Jadual Kandungan
Menyahkod JSON Strim Besar
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Bagaimanakah saya boleh memproses tatasusunan JSON yang besar dengan cekap tanpa memuatkannya sepenuhnya ke dalam memori dalam Go?

Bagaimanakah saya boleh memproses tatasusunan JSON yang besar dengan cekap tanpa memuatkannya sepenuhnya ke dalam memori dalam Go?

Dec 25, 2024 am 09:00 AM

How can I efficiently process large JSON arrays without loading them entirely into memory in Go?

Menyahkod JSON Strim Besar

Apabila berurusan dengan tatasusunan JSON besar-besaran yang disimpan dalam fail, adalah penting untuk mengelak daripada memuatkan keseluruhan tatasusunan ke dalam memori, kerana ini boleh menyebabkan keluar- ralat ingatan. Sebaliknya, pertimbangkan untuk menstrim elemen data JSON mengikut elemen.

Satu pendekatan untuk mencapai ini ditunjukkan dalam pengekodan/dokumentasi json:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
    "strings"
)

func main() {
    const jsonStream = `
                [
                    {"Name": "Ed", "Text": "Knock knock."},
                    {"Name": "Sam", "Text": "Who's there?"},
                    {"Name": "Ed", "Text": "Go fmt."},
                    {"Name": "Sam", "Text": "Go fmt who?"},
                    {"Name": "Ed", "Text": "Go fmt yourself!"}
                ]
            `
    type Message struct {
        Name, Text string
    }
    dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(jsonStream))

    // read open bracket
    t, err := dec.Token()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("%T: %v\n", t, t)

    // while the array contains values
    for dec.More() {
        var m Message
        // decode an array value (Message)
        err := dec.Decode(&m)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        fmt.Printf("%v: %v\n", m.Name, m.Text)
    }

    // read closing bracket
    t, err = dec.Token()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("%T: %v\n", t, t)

}
Salin selepas log masuk

Dalam kod sampel ini:

  • Objek penyahkod (dec) dicipta untuk membaca data JSON daripada rentetan.
  • Penyahkod membaca token satu demi satu, bermula dengan kurungan pembuka tatasusunan.
  • Gelung untuk melelang ke atas elemen tatasusunan, menghuraikan setiap satu ke dalam struktur Mesej.
  • Nama dan teks setiap mesej dicetak .
  • Gelung diteruskan sehingga tiada lagi elemen tersedia dalam tatasusunan, ditunjukkan oleh dec.More() fungsi.
  • Akhir sekali, penyahkod membaca dan mencetak kurungan penutup tatasusunan.

Pendekatan ini membolehkan anda menstrim tatasusunan JSON yang besar tanpa memuatkan keseluruhan struktur data ke dalam memori, mengoptimumkan penggunaan sumber dan membolehkan pemprosesan yang cekap.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh memproses tatasusunan JSON yang besar dengan cekap tanpa memuatkannya sepenuhnya ke dalam memori dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1268
29
Tutorial C#
1246
24
Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Apr 14, 2025 am 12:11 AM

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting Apr 13, 2025 am 12:11 AM

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

See all articles