


Bagaimanakah Suntikan Ketergantungan Perpaduan boleh digunakan untuk menyelesaikan secara bersyarat mekanisme pengesahan yang berbeza berdasarkan jenis pembekal?
Penyelesaian Bersyarat dalam Suntikan Ketergantungan Perpaduan
Penyelesaian bersyarat membenarkan bekas untuk menyelesaikan dan menyuntik pelaksanaan berbeza antara muka berdasarkan kriteria tertentu. Dalam kes ini, kami berhasrat untuk menggunakan Unity untuk menyelesaikan secara bersyarat mekanisme pengesahan yang berbeza berdasarkan jenis pengesahan yang digunakan (cth., Twitter, Facebook, dll.).
Antaramuka
Tentukan antara muka IAuthenticate untuk mewakili gelagat pengesahan. Tambahkan kaedah AppliesTo untuk menyemak sama ada pembekal menggunakan nama pembekal yang ditentukan.
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
Pembekal Pengesahan
Buat kelas berasingan (cth., TwitterAuth dan FacebookAuth) yang melaksanakan IAuthenticate dan mengandungi logik pengesahan khusus. Dalam kaedah AppliesTo, tentukan sama ada pembekal berkenaan berdasarkan nama pembekal yang disediakan.
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
Strategi
Laksanakan antara muka IAuthenticateStrategy untuk merangkum logik resolusi bersyarat . Suntikan pelbagai penyedia IAuthenticate dan gunakan kaedah AppliesTo untuk memilih penyedia yang betul untuk pengesahan.
public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); } public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders; public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) { throw new Exception("Login provider not registered"); } return provider.Login(user, pass); } }
Pendaftaran Perpaduan
Daftar penyedia pengesahan dan strategi dengan Unity, menyatakan nama pembekal untuk bersyarat resolusi.
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>( new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth") ) ));
Penggunaan
Dalam pengawal, suntik IAuthenticateStrategy dan gunakannya untuk melaksanakan pengesahan bersyarat berdasarkan pembekal nama.
public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { if (authenticateStrategy == null) throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy)); _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */ } public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */ }
unity.config
Sebagai alternatif, anda boleh melakukan pendaftaran Unity dalam fail unity.config.
<register type="IAuthenticate" mapTo="TwitterAuth" name="twitterAuth" /> <register type="IAuthenticate" mapTo="FacebookAuth" name="facebookAuth" /> <register type="IAuthenticateStrategy" mapTo="AuthenticateStrategy" />
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Suntikan Ketergantungan Perpaduan boleh digunakan untuk menyelesaikan secara bersyarat mekanisme pengesahan yang berbeza berdasarkan jenis pembekal?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
