


Bagaimana untuk Menghantar Hujah Unik kepada Butang Tkinter Dicipta dalam Gelung?
Melalukan Argumen Perintah dalam Gelung Penciptaan Butang tkinter
Dalam Tkinter, apabila mencipta satu siri butang dalam gelung untuk, pengguna sering menghadapi isu menghantar hujah arahan yang berbeza kepada setiap butang. Matlamatnya adalah untuk mengenal pasti butang yang ditekan dengan mengekstrak nilai kiraan (i) semasa pemanggilan fungsi.
Walau bagaimanapun, apabila melaksanakan pendekatan ini, pembangun menghadapi masalah pelik: tanpa mengira bilangan butang yang dicipta, butang yang dicetak nilai kekal sama, sepadan dengan lelaran akhir gelung. Ini menunjukkan bahawa semasa butang dicipta secara berasingan, nilai i dalam hujah arahannya nampaknya dikongsi.
Menyelesaikan Isu
Untuk mengatasi kesukaran ini dan tetapkan nilai i yang betul pada setiap butang, seseorang perlu mengubah suai fungsi lambda yang digunakan dalam arahan:
command=lambda: self.open_this(i)
Dalam bentuk asal lambda, pembolehubah i ditangkap pada masa definisi fungsi dan oleh kerana ia ditetapkan di luar gelung, ia telah pun digantikan dengan nilai gelung terakhir pada masa fungsi dipanggil.
Lambda yang diubah suai diselesaikan isu ini dengan memperkenalkan hujah tambahan i=i, yang memberikan nilai semasa i kepada pembolehubah baharu pada masa definisi fungsi. Oleh itu, setiap penciptaan butang mengekalkan nilai i yang sepadan, memastikan operasi yang betul.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menghantar Hujah Unik kepada Butang Tkinter Dicipta dalam Gelung?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
