Memahami Kelas dan Warisan dalam JavaScript
Kelas dan Warisan dalam JavaScript
Kelas JavaScript menyediakan cara moden untuk mengendalikan konsep pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) seperti pewarisan, enkapsulasi dan polimorfisme. Dalam panduan ini, kami akan meneroka cara membuat kelas, cara warisan berfungsi dalam JavaScript dan cara melanjutkan kelas untuk mencipta objek yang lebih kompleks.
1. Kelas dalam JavaScript
Dalam ES6, JavaScript memperkenalkan sintaks yang lebih bersih dan lebih intuitif untuk mencipta objek menggunakan kata kunci kelas.
Sintaks untuk Menentukan Kelas:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Contoh Kelas Asas:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Perkara Utama:
- Kaedah Pembina: Kaedah pembina ialah fungsi khas yang digunakan untuk memulakan objek yang dicipta daripada kelas.
- Kaedah Contoh: Fungsi yang ditakrifkan dalam kelas ialah kaedah tika, yang boleh dipanggil pada tika kelas.
2. Warisan dalam JavaScript
Warisan membolehkan satu kelas mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas lain. Dalam JavaScript, ini boleh dicapai menggunakan kata kunci lanjutan.
Sintaks untuk Warisan:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Contoh Warisan:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); // Call the parent class constructor this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name}, the ${this.breed}, barks.`); } } const dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever'); dog.speak(); // Output: Buddy, the Golden Retriever, barks.
Perkara Utama:
- super(): Kata kunci super memanggil pembina kelas induk untuk memulakan sifat yang diwarisi.
- Kaedah Mengatasi: Kelas anak boleh mengatasi kaedah daripada kelas induk, seperti yang dilihat dalam kaedah speak() di atas.
3. Pewarisan dan Penggantian Kaedah
Dalam JavaScript, apabila kelas kanak-kanak mengatasi kaedah kelas induk, versi kelas kanak-kanak kaedah itu digunakan. Ini dikenali sebagai kaedah mengatasi.
Contoh Penggantian Kaedah:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Cat extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } } const cat = new Cat('Whiskers'); cat.speak(); // Output: Whiskers meows.
Perkara Utama:
- Apabila kelas kanak-kanak menyediakan pelaksanaan kaedahnya sendiri, ia mengatasi kaedah kelas induk.
- Kelas anak masih boleh memanggil kaedah kelas induk menggunakan super.method().
4. Warisan Berbilang (Tidak Disokong Langsung)
JavaScript tidak menyokong berbilang warisan secara langsung, bermakna kelas tidak boleh mewarisi daripada berbilang kelas secara serentak. Walau bagaimanapun, anda boleh mengatasi had ini dengan menggunakan mixin.
Contoh Mixin:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Perkara Utama:
- Mixins ialah satu cara untuk menambah kefungsian pada kelas tanpa menggunakan warisan.
- Anda boleh "mencampurkan" sifat dan kaedah daripada satu objek ke objek lain menggunakan Object.assign().
5. Kaedah dan Sifat Statik
Kaedah dan sifat statik tergolong dalam kelas itu sendiri dan bukannya tika kelas. Mereka dipanggil terus di kelas.
Contoh Kaedah Statik:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Perkara Utama:
- Kaedah statik berguna untuk fungsi utiliti yang tidak memerlukan data khusus contoh.
6. Getters and Setters
Pengambil dan penetap membolehkan anda menentukan kaedah khas untuk mendapatkan dan menetapkan sifat objek. Ini biasanya digunakan untuk merangkum keadaan objek.
Contoh Getters dan Setter:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Perkara Utama:
- Getter: Mentakrifkan cara nilai hartanah diakses.
- Penetap: Mentakrifkan cara nilai harta benda dikemas kini.
7. Ringkasan
- Kelas menyediakan cara moden untuk mencipta objek dan mengurus gelagatnya menggunakan kaedah.
- Warisan membenarkan satu kelas mewarisi sifat dan kaedah daripada yang lain, menjadikannya lebih mudah untuk melanjutkan fungsi.
- Penggantian kaedah membenarkan kelas kanak-kanak menukar atau melanjutkan tingkah laku daripada kelas induk.
- JavaScript juga menyokong kaedah statik, campuran dan fungsi getter/setter untuk kefungsian dan enkapsulasi yang dipertingkatkan.
Kelas dan warisan ialah konsep penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, dan memahaminya akan membantu anda menulis kod JavaScript yang lebih bersih dan boleh diselenggara.
Hai, saya Abhay Singh Kathayat!
Saya seorang pembangun timbunan penuh dengan kepakaran dalam kedua-dua teknologi hadapan dan belakang. Saya bekerja dengan pelbagai bahasa pengaturcaraan dan rangka kerja untuk membina aplikasi yang cekap, berskala dan mesra pengguna.
Jangan ragu untuk menghubungi saya melalui e-mel perniagaan saya: kaashshorts28@gmail.com.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Kelas dan Warisan dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
