


Bagaimanakah Saya Boleh Menapis Secara Automatik Entiti Dipadam Lembut dalam Rangka Kerja Entiti?
Penapisan Automatik Entiti Dipadam Lembut dalam Rangka Kerja Entiti
Apabila bekerja dengan Kod Rangka Kerja Entiti Pertama, "pemadaman lembut" ialah amalan biasa yang membenarkan entiti ditandakan sebagai dipadam tanpa benar-benar mengalih keluarnya daripada pangkalan data. Pendekatan ini mengekalkan data sejarah sambil secara logik mengecualikan entiti tidak aktif daripada pertanyaan.
Untuk mencapai pemadaman lembut, logik tersuai boleh dilaksanakan dalam kaedah SaveChanges DbContext, seperti yang ditunjukkan dalam soalan. Ini memastikan entiti melaksanakan antara muka ISoftDelete dan mempunyai kaedah "Padam" untuk menandainya sebagai dipadamkan.
Mengautomasikan Pengeluaran Entiti Lembut Dipadam
Walau bagaimanapun, persoalan selanjutnya bertanya bagaimana untuk mengabaikan entiti yang dipadam lembut secara automatik apabila mendapatkan semula data. Penyelesaiannya terletak pada penggunaan Penapis Dinamik Rangka Kerja Entiti, perpustakaan yang menyediakan cara yang elegan untuk mencipta penapis global yang akan digunakan secara automatik pada semua pertanyaan yang berkaitan.
Melaksanakan EntityFramework.DynamicFilters
Untuk melaksanakan fungsi ini, ikuti ini langkah:
- Pasang pakej EntityFramework.DynamicFilters daripada NuGet.
- Timpa kaedah OnModelCreating dalam kelas DbContext dan panggil kaedah Penapis.
- Nyatakan nama penapis , ungkapan lambda yang mewakili keadaan penapis dan bendera yang menunjukkan sama ada penapis itu didayakan secara lalai.
Contohnya, untuk penapis "IsDeleted":
modelBuilder.Filter("IsDeleted", (ISoftDelete d) => d.IsDeleted, false);
Penggunaan
Setelah penapis ditentukan , semua pertanyaan terhadap entiti yang melaksanakan antara muka ISoftDelete secara automatik akan memasukkan klausa where "where IsDeleted = false". Ini memastikan entiti yang dipadam lembut dikecualikan secara telus daripada set hasil tanpa sebarang kod tambahan.
Nota
Kaedah Penapis yang disediakan oleh EntityFramework.DynamicFilters menyokong keadaan penapis yang kompleks dan boleh digunakan pada sifat navigasi juga. Dengan menggunakan perpustakaan ini, pembangun boleh memudahkan pengambilan data sambil mengekalkan fleksibiliti pemadaman lembut.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menapis Secara Automatik Entiti Dipadam Lembut dalam Rangka Kerja Entiti?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
