kod anda mempunyai kaedah DrawRect() yang mengambil berbilang argumen, termasuk koordinat tetikus dan objek PaintEventArgs. Untuk memanggil kaedah ini dari dalam acara Form1_MouseMove, anda boleh mengubah suai kod anda seperti berikut:
<br>private void Form1_MouseMove(penghantar objek, MouseEventArgs e)<br>{</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">int x = e.X; int y = e.Y; DrawRect(e.Graphics, x, y); // Use the Graphics object provided by PaintEventArgs
}
Acara Cat dan DrawRect()
Dalam Pengendali acara Form1_Paint, objek Grafik disediakan oleh objek PaintEventArgs. Objek Grafik ini digunakan untuk melukis bentuk pada permukaan aplikasi.
Dalam kes anda, kaedah DrawRect() boleh menggunakan objek Grafik yang disediakan untuk melukis segi empat tepat pada koordinat yang ditentukan:
kekosongan awam DrawRect(Grafik g, int x, int y)
{
Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey); g.DrawRectangle(pen, rect);
}
Contoh Lengkap
Menggabungkan komponen ini, kod lengkap untuk aplikasi anda akan kelihatan seperti ini:
menggunakan Sistem;
menggunakan System.Drawing;
menggunakan System.Windows.Forms;
kelas separa awam Tingkatan1 : Borang
{
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int x = e.X; int y = e.Y; DrawRect(e.Graphics, x, y); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { } public void DrawRect(Graphics g, int x, int y) { Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(x, y, rex, rey); g.DrawRectangle(pen, rect); }
}
Dengan menggunakan acara Paint dan kaedah DrawRect(), anda boleh melukis bentuk dengan berkesan pada permukaan aplikasi berdasarkan koordinat tetikus pengguna.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Melukis Bentuk dalam C# WinForms Menggunakan Koordinat Tetikus dan Acara Cat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
