Pengawal Gallivant
Kedatangan Kod 2024 Hari ke-6
Bahagian 1
Jenis teka-teki yang sangat biasa
- Grid 2D
- Halangan sepanjang
- Jejaki laluan
- Kira jubin unik yang dilawati
Mari kita lakukannya!
Satu langkah pada satu masa
Menghuraikan grid:
let grid = input.split('\n').map(el => el.split(''))
Mengenal pasti lokasi permulaan pengawal dan menggantikannya dengan jubin kosong:
let guard = null; for (let r = 0; r < grid.length; r++) { for (let c = 0; c < grid[0].length; c++) { if (grid[r][c] == "^") { guard = [r, c]; grid[r][c] = "."; } } }
Mencipta objek untuk menjejaki putaran semasa pengawal:
let facing = [ [-1,0], [0,1], [1,0], [0,-1] ]
- Pengawal mula menghadap ke utara, jadi pergerakan seterusnya memerlukan melawati barisan indeks yang lebih rendah
- Setiap halangan, pengawal mesti membelok ke kanan
- Itu akan menjadikan dia menghadap ke timur, jadi pergerakan seterusnya memerlukan melawati lajur indeks yang lebih besar
- Setiap kali sel seterusnya menjadi halangan, algoritma saya akan menarik item pertama daripada senarai dan mengalihkannya ke belakang
Menjejaki sel yang dilawati:
let visited = new Set()
Setiap langkah, saya akan cuba menambah koordinat bertali ke Set().
Menggerakkan pengawal:
while (true) { visited.add(guard.join(",")); let next = [guard[0] + facing[0][0], guard[1] + facing[0][1]]; if ( next[0] >= 0 && next[0] < grid.length && next[1] >= 0 && next[1] < grid[0].length ) { if (grid[next[0]][next[1]] == ".") { guard = next; console.log(guard); } else if (grid[next[0]][next[1]] == "#") { let oldDirection = facing.shift(); facing.push(oldDirection); } } else { break; } }
Penjelasan:
Keep going until manually broken out of Add the current coordinate to the tracked list Record the next location to visit If it is within the grid If it is empty cell Move the guard Else If it is an obstacle Rotate the guard Else Break out of the loop
Algoritma ini berjaya menghasilkan senarai sel yang dilawati sebanyak 41 untuk input contoh!
Adakah ia akan menjana jawapan yang betul untuk input teka-teki saya?
Ya!!!
Hebat.
Bersambung ke Bahagian 2!
Bahagian 2
Saya agak melihat ini datang, dan takut
Ol', semak setiap pilihan yang mungkin untuk satu teka-teki yang sah.
Persoalan besar saya apabila membaca ialah:
- Bagaimanakah saya akan mengenal pasti apabila pengawal memasuki gelung?
Tetapi saya rasa saya tahu:
- Saya akan menjejaki arah menghadap serta koordinat
- Jika senarai termasuk salinan yang seterusnya ditambah, maka gelung akan bermula
Masa untuk membuat perkara menjadi lebih rumit!
Menggulung setiap sel untuk mencari semua gelung
Pertama, saya ingin menjana senarai semua sel dengan ., tidak termasuk sel permulaan pengawal:
let empties = []; for (let r = 0; r < grid.length; r++) { for (let c = 0; c < grid[0].length; c++) { if (grid[r][c] == ".") { empties.push([r, c]); } if (grid[r][c] == "^") { guard = [r, c]; grid[r][c] = "."; } } }
Kemudian, gunakan pengurangan untuk melelaran setiap . dalam grid, menyalin grid dan kedudukan pengawal asal, mengalihkan banyak kod asal di dalam pengurangan, mengembangkan gelung sementara untuk memasukkan syarat bagi senarai koordinat dan putaran yang dijejaki yang mempunyai kejadian keadaan semasa:
let part2 = empties.reduce((count, coord) => { let guardCopy = guard.slice() let gridCopy = grid.map(row => row.slice()) gridCopy[coord[0]][coord[1]] = "#" let facing = [ [-1,0], [0,1], [1,0], [0,-1] ] let visited = new Set() while (true) { let stamp = guardCopy.join(',') + facing[0].join(',') if (visited.has(stamp)) { count++ break; } else { visited.add(stamp); let next = [guardCopy[0] + facing[0][0], guardCopy[1] + facing[0][1]] if ( next[0] >= 0 && next[0] < gridCopy.length && next[1] >= 0 && next[1] < gridCopy[0].length ) { if (gridCopy[next[0]][next[1]] == ".") { guardCopy = next; } else if (gridCopy[next[0]][next[1]] == "#") { let oldDirection = facing.shift(); facing.push(oldDirection); } } else { break; } } } return count }, 0)
Memang banyak.
Tetapi ia berkesan! Sekurang-kurangnya pada input contoh.
Adakah ia berfungsi pada saya, walaupun???
Nah...ia mengambil masa 30 saat untuk dijalankan.
Tetapi...ia menjana jawapan!
Dan ia adalah...
JAWAPAN BETUL!!!
Woohoo!!!
Bahagian 1 adalah mudah. Dan Bahagian 2 adalah peningkatan yang sukar tetapi dialu-alukan.
Dua lagi bintang emas dalam beg!
Pada Hari ke-7.
Atas ialah kandungan terperinci Pengawal Gallivant. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
