Perjalanan Reaksi Saya: Hari 15
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)
Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan berdasarkan konsep objek.
Prinsip Utama OOP
1. Enkapsulasi:
- Kumpulkan pembolehubah dan fungsi yang berkaitan ke dalam objek.
- Menggalakkan lebih sedikit parameter dalam fungsi, mengurangkan kerumitan. Contoh:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.draw = function() { console.log('draw'); }; } const circle = new Circle(5); console.log(circle.radius); // Access encapsulated property circle.draw(); // Call encapsulated method
2. Abstraksi:
Menyembunyikan butiran dan kerumitan, mendedahkan bahagian objek yang diperlukan sahaja.
Memudahkan antara muka dan mengurangkan kesan perubahan dalam kod asas.
Contoh: Kaedah abstrak sambil menyembunyikan logik dalaman.
3.Warisan:
Membenarkan kelas (anak) mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas lain (ibu bapa).
Mengurangkan kod berlebihan.
Contoh:
class Animal { eat() { console.log("This animal is eating."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("The dog is barking."); } } const dog = new Dog(); dog.eat(); // Inherited from Animal dog.bark();
4. Polimorfisme:
Merujuk kepada objek dalam pelbagai bentuk.
Membenarkan antara muka bersatu untuk jenis objek yang berbeza, membolehkan penggunaan semula kod dan fleksibiliti.
Contoh:
class Animal { sound() { console.log("This animal makes a sound."); } } class Dog extends Animal { sound() { console.log("The dog barks."); } } const animal = new Animal(); const dog = new Dog(); animal.sound(); // Output: This animal makes a sound. dog.sound(); // Output: The dog barks.
Kepentingan OOP
- Encapsulation: Mengurangkan kerumitan dan meningkatkan kebolehgunaan semula.
- Abstraksi: Menyembunyikan butiran pelaksanaan, memudahkan interaksi.
- Warisan: Menghapuskan pertindihan kod dan menggalakkan penggunaan semula.
- Polymorphism: Mendayakan fleksibiliti dan struktur kod diperkemas.
Contoh Praktikal
Kelas dan Pembina
- Cara berstruktur dan bersih untuk mencipta objek.
- Contoh:
class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } displayProduct() { console.log(`Product: ${this.name}`); console.log(`Price: $${this.price.toFixed(2)}`); } calculateTotal(salesTax) { return this.price + this.price * salesTax; } } const product1 = new Product("Laptop", 1200); product1.displayProduct(); console.log(`Total Price: $${product1.calculateTotal(0.1).toFixed(2)}`);
Warisan dengan Haiwan
- Menunjukkan kebolehgunaan semula dan mengatasi kaedah.
- Contoh:
class Animal { eat() { console.log("This animal eats food."); } } class Bird extends Animal { fly() { console.log("This bird can fly."); } } const bird = new Bird(); bird.eat(); bird.fly();
Refleksi
Apa yang Saya Belajar:
- Prinsip OOP Teras: Enkapsulasi, Abstraksi, Pewarisan, Polimorfisme.
- Kes penggunaan praktikal untuk mengurangkan kerumitan kod dan meningkatkan kebolehgunaan semula.
- Menggunakan pembina, kaedah dan warisan untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar.
OOP adalah tahap lain.
Kita pergi lagi esok!
Atas ialah kandungan terperinci Perjalanan Reaksi Saya: Hari 15. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.
