


Bila dan Bagaimana Saya Harus Menggunakan Fungsi Panggilan Balik dalam C?
Fungsi Panggilan Balik dalam C
Bila dan Cara Menggunakan Fungsi Panggilan Balik:
Fungsi panggil balik ialah penunjuk fungsi atau objek yang dihantar sebagai argumen kepada fungsi lain. Fungsi panggil balik ini kemudiannya digunakan dalam fungsi yang dipanggil untuk menyesuaikan kelakuannya berdasarkan logik panggil balik yang disediakan.
Senario biasa di mana fungsi panggil balik digunakan:
- Menulis kod generik yang boleh berfungsi dengan logik yang berbeza dengan menerima panggilan balik yang berbeza.
- Melaksanakan sistem berasaskan peristiwa untuk memberitahu pihak yang berminat tentang peristiwa.
- Mendayakan gelagat masa jalan dinamik, seperti mengubah gelagat tindakan tertentu berdasarkan input pengguna.
Jenis Boleh Panggil dalam C (11):
Kefungsian panggil balik boleh dilaksanakan menggunakan beberapa jenis boleh panggil, termasuk:
- Penunjuk fungsi (termasuk penuding kepada fungsi ahli)
- std::objek fungsi
- Ekspresi Lambda
- Ikatan ungkapan
- Objek fungsi (kelas dengan operator panggilan fungsi terlampau beban operator())
Menulis Panggilan Balik:
Sintaks untuk menulis jenis panggil balik berbeza bergantung pada jenis boleh panggil yang digunakan. Berikut ialah gambaran keseluruhan:
1. Penunjuk Fungsi:
typedef int (*f_int_t)(int); int (* foo_p)(int);
2. Penunjuk kepada Fungsi Ahli:
typedef int (C::* f_C_int_t)(int); int (C::* C_foo_p)(int);
3. std::Fungsi:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo; std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;
4. Jenis Panggilan Balik Templat:
template<class R, class T> void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
Panggilan Balik:
Sintaks untuk memanggil panggil balik berbeza-beza bergantung pada jenis boleh panggil. Berikut ialah gambaran keseluruhan:
1. Penunjuk Fungsi:
int b = foobar(a, foo);
2. Penunjuk kepada Fungsi Ahli:
int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo);
3. std::Fungsi:
int b = stdf_foobar(a, stdf_foo);
4. Jenis Panggilan Balik Templat:
stdf_transform_every_int_templ(&a[0], 5, &foo);
Contoh:
Pertimbangkan contoh fungsi berikut yang mengubah setiap integer dalam tatasusunan menggunakan panggilan balik:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int)) { for (unsigned i = 0; i < n; ++i) { v[i] = fp(v[i]); } }
Fungsi ini boleh digunakan dengan fungsi panggil balik yang berbeza untuk mencapai yang berbeza tingkah laku:
// Using a function pointer int double_int(int x) { return 2*x; } int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; tranform_every_int(&a[0], 5, double_int); // Transform the array using the double_int callback // Using lambda expression tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; }); // Transform the array using an anonymous function that divides each element by 2 // Using std::bind int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } std::placeholders::_1; tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4)); // Transform the array using std::bind with nine_x_and_y
Kesimpulannya, fungsi panggil balik menyediakan mekanisme yang berkuasa dan fleksibel untuk menyesuaikan gelagat fungsi dan membolehkan gelagat masa jalan dinamik dalam C . Ia boleh dilaksanakan menggunakan pelbagai boleh panggil, dan sintaksnya berbeza-beza dengan sewajarnya.
Atas ialah kandungan terperinci Bila dan Bagaimana Saya Harus Menggunakan Fungsi Panggilan Balik dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.
