


Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go
Pengenalan
Projek ini terdiri daripada simulator tempat letak kereta serentak yang dibangunkan dalam Go, menggunakan pustaka grafik Fyne untuk antara muka pengguna. Objektifnya adalah untuk memodelkan gelagat tempat letak kereta dalam masa nyata, mengurus keluar masuk kenderaan secara serentak dan secara visual menunjukkan status tempat letak kereta yang dikemas kini.
Projek ini menggabungkan konsep konkurensi, corak reka bentuk Pemerhati dan pemaparan dinamik dalam antara muka grafik. Laporan ini memperincikan penggunaan alatan ini, cabaran yang dihadapi (terutamanya dengan corak Observer dan Fyne), dan cara ia diselesaikan, dengan matlamat menyediakan rujukan teknikal untuk pembangun lain.
1. Permulaan Fyne
Fyne ialah perpustakaan moden untuk membangunkan antara muka grafik dengan Go. Permulaan asas mengikut langkah berikut:
- Buat aplikasi baharu dengan app.New().
- Konfigurasikan tetingkap utama dengan app.NewWindow().
- Reka bentuk kandungan menggunakan bekas dan widget Fyne.
- Panggil ShowAndRun() untuk menjalankan aplikasi.
Dalam simulator, tetingkap utama telah dicipta yang menyepadukan paparan tempat letak kereta dan menyambung kepada model logik serentak:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
Aliran asas ini memudahkan pemisahan antara logik perniagaan dan antara muka grafik.
2. Menggunakan Corak Pemerhati
Mengapa menggunakan corak Pemerhati
Corak Pemerhati digunakan untuk memastikan model dan melihat lapisan dalam penyegerakan. Apabila kenderaan memasuki atau meninggalkan tempat letak kereta, model memberitahu paparan, yang mengemas kini elemen grafik yang sepadan. Corak ini sesuai untuk sistem yang berbilang komponen mesti bertindak balas kepada peristiwa yang sama.
Masalah yang dihadapi apabila menggunakan corak Pemerhati dalam Go
Melaksanakan corak Observer dalam Go boleh menjadi mencabar, terutamanya bagi mereka yang terbiasa dengan pelaksanaannya dalam bahasa berorientasikan objek seperti Java atau C#. Masalah biasa menggunakan corak ini dalam Go ialah mengendalikan konkurensi dan kebuntuan semasa memberitahu pemerhati.
Pada mulanya, mengulangi pemerhati yang didaftarkan dalam model (Tempat letak kereta) untuk melaporkan peristiwa mengakibatkan keadaan perlumbaan dan ranap. Ini berlaku kerana kaedah yang mendaftarkan pemerhati baharu tidak dilindungi dengan betul, menyebabkan akses serentak kepada senarai pemerhati.
Bagaimana ia diselesaikan
Untuk menyelesaikan masalah ini, mutex (sync.Mutex) telah digunakan untuk melindungi akses serentak kepada senarai pemerhati. Selain itu, kaedah selamat untuk mendaftarkan pemerhati dan melaporkan acara telah dilaksanakan:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
Pelaksanaan lengkap dalam projek
Model tempat letak kereta bertindak sebagai subjek yang boleh diperhatikan, manakala MainScene dan komponen lain, seperti paparan graf, adalah pemerhati:
1. Definisi antara muka pemerhati:
func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() e.observadores = append(e.observadores, o) } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } }
- Pemberitahuan acara daripada model:
package models type Observer interface { OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) }
- Respon pemerhati:
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) { // Lógica para manejar la entrada del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) } func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) { // Lógica para manejar la salida del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) }
Penyelesaian ini memastikan kemas kini adalah konsisten dan keadaan perlumbaan tidak menjejaskan prestasi sistem.
3. Masalah Teknikal: Rendering dan Pengiraan Kedudukan
Konteks
Cabaran teknikal utama ialah mengira kedudukan laci dalam antara muka grafik dan mengemas kini warnanya dalam masa nyata. Laci hendaklah:
- Disusun dalam dua baris dengan jarak sekata.
- Tukar warna secara dinamik (merah untuk sibuk, hitam untuk tersedia).
Masalah Yang Dikenalpasti
- Pengiraan kedudukan dinamik: Ruang letak kereta perlu diletakkan dalam dua baris, dengan jarak seragam di antaranya. Walau bagaimanapun, mengira dan mengemas kini kedudukan ini adalah rumit kerana ia bergantung pada koordinat tepat dalam bekas tanpa susun atur (container.NewWithoutLayout()).
- Penyegerakan Visual: Apabila mengendalikan berbilang utas serentak, ketidakkonsistenan visual timbul apabila cuba mengemas kini warna laci dalam masa nyata. Kadangkala perubahan tidak ditunjukkan atau menyebabkan ralat grafik.
Pengiraan kedudukan
Koordinat mutlak digunakan untuk menentukan kedudukan awal dan jarak:
func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra") } func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale") }
Pemaparan dinamik
Fungsi telah dilaksanakan untuk mengecat laci mengikut statusnya:
xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200) spotSpacing := float32(55) // Fila superior for i := 0; i < 10; i++ { parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yTop}) } // Fila inferior for i := 0; i < 10; i++ { parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yBottom}) }
Penyegerakan Visual
Untuk memastikan perubahan visual konsisten dengan keadaan sistem, teks label utama dan keadaan laci telah dikemas kini dalam fungsi pusat:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
Ini memastikan perwakilan grafik yang tepat dan terkini pada setiap masa.
Kesimpulan
Projek ini bukan sahaja mencapai matlamatnya untuk mensimulasikan tempat letak kereta serentak, tetapi juga menghadapi masalah pembangunan praktikal, seperti menggunakan corak Pemerhati dan mencipta antara muka grafik dengan Fyne. Masalah yang dihadapi dan penyelesaian yang dilaksanakan bertujuan untuk dijadikan panduan untuk pembangun lain bermula dengan Go atau menghadapi cabaran yang serupa.
Pelaksanaan corak Pemerhati dalam Go, khususnya, menunjukkan cara mengendalikan konkurensi dengan selamat dan cekap. Laporan ini, dengan mendokumentasikan masalah dan penyelesaian ini, bertujuan untuk menyumbang kepada komuniti pengaturcara yang berminat untuk mempelajari dan menggunakan alatan ini, memudahkan proses pembelajaran dan pembangunan mereka.
Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang pelaksanaan dan penyelesaian ini, anda boleh merujuk repositori github saya: simulador-parking.git
Atas ialah kandungan terperinci Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.
