


Bagaimana untuk mengodkan Algoritma Pengisihan untuk Kemunculan Kod 4
Dalam catatan sebelum ini, saya secara ringkas menyatakan bahawa saya akan menyertai Kemunculan Kod tahun ini. Secara kebetulan, dalam salah satu teka-teki, khususnya yang diterbitkan pada hari ke-5, melibatkan penetapan susunan halaman dalam senarai. Ini berlaku tidak lama selepas saya menyiarkan tentang melaksanakan algoritma pengisihan, jadi saya rasa saya patut menulis tentangnya.
Imej comel yang menggambarkan beberapa algoritma pengisihan
Bagi mereka yang belum pernah mendengar tentang Advent of Code, ia adalah acara tahunan yang dianjurkan oleh Eric Wastl. Setiap tahun, ia menceritakan kisah yang bermula pada musim cuti, tahun ini mengenai mencari Ketua Sejarawan, mungkin seorang tokoh penting dalam setiap pelancaran giring Krismas yang besar. Cabaran akan berlangsung dari pertama Disember setiap tahun, sehingga 25hb. Setiap hari, plot itu berjalan, dan ia mengandungi teka-teki pengaturcaraan (dan ia disertakan dengan input).
Dalam penceritaan cerita, teka-teki biasanya ditakrifkan dengan jelas, dan termasuk kes ujian. Setiap teka-teki dibahagikan kepada dua bahagian, dan bahagian kedua muncul hanya selepas menyerahkan jawapan pertama.
Peserta boleh melaksanakan sebarang algoritma, dalam mana-mana bahasa, atau bahkan melangkau pengaturcaraan sama sekali, selagi jawapan yang diperoleh sepadan. Tahun ini saya cuba mengodkan penyelesaian dalam Python, dan selepas 9 hari, saya rasa saya belajar sedikit sebanyak sepanjang perjalanan.
Pada hari ke-5, cerita itu meminta untuk membantu dengan pencetakan manual keselamatan. Input mengandungi kedua-dua peraturan halaman dan senarai halaman yang cuba dicetak oleh bunian.
47|53 97|13 97|61 97|47 75|29 61|13 75|53 29|13 97|29 53|29 61|53 97|53 61|29 47|13 75|47 97|75 47|61 75|61 47|29 75|13 53|13 75,47,61,53,29 97,61,53,29,13 75,29,13 75,97,47,61,53 61,13,29 97,13,75,29,47
Mari mulakan dengan menghuraikan input:
def parse( input: str, ) -> tuple[tuple[tuple[int, int], ...], tuple[tuple[int, ...], ...]]: def inner( current, incoming ) -> tuple[tuple[tuple[int, int], ...], tuple[tuple[int, ...], ...]]: rules, pages = current if "|" in incoming: return rules + ( tuple(int(item) for item in incoming.strip().split("|")), ), pages else: return rules, pages + ( tuple(int(item) for item in incoming.strip().split(",")), ) return reduce( inner, filter(lambda line: line.strip(), input.strip().splitlines()), ((), ()) )
Fungsi menerima input sebagai rentetan bernama input, memecahkannya kepada baris dengan .splitlines(), untuk dihantar ke dalam fungsi dalaman untuk menghasilkan dua tupel, satu untuk peraturan halaman dan satu lagi untuk jujukan halaman. Kod ini membezakan dua jenis definisi melalui pemisah, | untuk peraturan halaman dan , untuk halaman.
Dalam bahagian pertama teka-teki, cerita itu meminta untuk menyemak sama ada halaman itu teratur. Mari mulakan dengan melaksanakan fungsi yang melakukan tugas:
def check_pair(rules: tuple[tuple[int, int], ...], alpha: int, beta: int) -> bool: return (beta, alpha) not in rules
Dan kemudian fungsi lain yang menghantar semua gabungan halaman (gabungan((1,2,3), 2) mengembalikan 1,2, 1,3 dan 2,3):
from itertools import combinations def check_pages(rules: tuple[tuple[int, int], ...], pages: tuple[int, ...]) -> bool: return all( check_pair(rules, alpha, beta) for alpha, beta in combinations(pages, 2) )
Sebab utama saya memisahkan kedua-dua ini kepada fungsi individu adalah kerana saya ingin memastikan setiap bahagian sekecil mungkin. Daripada pengalaman saya, mengekalkan perkara yang cukup kecil bukan sahaja menjadikannya boleh diuji, ia biasanya juga membantu menyahpepijat input akhir (yang biasanya tidak munasabah besar).
Banyak kali, bahagian 2 datang sebagai satu kejutan, dan ia adalah perkara biasa untuk mendapati ia memerlukan semakan dalam reka bentuk kod untuk bahagian 1. Ia boleh menjadi variasi kecil kepada sesuatu yang telah anda laksanakan atau memerlukan fungsi yang berbeza perintah doa untuk matlamat yang berbeza, dsb. Saya mengekalkan tabiat menulis fungsi pendek di tempat kerja (sebagai alternatif kepada ulasan).
Fungsi kecil seperti ini hanya berfungsi jika nama itu bagus, jadi anda perlu memberi perhatian yang baik kepada penamaan. Ini memerlukan latihan, tetapi sebaik sahaja anda menguasainya, pendekatan ini boleh menjadikan kod mendokumentasikan diri dengan luar biasa. Fungsi skala yang lebih besar boleh membaca seperti cerita dan pembaca boleh memilih fungsi yang mana untuk diselami untuk mendapatkan butiran lanjut apabila dia memerlukannya.
dipetik daripada artikel bertajuk Function Length, dikarang oleh Martin Fowler
Kembali kepada teka-teki.
Pada akhirnya, teka-teki meminta jumlah nombor halaman tengah untuk semua kes di mana halaman itu disusun dengan betul.
47|53 97|13 97|61 97|47 75|29 61|13 75|53 29|13 97|29 53|29 61|53 97|53 61|29 47|13 75|47 97|75 47|61 75|61 47|29 75|13 53|13 75,47,61,53,29 97,61,53,29,13 75,29,13 75,97,47,61,53 61,13,29 97,13,75,29,47
Agak lurus ke hadapan, jika anda telah melakukan semuanya dengan betul, ia hanya perlu memahami senarai sahaja (kerana pembangun Python lebih suka ini berbanding peta / penapis).
Seterusnya, ialah algoritma pengisihan:
Bersambung dari bahagian 1, bahagian kedua mahukan jumlah halaman tengah, tetapi untuk kes di mana halaman tidak disusun dengan betul. Arahan juga meminta untuk membetulkan pesanan sebelum mendapatkan semula nombor halaman tengah.
Walaupun rakan sebaya saya berjaya membetulkannya tanpa algoritma pengisihan sepenuhnya, saya memutuskan untuk melakukannya dengan cara yang tepat yang diterangkan teka-teki sebelum ini, dalam bahagian yang menerangkan peraturan halaman. Saya sudah menyelesaikan bahagian perbandingan (check_pair), sekarang saya memerlukan fungsi yang akan menggerakkan elemen.
def parse( input: str, ) -> tuple[tuple[tuple[int, int], ...], tuple[tuple[int, ...], ...]]: def inner( current, incoming ) -> tuple[tuple[tuple[int, int], ...], tuple[tuple[int, ...], ...]]: rules, pages = current if "|" in incoming: return rules + ( tuple(int(item) for item in incoming.strip().split("|")), ), pages else: return rules, pages + ( tuple(int(item) for item in incoming.strip().split(",")), ) return reduce( inner, filter(lambda line: line.strip(), input.strip().splitlines()), ((), ()) )
Andaikan saya mempunyai 1,2,3,4,5 dan fungsi itu mengalihkan nombor masuk, ke kanan sebelum nombor semasa. Dengan mengandaikan semasa = 2, dan masuk = 4, maka saya akan mendapat 1,4,2,3,5 sebagai balasan (dengan mengandaikan kita menyusun mengikut nilai berangka yang semakin meningkat).
Percubaan saya yang tidak berjaya untuk menerangkan algoritma kepada rakan
Seterusnya ialah menukar algoritma, yang ditunjukkan dalam draf tulisan tangan saya, kepada kod sebenar.
def check_pair(rules: tuple[tuple[int, int], ...], alpha: int, beta: int) -> bool: return (beta, alpha) not in rules
Ya, malangnya ia dalam rekursi. Saya sepatutnya menyiarkan versi pertama, yang mungkin lebih mesra untuk dibaca:
from itertools import combinations def check_pages(rules: tuple[tuple[int, int], ...], pages: tuple[int, ...]) -> bool: return all( check_pair(rules, alpha, beta) for alpha, beta in combinations(pages, 2) )
Kedua-duanya pada asasnya adalah sama, dengan versi fungsi akhir dioptimumkan sedikit. Dengan merujuk kepada tangkapan skrin draf, saya mempunyai dua penunjuk, garis bawah kuning dinamakan penunjuk dalam kod dan garis bawah biru yang masuk.
Algoritma berfungsi seperti berikut:
- Ia bermula dengan menetapkan penuding kepada elemen pertama.
- Pada mulanya masuk sentiasa menjadi elemen di sebelahnya.
- Penunjuk masuk akan melangkah melalui satu elemen pada satu masa dan akan mengalihkan nilai ke kanan sebelum semasa jika ia melanggar peraturan.
- Apabila itu berlaku, penuding masuk ditetapkan semula dan beralih semula ke arus seterusnya.
- Penunjuk semasa tidak menukar kedudukan, tetapi ia kini menghala ke elemen baharu yang telah dimasukkan dalam langkah sebelumnya.
Jika penuding masuk berjaya melangkah melalui baki senarai tanpa memperkenalkan perubahan, kami memajukan penuding semasa (dan penuding masuk dimulakan semula ke kedudukan di sebelahnya), dan ulangi proses itu sekali lagi.
Proses tamat selepas algoritma selesai membandingkan 2 elemen terakhir, dan kemudian mengembalikan halaman yang diisih sebagai hasilnya. Kemudian, kita boleh meneruskan untuk memasang apa sahaja yang kita ada untuk bahagian 2:
47|53 97|13 97|61 97|47 75|29 61|13 75|53 29|13 97|29 53|29 61|53 97|53 61|29 47|13 75|47 97|75 47|61 75|61 47|29 75|13 53|13 75,47,61,53,29 97,61,53,29,13 75,29,13 75,97,47,61,53 61,13,29 97,13,75,29,47
Kod untuk kedua-dua bahagian adalah serupa. Ia hanyalah sedikit pengubahsuaian kepada bahagian1, hanya beberapa variasi dalam klausa penapis, dan sebaliknya get_middle menerima senarai yang diisih. Pada asasnya, seolah-olah saya sedang menyusun jawapan daripada blok binaan dalam bentuk fungsi, dalam gabungan yang sedikit berbeza.
Walaupun ini masih bukan algoritma yang cekap, kerana kerumitan masa hampir dengan O(n^2). Menurut pendamping AI lata dalam luncur angin, algoritma menyerupai jenis sisipan dalam beberapa cara (ya, ini adalah apabila alat AI berguna, memberikan penjelasan kepada algoritma).
Itu sahaja untuk hari ini, saya gembira kerana algoritma ini berfungsi dengan baik, walaupun hidup saya pada masa ini kucar-kacir (baru menarik diri daripada projek kerana isu pembiayaan). Semoga keadaan menjadi lebih baik seiring dengan berlalunya masa, dan saya akan menulis lagi, minggu depan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengodkan Algoritma Pengisihan untuk Kemunculan Kod 4. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak
