Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go

Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go

Dec 24, 2024 pm 07:40 PM

Reporte Técnico: Desarrollo de un Simulador de Estacionamiento Concurrente en Go

Pengenalan

Projek ini terdiri daripada simulator tempat letak kereta serentak yang dibangunkan dalam Go, menggunakan pustaka grafik Fyne untuk antara muka pengguna. Objektifnya adalah untuk memodelkan gelagat tempat letak kereta dalam masa nyata, mengurus keluar masuk kenderaan secara serentak dan secara visual menunjukkan status tempat letak kereta yang dikemas kini.
Projek ini menggabungkan konsep konkurensi, corak reka bentuk Pemerhati dan pemaparan dinamik dalam antara muka grafik. Laporan ini memperincikan penggunaan alatan ini, cabaran yang dihadapi (terutamanya dengan corak Observer dan Fyne), dan cara ia diselesaikan, dengan matlamat menyediakan rujukan teknikal untuk pembangun lain.

1. Permulaan Fyne

Fyne ialah perpustakaan moden untuk membangunkan antara muka grafik dengan Go. Permulaan asas mengikut langkah berikut:

  1. Buat aplikasi baharu dengan app.New().
  2. Konfigurasikan tetingkap utama dengan app.NewWindow().
  3. Reka bentuk kandungan menggunakan bekas dan widget Fyne.
  4. Panggil ShowAndRun() untuk menjalankan aplikasi.

Dalam simulator, tetingkap utama telah dicipta yang menyepadukan paparan tempat letak kereta dan menyambung kepada model logik serentak:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Aliran asas ini memudahkan pemisahan antara logik perniagaan dan antara muka grafik.

2. Menggunakan Corak Pemerhati

Mengapa menggunakan corak Pemerhati

Corak Pemerhati digunakan untuk memastikan model dan melihat lapisan dalam penyegerakan. Apabila kenderaan memasuki atau meninggalkan tempat letak kereta, model memberitahu paparan, yang mengemas kini elemen grafik yang sepadan. Corak ini sesuai untuk sistem yang berbilang komponen mesti bertindak balas kepada peristiwa yang sama.

Masalah yang dihadapi apabila menggunakan corak Pemerhati dalam Go

Melaksanakan corak Observer dalam Go boleh menjadi mencabar, terutamanya bagi mereka yang terbiasa dengan pelaksanaannya dalam bahasa berorientasikan objek seperti Java atau C#. Masalah biasa menggunakan corak ini dalam Go ialah mengendalikan konkurensi dan kebuntuan semasa memberitahu pemerhati.

Pada mulanya, mengulangi pemerhati yang didaftarkan dalam model (Tempat letak kereta) untuk melaporkan peristiwa mengakibatkan keadaan perlumbaan dan ranap. Ini berlaku kerana kaedah yang mendaftarkan pemerhati baharu tidak dilindungi dengan betul, menyebabkan akses serentak kepada senarai pemerhati.

Bagaimana ia diselesaikan
Untuk menyelesaikan masalah ini, mutex (sync.Mutex) telah digunakan untuk melindungi akses serentak kepada senarai pemerhati. Selain itu, kaedah selamat untuk mendaftarkan pemerhati dan melaporkan acara telah dilaksanakan:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pelaksanaan lengkap dalam projek
Model tempat letak kereta bertindak sebagai subjek yang boleh diperhatikan, manakala MainScene dan komponen lain, seperti paparan graf, adalah pemerhati:
1. Definisi antara muka pemerhati:

func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    e.observadores = append(e.observadores, o)
}

func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    for _, o := range e.observadores {
        o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad)
    }
}

func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    for _, o := range e.observadores {
        o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad)
    }
}
Salin selepas log masuk
  1. Pemberitahuan acara daripada model:
package models

type Observer interface {
    OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int)
    OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int)
}

Salin selepas log masuk
  1. Respon pemerhati:
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) {
    // Lógica para manejar la entrada del vehículo
    espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados
    e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad)
}

func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) {
    // Lógica para manejar la salida del vehículo
    espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados
    e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad)
}
Salin selepas log masuk

Penyelesaian ini memastikan kemas kini adalah konsisten dan keadaan perlumbaan tidak menjejaskan prestasi sistem.

3. Masalah Teknikal: Rendering dan Pengiraan Kedudukan

Konteks

Cabaran teknikal utama ialah mengira kedudukan laci dalam antara muka grafik dan mengemas kini warnanya dalam masa nyata. Laci hendaklah:

  1. Disusun dalam dua baris dengan jarak sekata.
  2. Tukar warna secara dinamik (merah untuk sibuk, hitam untuk tersedia).

Masalah Yang Dikenalpasti

  1. Pengiraan kedudukan dinamik: Ruang letak kereta perlu diletakkan dalam dua baris, dengan jarak seragam di antaranya. Walau bagaimanapun, mengira dan mengemas kini kedudukan ini adalah rumit kerana ia bergantung pada koordinat tepat dalam bekas tanpa susun atur (container.NewWithoutLayout()).
  2. Penyegerakan Visual: Apabila mengendalikan berbilang utas serentak, ketidakkonsistenan visual timbul apabila cuba mengemas kini warna laci dalam masa nyata. Kadangkala perubahan tidak ditunjukkan atau menyebabkan ralat grafik.

Pengiraan kedudukan
Koordinat mutlak digunakan untuk menentukan kedudukan awal dan jarak:

func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra")
}

func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale")
}
Salin selepas log masuk

Pemaparan dinamik
Fungsi telah dilaksanakan untuk mengecat laci mengikut statusnya:

xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200)
spotSpacing := float32(55)

// Fila superior
for i := 0; i < 10; i++ {
    parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yTop})
}

// Fila inferior
for i := 0; i < 10; i++ {
    parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yBottom})
}
Salin selepas log masuk

Penyegerakan Visual
Untuk memastikan perubahan visual konsisten dengan keadaan sistem, teks label utama dan keadaan laci telah dikemas kini dalam fungsi pusat:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini memastikan perwakilan grafik yang tepat dan terkini pada setiap masa.

Kesimpulan

Projek ini bukan sahaja mencapai matlamatnya untuk mensimulasikan tempat letak kereta serentak, tetapi juga menghadapi masalah pembangunan praktikal, seperti menggunakan corak Pemerhati dan mencipta antara muka grafik dengan Fyne. Masalah yang dihadapi dan penyelesaian yang dilaksanakan bertujuan untuk dijadikan panduan untuk pembangun lain bermula dengan Go atau menghadapi cabaran yang serupa.
Pelaksanaan corak Pemerhati dalam Go, khususnya, menunjukkan cara mengendalikan konkurensi dengan selamat dan cekap. Laporan ini, dengan mendokumentasikan masalah dan penyelesaian ini, bertujuan untuk menyumbang kepada komuniti pengaturcara yang berminat untuk mempelajari dan menggunakan alatan ini, memudahkan proses pembelajaran dan pembangunan mereka.
Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang pelaksanaan dan penyelesaian ini, anda boleh merujuk repositori github saya: simulador-parking.git

Atas ialah kandungan terperinci Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1666
14
Tutorial PHP
1273
29
Tutorial C#
1253
24
Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Bermula dengan Go: Panduan Pemula Bermula dengan Go: Panduan Pemula Apr 26, 2025 am 12:21 AM

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Apr 14, 2025 am 12:11 AM

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting Apr 13, 2025 am 12:11 AM

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

See all articles