CS- Minggu 4

Dec 31, 2024 pm 06:24 PM

Piksel

Pixel ialah titik berwarna terkecil yang membentuk imej.
Jika kita bayangkan imej itu terdiri daripada sifar dan satu, sifar mewakili hitam dan yang mewakili putih:

CS- Week 4

RGB (Merah, Hijau, Biru) ialah nombor yang mewakili jumlah setiap warna. Dalam Adobe Photoshop kami melihat tetapan ini:

CS- Week 4

Kita boleh lihat dalam imej di atas bagaimana jumlah merah, hijau dan biru yang dipilih menukar warna. Kita juga boleh melihat dalam imej ini bahawa warna tidak diwakili oleh hanya tiga nilai, tetapi oleh nilai yang terdiri daripada nombor dan simbol khas. Contohnya, nilai 255 diwakili sebagai FF.


Heksadesimal

Sistem nombor heksadesimal ialah sistem nombor berdasarkan penulisan nombor menggunakan hanya 16 aksara. Ia adalah seperti berikut:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Dalam sistem nombor heksadesimal, setiap lajur mewakili 16 tahap.
0 – 00 sebagai
1 – 01 sebagai
9 – sebagai 09
10 – sebagai 0A
15 – sebagai 0F
16 – 10 sebagai
255 dinyatakan sebagai FF kerana 16 x 15 (atau F) bersamaan dengan 240 tambah 15 untuk menjadikan 255. Ini ialah nombor dua digit terbesar yang boleh diwakili dalam perenambelasan.

Sistem nombor heksadesimal membolehkan untuk menyatakan data dalam bentuk yang lebih pendek. Oleh itu, adalah mudah untuk menyatakan maklumat dengan lebih padat.


Ingatan

Jika kita menomborkan blok memori menggunakan sistem nombor perenambelasan, kita boleh membayangkannya seperti berikut:

CS- Week 4

Adalah sukar untuk menentukan sama ada blok 10 dalam rajah mewakili lokasi memori atau nilai 10. Oleh itu, semua nombor perenambelasan biasanya diwakili oleh awalan 0x:

CS- Week 4

Kami memberikan nilai 50 kepada pembolehubah integer n:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Cara program menyimpan nilai ini dalam ingatan boleh digambarkan seperti berikut:

CS- Week 4

Bahasa C mempunyai operator manipulasi memori berikut:

  • & – Memberi alamat nilai dalam ingatan.
  • * – Memberitahu pengkompil untuk pergi ke lokasi memori.

Jika kami ingin mengetahui alamat memori n pelajar kami, kami boleh menukar kod kami di atas seperti berikut:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

%p – membolehkan anda melihat alamat lokasi memori. Dan &n mengembalikan alamat pembolehubah n dalam memori bermula dengan 0x apabila kita menjalankan kod.


penunjuk

Penunjuk ialah pembolehubah yang menyimpan alamat nilai ini dalam memori komputer.

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Di mana p ialah penunjuk yang mengandungi alamat integer n.

CS- Week 4

Penunjuk biasanya disimpan sebagai nilai 8-bait. p sedang menyimpan alamat nilai 50 dalam imej di atas.
Kita boleh menganggap penunjuk sebagai anak panah yang menunjuk dari satu lokasi dalam ingatan ke lokasi lain:

CS- Week 4


rentetan

String hanyalah susunan aksara. Contohnya, rentetan s = "HI!" boleh diwakili dalam ingatan komputer sebagai:

CS- Week 4

Penunjuk dipanggil

s memberitahu pengkompil di mana bait pertama nilai yang diberikan terletak:

CS- Week 4

Kita boleh mencipta

pembolehubah rentetan seperti berikut:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%p\n", &n);
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas mencetak tatasusunan aksara bermula pada kedudukan s.


Perbandingan Rentetan

Kami membandingkan nilai pembolehubah

jenis data rentetan antara satu sama lain:

int n = 50;
int *p = &n;
Salin selepas log masuk

Dalam kod kami di atas, kami memberikan pembolehubah kami s dan t "Hai!" walaupun kita memberikan nilai "Berbeza" mesej muncul pada skrin sebagai hasilnya.
Untuk mengetahui sebab ini berlaku, kita boleh memberikan nilai yang sama kepada pembolehubah s dan t kita dan mewakilinya dalam ingatan komputer seperti berikut:

CS- Week 4

Jadi kod di atas sebenarnya cuba membandingkan lokasi memori pembolehubah s dan t, bukan nilainya.


Menyalin

Biar kod berikut diberikan:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char *s = "HI!";
    printf("%s\n", s);
}
Salin selepas log masuk
Dalam

rentetan t = s, alamat s disalin ke t. Ini tidak menghasilkan hasil yang kita inginkan kerana nilainya tidak disalin - hanya alamatnya yang disalin.

CS- Week 4

s dan t menunjuk ke blok memori yang sama. Kami tidak dapat menyalin nilainya daripada s kepada t, sebaliknya ia menjadi dua penunjuk yang menunjuk kepada satu rentetan.

malloc - membenarkan pengaturcara memperuntukkan blok memori pada saiz tertentu.
percuma – meminta komputer mengosongkan blok memori yang diperuntukkan sebelum ini.
Kami menukar kod untuk mencipta salinan sebenar:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

malloc(strlen(s) 1) - Menambah satu pada panjang pembolehubah s dan memperuntukkan ruang untuk wataknya. Kemudian, melalui gelung for, nilai s disalin ke t.


Nilai Sampah

Jika kita meminta pengkompil untuk blok memori, tidak ada jaminan bahawa memori ini akan bebas. Memori yang diperuntukkan mungkin telah digunakan oleh komputer sebelum ini, jadi ada kemungkinan terdapat nilai yang tidak diingini:

CS- Week 4

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Apabila kita menjalankan kod ini, 1024 lokasi memori diperuntukkan untuk tatasusunan, tetapi apabila kita memaparkan nilai elemen tatasusunan menggunakan gelung for, kita dapati bahawa bukan kesemuanya ialah 0.

Setiap kali kami meminta komputer memperuntukkan memori untuk pembolehubah, adalah amalan yang baik untuk memulakannya kepada 0 atau beberapa nilai lain.

Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.

Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 4. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1668
14
Tutorial PHP
1273
29
Tutorial C#
1256
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

See all articles