CS- Minggu 5

Dec 28, 2024 am 11:38 AM

Struktur data

Struktur maklumat ialah bentuk penyusunan maklumat dalam ingatan. Terdapat banyak cara untuk menyusun data dalam ingatan.

Struktur data abstrak ialah struktur yang kami bayangkan secara konsep. Kebiasaan dengan struktur abstrak ini memudahkan untuk melaksanakan struktur data dalam amalan pada masa hadapan.


Timbunan dan Baris Gilir

Barisan ialah satu bentuk struktur data abstrak.
Struktur data Queue berfungsi mengikut peraturan FIFO (Dulu Masuk Dulu, "elemen tambah pertama keluar dahulu") peraturan.
Ia boleh dibayangkan sebagai contoh orang yang berdiri dalam barisan di tempat tarikan: orang pertama dalam barisan masuk dahulu, dan yang terakhir masuk terakhir.

Operasi berikut boleh dilakukan dengan

Baris Gilir:

  • Enqueue: tambah elemen baharu pada penghujung baris gilir.
  • Dequeue: alih keluar elemen dari permulaan baris gilir.

Tindanan struktur data berfungsi mengikut peraturan LIFO (Masuk Dahulu Terakhir, "elemen yang ditambahkan terakhir keluar dahulu") peraturan
Contohnya, susun pinggan di dapur: pinggan terakhir diambil dahulu.

Timbunan mempunyai operasi berikut:

  • Tekan: letakkan elemen baharu pada tindanan.
  • Pop: alih keluar elemen daripada tindanan.

Susunan

Array ialah kaedah menyimpan data secara berurutan dalam ingatan. Tatasusunan boleh digambarkan sebagai:

CS- Week 5

Memori mungkin mengandungi nilai lain yang disimpan oleh atur cara, fungsi dan pembolehubah lain, serta nilai berlebihan yang digunakan sebelum ini dan tidak lagi digunakan:

CS- Week 5

Jika kita ingin menambah elemen baharu - 4 - pada tatasusunan, kita perlu memperuntukkan memori baharu dan memindahkan tatasusunan lama ke dalamnya. Memori baru ini mungkin penuh dengan nilai sampah:

CS- Week 5

Jika kita mengalihkan elemen ke tatasusunan dan menambah nilai baharu, nilai baharu akan ditulis di atas nilai lama yang tidak diperlukan dalam memori baharu yang diperuntukkan:

CS- Week 5

Kelemahan pendekatan ini ialah keseluruhan tatasusunan perlu disalin setiap kali elemen baharu ditambahkan.
Bagaimana jika kita meletakkan 4 di tempat lain dalam ingatan? Kemudian, mengikut definisi, ini bukan lagi tatasusunan, kerana 4 tidak bersebelahan dengan elemen tatasusunan dalam ingatan.

Kadangkala, pengaturcara memperuntukkan lebih banyak memori daripada yang diperlukan (cth 300 untuk 30 elemen). Tetapi ini adalah reka bentuk yang buruk kerana ia membazirkan sumber sistem dan dalam kebanyakan kes memori tambahan tidak diperlukan. Oleh itu, adalah penting untuk memperuntukkan ingatan mengikut keperluan khusus.


Senarai Terpaut

Senarai Terpaut ialah salah satu struktur data yang paling berkuasa dalam bahasa pengaturcaraan C. Mereka membenarkan menggabungkan nilai yang terletak di kawasan memori yang berbeza ke dalam satu senarai. Ia juga membolehkan kami mengembangkan atau mengecilkan senarai secara dinamik mengikut kehendak kami.

CS- Week 5

Setiap nod menyimpan dua nilai:

  • nilai;
  • ialah penunjuk yang memegang alamat memori nod seterusnya. Dan nod terakhir mengandungi NULL untuk menunjukkan bahawa tiada unsur lain selepasnya.

CS- Week 5

Kami menyimpan alamat elemen pertama senarai terpaut ke penuding (penunjuk).

CS- Week 5

Dalam bahasa pengaturcaraan C, kita boleh menulis nod sebagai:

typedef struct node
{
    int number;
    struct node *next;
}
node;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Mari kita lihat proses mencipta

Senarai terpaut:

  • Kami mengisytiharkan nod *senarai:

CS- Week 5

  • peruntukkan memori untuk nod:

CS- Week 5

  • masukkan nilai nod: n->nombor = 1:

CS- Week 5

  • Kami menetapkan indeks seterusnya nod kepada NULL: n->next = NULL:

CS- Week 5

  • mari samakan senarai dengan:

CS- Week 5

  • Dalam susunan yang sama, kami mencipta nod baharu dengan nilai 2:

CS- Week 5

  • Untuk menyambung kedua-dua nod, kami menetapkan indeks seterusnya n kepada senarai:

CS- Week 5

  • Dan akhirnya, kami menetapkan senarai kepada n. Kini kami mempunyai senarai terpaut yang terdiri daripada dua elemen:

CS- Week 5

Dalam bahasa pengaturcaraan C, kita boleh menulis kod proses ini seperti berikut:

typedef struct node
{
    int number;
    struct node *next;
}
node;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Terdapat beberapa kelemahan apabila bekerja dengan senarai terpaut:

  • Lebih banyak ingatan: untuk setiap elemen, anda perlu menyimpan bukan sahaja nilai elemen itu sendiri, tetapi juga penunjuk kepada elemen seterusnya.
  • Memanggil elemen mengikut indeks: dalam tatasusunan kita boleh memanggil elemen tertentu mengikut indeks, tetapi dalam senarai terpaut adalah mustahil. Untuk mencari kedudukan elemen tertentu, perlu melalui semua elemen dalam urutan, bermula dengan elemen pertama.

pokok

Pokok Carian Perduaan (BST) ialah struktur maklumat yang membolehkan penyimpanan, carian dan pengambilan data yang cekap.
Marilah kita diberikan urutan nombor yang disusun:

CS- Week 5

Kami meletakkan elemen di tengah di bahagian atas, nilai lebih kecil daripada elemen di tengah di sebelah kiri, dan nilai yang lebih besar di sebelah kanan:

CS- Week 5

Kami menyambung setiap elemen antara satu sama lain menggunakan penunjuk:

CS- Week 5

Kod berikut menunjukkan cara melaksanakan BST:

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct node
{
    int number;
    struct node *next;
}
node;

int main(int argc, char *argv[])
{
    // Linked list'ni e'lon qilamiz
    node *list = NULL;

    // Har bir buyruq qatori argumenti uchun
    for (int i = 1; i < argc; i++)
    {
        // Argumentni butun songa o‘tkazamiz
        int number = atoi(argv[i]);

        // Yangi element uchun xotira ajratamiz
        node *n = malloc(sizeof(node));
        if (n == NULL)
        {
            return 1;
        }
        n->number = number;
        n->next = NULL;

        // Linked list'ning boshiga node'ni qo‘shamiz
        n->next = list;
        list = n;
    }

    // Linked list elementlarini ekranga chiqaramiz
    node *ptr = list;
    while (ptr != NULL)
    {
        printf("%i\n", ptr->number);
        ptr = ptr->next;
    }

    // Xotirani bo‘shatamiz
    ptr = list;
    while (ptr != NULL)
    {
        node *next = ptr->next;
        free(ptr);
        ptr = next;
    }
}
Salin selepas log masuk

Kami memperuntukkan memori untuk setiap nod dan nilainya disimpan dalam nombor, jadi setiap nod mempunyai penunjuk kiri dan kanan. Fungsi print_tree mencetak setiap nod dalam rekursi berurutan dari kiri ke kanan. Fungsi free_tree secara rekursif membebaskan semua nod struktur data daripada memori.

Kelebihan

BST:

  • Dinamisme: kita boleh menambah atau mengalih keluar elemen dengan cekap.
  • Kecekapan Carian: Masa yang diambil untuk mencari elemen tertentu dalam BST ialah O(log n), kerana separuh daripada pokok dikecualikan daripada carian dalam setiap carian.
Kelemahan

BST:

  • Jika baki pokok itu rosak (contohnya, jika semua elemen diletakkan dalam satu baris), kecekapan carian turun kepada O(n).
  • Memerlukan untuk menyimpan kedua-dua penunjuk kiri dan kanan untuk setiap nod, yang meningkatkan penggunaan memori pada komputer.

Kamus

Kamus adalah seperti buku kamus, ia mengandungi perkataan dan definisinya, elemennya kunci (kunci) dan nilai mempunyai (nilai).

Jika kita menanyakan

Kamus untuk elemen, ia mengembalikan elemen itu kepada kita dalam masa O(1). Kamus boleh memberikan kelajuan ini dengan tepat melalui pencincangan.

Hashing ialah proses menukar data dalam tatasusunan input kepada jujukan bit menggunakan algoritma khas.

Fungsi cincang ialah algoritma yang menghasilkan rentetan bit panjang tetap daripada rentetan panjang arbitrari.

Jadual cincang ialah gabungan tatasusunan dan senarai terpaut yang hebat. Kita boleh bayangkan seperti berikut:

CS- Week 5

Perlanggaran (Perlanggaran) ialah apabila dua input berbeza menghasilkan satu nilai cincang. Dalam imej di atas, elemen yang berlanggar disambungkan sebagai senarai terpaut. Dengan menambah baik fungsi cincang, kebarangkalian perlanggaran dapat dikurangkan.

Contoh mudah fungsi cincang ialah:

typedef struct node
{
    int number;
    struct node *next;
}
node;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.

Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1267
29
Tutorial C#
1239
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Apr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

See all articles