


Panduan Pencarian Indiana Jones Dan The Great Circle Himalayas
Selepas meninggalkan Gizeh di Indiana Jones dan Bulatan Besar, Gina dan Indy pergi ke Himalaya bersalji untuk memburu batu seterusnya dan menghentikan Voss. Lawatan ini tidak berjalan seperti yang dirancang, seperti yang anda jangkakan. Semasa pencarian, terdapat beberapa teka-teki rumit, termasuk teka-teki yang melibatkan sifir di pejabat kapten. Anda juga akan menghadapi bebanan Nazi yang bersenjata lebih berat daripada kebiasaan anda.
Memandangkan teka-teki dan labirin koridor boleh menjadi agak mengelirukan, panduan keseluruhan pencarian akan membantu. Ini bermakna anda tidak membuang masa terperangkap pada teka-teki yang sebenarnya agak mudah.
Mencapai Kapal
Sebaik sahaja anda sampai ke bahagian Himalaya bersalji, ikut Gina mendaki bukit, merentasi tebing yang cerdik dan jambatan yang patah. Sebaik sahaja anda berada di bawah kapal, memandang ke atas, gunakan cambuk anda untuk memanjat, kemudian bantu Gina di belakang anda.
Setelah anda berdua berada di bahagian atas bahagian pertama, anda akan jatuh melalui ais ke dalam perut kapal dan akan memulakan perjalanan anda melaluinya untuk mencari batu yang anda cari.
Mencari Adik Gina
Sekarang, anda perlu mencuba dan mencari mana-mana sumber kakak Gina berada di atas kapal. Ikuti koridor melalui dan anda akan temui bilik dengan ais menghalang pintu. Terdapat tiang besi di dalam bilik kecil di belakang koridor yang anda turun, jadi ambil itu dan hancurkan ais.
Di dalam bilik itu, anda akan menemui roda yang disambungkan ke lengan beku seorang lelaki. Selepas cutscene pendek, teruskan sehingga anda masuk ke dalam bilik yang penuh dengan paip, naik tangga dan ikut pusingan laluan dan melalui pintu. Kemudian, bongkok dan pergi melalui bolong. Jatuhkan dan gerakkan paip kuning untuk memulakan adegan cutscene yang melibatkan adik Gina.
Kami tidak mahu merosakkannya sekiranya anda belum berada di sana, tetapi jangan melangkau cutscene ini. Ia adalah salah satu yang terbaik dalam permainan dan menyediakan cerita utama yang lain.
Melintasi Kapal
Kini, anda tiba-tiba akan diserang oleh Nazi, jadi bawa mereka keluar dan panjat tangga. Ikuti Gina melalui bilik, pastikan anda mengambil foto bilik radio di sana, dan anda akan sampai ke satu set besar bilik dengan musuh masuk.
Perkara paling mudah untuk dilakukan ialah membawa mereka keluar secara senyap atau menyelinap melewati. Selepas berbuat demikian, anda akan berada di dalam bilik dengan sauh kapal. Naik tangga di sebelah kiri, kemudian lihat rantai. Anda boleh menariknya dengan cambuk untuk memutuskan bahagian pertama rantai.
Sekarang, menuju ke bahagian bawah bilik dan tarik pengapit kedua untuk memutuskan rantai. Sekarang naik semula tangga dan ikut paip kembali ke luar. Naik di sepanjang paip dan naik tangga.
Anda kini berada di dek utama kapal, jadi bawa Nazi dan ikuti ke bot penyelamat dan masuk ke dalam kapal sekali lagi.
Untuk masuk semula, anda perlu menaiki tangga di luar dan keluarkan beberapa lagi lelaki jahat yang bersembunyi di dalam.
Cara Menyelesaikan Sifir Kapten
Anda kemudian akan sampai ke pejabat Kapten di mana teka-teki utama pencarian ditemui. Terdapat nota kod kapten di atas meja utama bertulis JOGM
dan jadual kod dengan banyak nombor empat digit dan perkataan empat huruf.
Di meja sisi di dalam bilik terdapat satu lagi meja kod dan sifir serta empat cakera. Anda perlu memasukkan cakera supaya anda boleh mengeja JOGM.
Hanya cakera terpilih akan mempunyai salah satu huruf, jadi lihat dan letakkannya dalam slot yang mempunyai huruf yang betul. Contohnya, hanya satu cakera akan mempunyai huruf J.
Mengeja JOGM dengan cakera yang akan menunjukkan BLUT dalam empat huruf di bawah. Anda kini perlu mencari BLUT pada jadual kod, yang diwakili oleh 3666.
Oleh itu, masukkan 3666 ke dalam kunci pada pintu dan itu akan membukanya. Naiki tangga dan buka pintu dan lelaki di sudut mempunyai batu yang anda dan Gina cari. Terdapat cutscene anda bergaduh mengenainya dan kemudian seorang nazi kanan menembak pistol ke udara untuk menghentikan semuanya.
Selepas letupan, tebing akan mula runtuh dan kapal akan mula jatuh ke dalam ais. Anda kemudiannya perlu berlari di sepanjang kapal apabila ia jatuh dan kemudian anda menggunakan batu itu dan jatuh ke dalam portal ke suatu tempat yang tidak dijangka.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pencarian Indiana Jones Dan The Great Circle Himalayas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

Membuka ruang bawah tanah di Blue Prince: Panduan Komprehensif Mencari ruang bawah tanah di Blue Prince adalah penting untuk maju ke Bilik 46, tetapi kaedah lokasi dan aksesnya tidak begitu jelas. Panduan ini akan membimbing anda melalui mengakses pangkalan

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

Sephiria: Pengembaraan di Dunia Pixel Sephiria menarik pemain dengan gaya piksel yang comel dan operasi yang lancar, tetapi kesukaran pengembaraan penjara secara beransur -ansur meningkat apabila mereka lebih mendalam. Dari bos yang tidak dapat diramalkan kepada pelbagai musuh, permainan ini penuh dengan cabaran. Walau bagaimanapun, peralatan dan sistem senjata luas permainan membolehkan pemain memilih gaya tempur unik untuk menghadapi cabaran ini. Di samping itu, menguasai beberapa petua dan strategi akan membantu untuk meneroka dunia misteri ini dengan lebih baik. Sprint Master dan Kemahiran Menyekat Mekanik pertempuran teras Sephiria adalah serupa dengan banyak permainan roguelike dan permainan pemotongan. Ini bermakna pecut (atau mengelak) dan menyekat akan menjadi kemahiran tempur yang paling berkesan dalam permainan. Sentiasa perhatikan musuh semasa berlari

Menaik taraf cakera adalah beberapa barangan yang paling kuat dan berharga yang anda dapati di Blue Prince. Walaupun mereka tidak diperlukan untuk mencapai Room 46, mereka membuat berjalan lancar, teka -teki anda lebih mudah, dan kemungkinan anda bertahan lebih tinggi. Sekiranya anda cukup bernasib baik untuk mencari
