Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Penunjuk lwn Tatasusunan dalam C dan C : Apakah Perbezaannya?

Penunjuk lwn Tatasusunan dalam C dan C : Apakah Perbezaannya?

Dec 20, 2024 pm 03:34 PM

Pointers vs. Arrays in C and C  : What's the Difference?

Petunjuk lwn Tatasusunan: Perbandingan Terperinci dalam C dan C

Tatasusunan dan penunjuk ialah struktur data yang kerap digunakan dalam bahasa pengaturcaraan seperti C dan C , tetapi mereka adalah entiti yang berbeza dengan ciri dan perbezaan mereka sendiri. Walaupun tatasusunan dan penuding mungkin berkongsi persamaan tertentu dalam fungsinya, tatasusunan ini mempunyai pelaksanaan dan mekanisme asas yang berbeza.

Tasusunan dalam C dan C

Tatasusunan ialah struktur data yang menyimpan koleksi elemen dari jenis yang sama, diakses menggunakan indeks. Setiap elemen dalam tatasusunan menduduki lokasi memori berturut-turut, dan indeks menentukan kedudukan elemen dalam tatasusunan. Dalam C dan C , jenis tatasusunan berbeza daripada jenis penuding dan tatasusunan itu sendiri tidak disimpan sebagai penunjuk.

Penunjuk dalam C dan C

Penunjuk, di sisi lain tangan, adalah pembolehubah yang menyimpan alamat memori pembolehubah atau objek lain. Tidak seperti tatasusunan, penunjuk tidak memegang data sebenar itu sendiri tetapi sebaliknya merujuk kepada lokasi di mana data disimpan. Ini membenarkan penuding menunjuk kepada peruntukan memori, struktur dan fungsi dinamik.

Penukaran Ungkapan

Walaupun tatasusunan dan penunjuk adalah jenis yang berbeza, C dan C menggunakan penukaran penting peraturan: ungkapan tatasusunan, yang merujuk kepada keseluruhan tatasusunan, ditukar secara automatik kepada penunjuk kepada elemen pertama tatasusunan. Penukaran ini amat jelas dalam operasi pengindeksan tatasusunan:

int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int *ptr = arr; // ptr now points to the first element of arr
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, ungkapan arr ditukar kepada penuding kepada int (iaitu, int ). Ini penting kerana pengindeksan tatasusunan (cth., arr[2]) bersamaan dengan aritmetik penunjuk (cth., (arr 2)).

Aritmetik Penunjuk lwn. Langganan Tatasusunan

Walaupun kedua-dua langganan tatasusunan dan aritmetik penuding boleh mengakses elemen tatasusunan, mereka berbeza dalam semantik mereka. Langganan tatasusunan ialah pintasan untuk aritmetik penunjuk dan dioptimumkan oleh penyusun. Walau bagaimanapun, menggunakan aritmetik penuding membolehkan lebih fleksibiliti, seperti mengakses elemen di luar sempadan tatasusunan atau melakukan manipulasi penuding lanjutan.

Operasi Saiz

Satu lagi perbezaan antara tatasusunan dan penuding terletak pada hasil operasi saiz. sizeof(arr) akan menghasilkan saiz keseluruhan objek tatasusunan, termasuk semua elemennya. Sebaliknya, sizeof(ptr) hanya akan mengembalikan saiz satu penunjuk, tanpa mengira saiz tatasusunan yang ditunjukkannya.

Kesimpulan

Tatasusunan dan penunjuk ialah struktur data asas dalam C dan C dengan ciri yang berbeza. Tatasusunan ialah blok memori bersebelahan dengan elemen diakses melalui indeks, manakala penunjuk merujuk lokasi memori dan boleh menunjuk kepada peruntukan dinamik dan jenis data lain. Pemahaman tentang perbezaan ini adalah penting untuk menggunakan tatasusunan dan penunjuk secara berkesan dalam senario pengaturcaraan yang kompleks.

Atas ialah kandungan terperinci Penunjuk lwn Tatasusunan dalam C dan C : Apakah Perbezaannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1673
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles