


Mengapa Imej Saya Melompat Apabila Mengezum dari Kursor Tetikus Menggunakan Transformasi C#?
Mengezum Imej daripada Kursor Tetikus Menggunakan Transformasi
Dalam senario ini, percubaan dibuat untuk mengezum (skala) Imej daripada lokasi tetikus menggunakan transformasi dalam acara Paint untuk menterjemahkan asal bitmap ke lokasi tetikus dan kemudian menskalakan Imej dan menterjemahkan asalnya kembali.
Isu:
- Imej melonjak dan gagal menskala dari asal yang dipindahkan apabila menterjemah lokasi tetikus.
- Putar, skala, dan pan berfungsi dengan betul tanpa menterjemah ke tetikus lokasi.
Platform:
- .Net 4.7.2
- Visual Studio dalam Windows 10 1909 (18363.778)
Kod Berkaitan Sekatan:
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { // Get rotation angle ang = trackBar1.Value; pnl1.Invalidate(); } private void pnl1_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e) { // Get mouse location mouse = e.location; // Get new scale (zoom) factor zoom = (float)(e.Delta > 0 ? zoom * 1.05 : zoom / 1.05); pnl1.Invalidate(); } private void pnl1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; pan = true; mouX = e.X; mouY = e.Y; oldX = imgX; oldY = imgY; } private void pnl1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left || !pan) return; // Coordinates of panned image imgX = oldX + e.X - mouX; imgY = oldY + e.Y - mouY; pnl1.Invalidate(); } private void pnl1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { pan = false; } private void pnl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // Apply rotation angle @ center of bitmap e.Graphics.TranslateTransform(img.Width / 2, img.Height / 2); e.Graphics.RotateTransform(ang); e.Graphics.TranslateTransform(-img.Width / 2, -img.Height / 2); // Apply scaling factor - focused @ mouse location e.Graphics.TranslateTransform(mouse.X, mouse.Y, MatrixOrder.Append); e.Graphics.ScaleTransform(zoom, zoom, MatrixOrder.Append); e.Graphics.TranslateTransform(-mouse.X, -mouse.Y, MatrixOrder.Append); // Apply drag (pan) location e.Graphics.TranslateTransform(imgX, imgY, MatrixOrder.Append); // Draw "bmp" @ location e.Graphics.DrawImage(img, 0, 0); }
Penyelesaian Berkemungkinan:
Untuk menangani isu ini dan mencapai zum lancar dari lokasi tetikus, pertimbangkan cadangan dan helah berikut:
1. Bahagi dan Takluk: Pecahkan kesan dan transformasi grafik yang berbeza kepada kaedah khusus yang berasingan yang melaksanakan tugas tertentu. Kemudian, reka kaedah ini untuk berfungsi bersama dengan lancar apabila diperlukan.
2. Pastikan Ia Mudah: Apabila menggunakan berbilang transformasi grafik, susunan Matriks disusun boleh menyebabkan kekeliruan dan hasil yang tidak dijangka. Adalah lebih mudah untuk mengira transformasi tertentu (terjemahan dan penskalaan, terutamanya) terlebih dahulu dan biarkan GDI mengendalikan pemaparan objek dan bentuk pra-diproses.
3. Gunakan Alat yang Betul: Panel sebagai "kanvas" tidak disyorkan untuk senario seperti ini. Ia tidak mempunyai penimbalan berganda, walaupun ia boleh didayakan. Walau bagaimanapun, PictureBox (atau Label rata bukan Sistem) menawarkan penimbalan dua kali di luar kotak dan direka bentuk untuk melukis dan bukannya mengandungi Kawalan kanak-kanak.
4. Laksanakan Mod Zum: Daripada menskala secara membuta tuli dari lokasi tetikus, sediakan kaedah berbeza untuk mengawal gelagat zum. Laksanakan mod zum seperti ImageLocation, CenterCanvas, CenterMouse dan MouseOffset untuk menawarkan fleksibiliti dan memenuhi pelbagai kes penggunaan.
Dengan mengikuti garis panduan ini dan melaksanakan mod zum yang disesuaikan, anda boleh mencapai zum yang lancar dan berkesan dari lokasi tetikus sambil mengekalkan kedudukan imej dan faktor skala yang diingini.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Imej Saya Melompat Apabila Mengezum dari Kursor Tetikus Menggunakan Transformasi C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
