


iter.json: Cara Berkuasa dan Cekap untuk Mengulang dan Memanipulasi JSON dalam Go
Pernahkah anda perlu mengubah suai data JSON tidak berstruktur dalam Go? Mungkin anda terpaksa memadamkan semua medan yang disenaraihitamkan, menamakan semula kunci daripada camelCase kepada snake_case atau menukar semua id nombor kepada rentetan kerana JavaScript tidak menyukai int64? Jika penyelesaian anda ialah menyahmarshalkan segala-galanya ke dalam peta[rentetan]mana-mana menggunakan pengekodan/json dan kemudian menyusunnya kembali... baiklah, mari kita hadapi, itu jauh daripada cekap!
Bagaimana jika anda boleh mengulangi data JSON, ambil laluan setiap item dan tentukan dengan tepat apa yang perlu dilakukan dengannya dengan cepat?
Ya! Saya ada berita baik! Dengan ciri iterator baharu dalam Go 1.23, terdapat cara yang lebih baik untuk mengulang dan memanipulasi JSON. Temui ezpkg.io/iter.json — rakan anda yang hebat dan cekap untuk bekerja dengan JSON dalam Go.
1. Mengulang JSON
Memandangkan kami mempunyai fail alice.json:
{ "name": "Alice", "age": 24, "scores": [9, 10, 8], "address": { "city": "The Sun", "zip": 10101 } }
Mula-mula, mari kita gunakan untuk julat Parse() untuk mengulangi fail JSON, kemudian mencetak laluan, kunci, token dan tahap setiap item. Lihat contoh/01.iter.
package main import ( "fmt" "ezpkg.io/errorz" iterjson "ezpkg.io/iter.json" ) func main() { data := `{"name": "Alice", "age": 24, "scores": [9, 10, 8], "address": {"city": "The Sun", "zip": 10101}}` // ?Example: iterate over json fmt.Printf("| %12v | %10v | %10v |%v|\n", "PATH", "KEY", "TOKEN", "LVL") fmt.Println("| ------------ | ---------- | ---------- | - |") for item, err := range iterjson.Parse([]byte(data)) { errorz.MustZ(err) fmt.Printf("| %12v | %10v | %10v | %v |\n", item.GetPathString(), item.Key, item.Token, item.Level) } }
Kod akan mengeluarkan:
| PATH | KEY | TOKEN |LVL| | ------------ | ---------- | ---------- | - | | | | { | 0 | | name | "name" | "Alice" | 1 | | age | "age" | 24 | 1 | | scores | "scores" | [ | 1 | | scores.0 | | 9 | 2 | | scores.1 | | 10 | 2 | | scores.2 | | 8 | 2 | | scores | | ] | 1 | | address | "address" | { | 1 | | address.city | "city" | "The Sun" | 2 | | address.zip | "zip" | 10101 | 2 | | address | | } | 1 | | | | } | 0 |
2. Membina JSON
Gunakan Builder untuk membina data JSON. Ia menerima hujah pilihan untuk lekukan. Lihat contoh/02.builder.
b := iterjson.NewBuilder("", " ") // open an object b.Add("", iterjson.TokenObjectOpen) // add a few fields b.Add("name", "Alice") b.Add("age", 22) b.Add("email", "alice@example.com") b.Add("phone", "(+84) 123-456-789") // open an array b.Add("languages", iterjson.TokenArrayOpen) b.Add("", "English") b.Add("", "Vietnamese") b.Add("", iterjson.TokenArrayClose) // close the array // accept any type that can marshal to json b.Add("address", Address{ HouseNumber: 42, Street: "Ly Thuong Kiet", City: "Ha Noi", Country: "Vietnam", }) // accept []byte as raw json b.Add("pets", []byte(`[{"type":"cat","name":"Kitty","age":2},{"type":"dog","name":"Yummy","age":3}]`)) // close the object b.Add("", iterjson.TokenObjectClose) out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- build json ---\n%s\n", out)
Yang akan mengeluarkan JSON dengan lekukan:
{ "name": "Alice", "age": 22, "email": "alice@example.com", "phone": "(+84) 123-456-789", "languages": [ "English", "Vietnamese" ], "address": {"house_number":42,"street":"Ly Thuong Kiet","city":"Ha Noi","country":"Vietnam"}, "pets": [ { "type": "cat", "name": "Kitty", "age": 2 }, { "type": "dog", "name": "Yummy", "age": 3 } ] }
3. Memformat JSON
Anda boleh membina semula atau memformat data JSON dengan menghantar kunci dan nilainya kepada Builder. Lihat contoh/03.reformat.
{ // ?Example: minify json b := iterjson.NewBuilder("", "") for item, err := range iterjson.Parse(data) { errorz.MustZ(err) b.AddRaw(item.Key, item.Token) } out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- minify ---\n%s\n----------\n", out) } { // ?Example: format json b := iterjson.NewBuilder("? ", "\t") for item, err := range iterjson.Parse(data) { errorz.MustZ(err) b.AddRaw(item.Key, item.Token) } out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- reformat ---\n%s\n----------\n", out) }
Contoh pertama mengecilkan JSON manakala contoh kedua memformatnya dengan awalan "?" pada setiap baris.
--- minify --- {"name":"Alice","age":24,"scores":[9,10,8],"address":{"city":"The Sun","zip":10101}} ---------- --- reformat --- ? { ? "name": "Alice", ? "age": 24, ? "scores": [ ? 9, ? 10, ? 8 ? ], ? "address": { ? "city": "The Sun", ? "zip": 10101 ? } ? } ----------
4. Menambah nombor baris
Dalam contoh ini, kami menambah nombor baris pada output JSON, dengan menambahkan b.WriteNewline() sebelum panggilan fmt.Fprintf(). Lihat contoh/04.line_number.
// ?Example: print with line number i := 0 b := iterjson.NewBuilder("", " ") for item, err := range iterjson.Parse(data) { i++ errorz.MustZ(err) b.WriteNewline(item.Token.Type()) // ? add line number fmt.Fprintf(b, "%3d ", i) b.Add(item.Key, item.Token) } out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- line number ---\n%s\n----------\n", out)
Ini akan menghasilkan:
1 { 2 "name": "Alice", 3 "age": 24, 4 "scores": [ 5 9, 6 10, 7 8 8 ], 9 "address": { 10 "city": "The Sun", 11 "zip": 10101 12 } 13 }
5. Menambah komen
Dengan meletakkan fmt.Fprintf(komen) antara b.WriteComma() dan b.WriteNewline(), anda boleh menambah ulasan pada penghujung setiap baris. Lihat contoh/05.komen.
i, newlineIdx, maxIdx := 0, 0, 30 b := iterjson.NewBuilder("", " ") for item, err := range iterjson.Parse(data) { errorz.MustZ(err) b.WriteComma(item.Token.Type()) // ? add comment if i > 0 { length := b.Len() - newlineIdx fmt.Fprint(b, strings.Repeat(" ", maxIdx-length)) fmt.Fprintf(b, "// %2d", i) } i++ b.WriteNewline(item.Token.Type()) newlineIdx = b.Len() // save the newline index b.Add(item.Key, item.Token) } length := b.Len() - newlineIdx fmt.Fprint(b, strings.Repeat(" ", maxIdx-length)) fmt.Fprintf(b, "// %2d", i) out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- comment ---\n%s\n----------\n", out)
Ini akan menghasilkan:
{ // 1 "name": "Alice", // 2 "age": 24, // 3 "scores": [ // 4 9, // 5 10, // 6 8 // 7 ], // 8 "address": { // 9 "city": "The Sun", // 10 "zip": 10101 // 11 } // 12 } // 13
6. Menapis JSON dan mengekstrak nilai
Terdapat item.GetPathString() dan item.GetRawPath() untuk mendapatkan laluan item semasa. Anda boleh menggunakannya untuk menapis data JSON. Lihat contoh/06.filter_print.
Contoh dengan item.GetPathString() dan regexp:
fmt.Printf("\n--- filter: GetPathString() ---\n") i := 0 for item, err := range iterjson.Parse(data) { i++ errorz.MustZ(err) path := item.GetPathString() switch { case path == "name", strings.Contains(path, "address"): // continue default: continue } // ? print with line number fmt.Printf("%2d %20s . %s\n", i, item.Token, item.GetPath()) }
Contoh dengan item.GetRawPath() dan path.Match():
fmt.Printf("\n--- filter: GetRawPath() ---\n") i := 0 for item, err := range iterjson.Parse(data) { i++ errorz.MustZ(err) path := item.GetRawPath() switch { case path.Match("name"), path.Contains("address"): // continue default: continue } // ? print with line number fmt.Printf("%2d %20s . %s\n", i, item.Token, item.GetPath()) }
Kedua-dua contoh akan mengeluarkan:
{ "name": "Alice", "age": 24, "scores": [9, 10, 8], "address": { "city": "The Sun", "zip": 10101 } }
7. Menapis JSON dan mengembalikan JSON baharu
Dengan menggabungkan Builder dengan pilihan SetSkipEmptyStructures(false) dan logik penapisan, anda boleh menapis data JSON dan mengembalikan JSON baharu. Lihat contoh/07.filter_json
package main import ( "fmt" "ezpkg.io/errorz" iterjson "ezpkg.io/iter.json" ) func main() { data := `{"name": "Alice", "age": 24, "scores": [9, 10, 8], "address": {"city": "The Sun", "zip": 10101}}` // ?Example: iterate over json fmt.Printf("| %12v | %10v | %10v |%v|\n", "PATH", "KEY", "TOKEN", "LVL") fmt.Println("| ------------ | ---------- | ---------- | - |") for item, err := range iterjson.Parse([]byte(data)) { errorz.MustZ(err) fmt.Printf("| %12v | %10v | %10v | %v |\n", item.GetPathString(), item.Key, item.Token, item.Level) } }
Contoh ini akan mengembalikan JSON baharu dengan hanya medan yang ditapis:
| PATH | KEY | TOKEN |LVL| | ------------ | ---------- | ---------- | - | | | | { | 0 | | name | "name" | "Alice" | 1 | | age | "age" | 24 | 1 | | scores | "scores" | [ | 1 | | scores.0 | | 9 | 2 | | scores.1 | | 10 | 2 | | scores.2 | | 8 | 2 | | scores | | ] | 1 | | address | "address" | { | 1 | | address.city | "city" | "The Sun" | 2 | | address.zip | "zip" | 10101 | 2 | | address | | } | 1 | | | | } | 0 |
8. Mengedit nilai
Ini ialah contoh untuk mengedit nilai dalam data JSON. Andaikan bahawa kami menggunakan id nombor untuk API kami. Id terlalu besar dan JavaScript tidak dapat mengendalikannya. Kita perlu menukarnya kepada rentetan. Lihat contoh/08.number_id dan order.json.
Lelaran pada data JSON, cari semua medan _id dan tukar id nombor kepada rentetan:
b := iterjson.NewBuilder("", " ") // open an object b.Add("", iterjson.TokenObjectOpen) // add a few fields b.Add("name", "Alice") b.Add("age", 22) b.Add("email", "alice@example.com") b.Add("phone", "(+84) 123-456-789") // open an array b.Add("languages", iterjson.TokenArrayOpen) b.Add("", "English") b.Add("", "Vietnamese") b.Add("", iterjson.TokenArrayClose) // close the array // accept any type that can marshal to json b.Add("address", Address{ HouseNumber: 42, Street: "Ly Thuong Kiet", City: "Ha Noi", Country: "Vietnam", }) // accept []byte as raw json b.Add("pets", []byte(`[{"type":"cat","name":"Kitty","age":2},{"type":"dog","name":"Yummy","age":3}]`)) // close the object b.Add("", iterjson.TokenObjectClose) out := errorz.Must(b.Bytes()) fmt.Printf("\n--- build json ---\n%s\n", out)
Ini akan menambah petikan pada id nombor:
{ "name": "Alice", "age": 22, "email": "alice@example.com", "phone": "(+84) 123-456-789", "languages": [ "English", "Vietnamese" ], "address": {"house_number":42,"street":"Ly Thuong Kiet","city":"Ha Noi","country":"Vietnam"}, "pets": [ { "type": "cat", "name": "Kitty", "age": 2 }, { "type": "dog", "name": "Yummy", "age": 3 } ] }
Kesimpulan
Pakej ezpkg.io/iter.json memperkasakan pembangun Go untuk mengendalikan data JSON dengan ketepatan dan kecekapan. Sama ada anda perlu mengulangi struktur JSON yang kompleks, membina objek JSON baharu secara dinamik, memformat atau mengecilkan data, menapis medan tertentu atau mengubah nilai, iter.json menawarkan penyelesaian yang fleksibel dan berkuasa.
Saya teruja untuk berkongsi pakej ini dengan komuniti sebagai alat untuk manipulasi JSON yang berkesan tanpa perlu menghuraikan data sepenuhnya. Walaupun ia masih dalam pembangunan awal dan terdapat ruang untuk lebih banyak ciri, ia sudah berfungsi dengan baik untuk banyak kes penggunaan biasa.
Jika anda mempunyai keperluan atau idea khusus untuk penambahbaikan, sila hubungi — saya ingin mendengar maklum balas anda dan membantu menyokong kes penggunaan anda! ?
Pengarang
Saya Oliver Nguyen . Seorang jurutera perisian yang bekerja dengan Go dan JS. Saya seronok belajar dan melihat versi diri saya yang lebih baik setiap hari. Sekali-sekala putarkan projek sumber terbuka baharu. Kongsi ilmu dan fikiran sepanjang perjalanan saya.
Siaran itu juga diterbitkan di olivernguyen.io.
Atas ialah kandungan terperinci iter.json: Cara Berkuasa dan Cekap untuk Mengulang dan Memanipulasi JSON dalam Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitseficiencyandcurrency, whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.golang'sdesignencouragescouragescouragescouragescourageSlean, readablecodeanditsouragescouragescourscean,
