


Bagaimanakah Saya Boleh Mengembalikan Nilai daripada Coroutine Perpaduan Selepas Ia Selesai?
Pelaksanaan Coroutine dan Pengambilan Nilai dalam Perpaduan
Dalam permainan Unity anda, anda menghadapi dilema: anda perlu mengembalikan nilai pembolehubah hanya selepas coroutine (WaitForRequest) telah selesai dilaksanakan. Walau bagaimanapun, penyataan pulangan dalam kaedah POST dijalankan sebelum coroutine selesai, mengakibatkan nilai pulangan yang salah.
Memahami Coroutine
Coroutine dalam Unity ialah fungsi yang digantung yang boleh dijeda dan disambung semula dari semasa ke semasa. Mereka membenarkan operasi tak segerak dilakukan tanpa menyekat benang utama. WaitForRequest coroutine bertanggungjawab mengemas kini pembolehubah success_fail berdasarkan respons HTTP.
Isu
Isu timbul daripada pelaksanaan serta-merta penyata pengembalian dalam POST kaedah. Ini berlaku sebelum coroutine mempunyai peluang untuk mengemas kini pembolehubah success_fail, mengakibatkan nilai pulangan pramatang dan salah.
Penyelesaian Menggunakan Tindakan
Untuk mengatasinya, anda boleh menggunakan perwakilan Tindakan, fungsi tanpa parameter yang menerima pembolehubah jenis int. Dengan menghantar Tindakan sebagai parameter kepada WaitForRequest coroutine, anda boleh menentukan fungsi panggil balik untuk digunakan apabila coroutine selesai.
Fungsi panggil balik yang disediakan oleh Action akan menerima nilai kemas kini success_fail dan anda boleh kemudian gunakannya untuk melakukan tindakan selanjutnya atau mengembalikan nilai seperti yang diperlukan.
Contoh Kod
Berikut ialah versi terkini kod anda yang menunjukkan penggunaan Tindakan:
public int POST(string username, string passw) { WWWWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; // Perform other actions or return the value as needed })); // This line is no longer returning a value // as the success_fail variable is being modified asynchronously } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if (www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }
Dalam kod ini, kaedah POST tidak lagi mengembalikan nilai secara langsung. Sebaliknya, ia memulakan coroutine WaitForRequest, memberikan perwakilan Tindakan sebagai parameter. Tindakan akan dipanggil setelah coroutine selesai, membolehkan anda mengakses dan menggunakan pembolehubah success_fail yang dikemas kini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengembalikan Nilai daripada Coroutine Perpaduan Selepas Ia Selesai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.
