


Mengapa Kod My Go Mencetak 'Tiga' Tiga Kali Daripada 'Satu,' 'Dua' dan 'Tiga' dalam Perlumbaan Data Goroutine?
Memahami Gelagat Ingin Tahu Goroutine dalam Senario Perlumbaan Data
Dalam kod Go yang disediakan, kami mencipta sekeping medan struct yang dipanggil data mengandungi nama "satu," "dua," dan "tiga." Kod itu berulang melalui kepingan, mencipta goroutine untuk mencetak setiap nama medan menggunakan kaedah cetakan. Walau bagaimanapun, bertentangan dengan jangkaan, kod berulang kali mencetak "tiga" tiga kali, bukannya urutan yang dimaksudkan "satu," "dua" dan "tiga."
Menyingkap Perlumbaan Data
Tingkah laku ingin tahu ini berpunca daripada perlumbaan data, yang berlaku apabila berbilang goroutine mengakses dan berpotensi mengubah suai data kongsi yang sama serentak. Dalam kes ini, isu timbul daripada penggunaan tersirat alamat pembolehubah julat v semasa mencipta goroutine. Apabila pembolehubah gelung v ditukar dalam setiap lelaran, goroutine akhirnya menggunakan nilai terakhirnya, menghasilkan pencetakan berterusan "tiga."
Mengatasi Perlumbaan Data
Untuk menyelesaikan isu ini, kami boleh menggunakan beberapa pendekatan:
-
Mencipta Pembolehubah Baharu dalam Setiap Lelaran Gelung: Dalam gelung, kita boleh mengisytiharkan pembolehubah baharu dengan nama yang sama dengan pembolehubah julat, dengan berkesan mencipta skop baharu untuk pembolehubah itu.
for _, v := range data { v := v // Declare a new variable `v` within the loop scope. go v.print() }
Salin selepas log masuk -
Menggunakan Sekeping Penunjuk: Daripada menggunakan sekeping medan struct, kita boleh menggunakan sekeping penunjuk ke padang. Ini memastikan bahawa goroutine menerima petunjuk kepada elemen medan individu, menghalang isu perlumbaan data.
data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} } for _, v := range data { go v.print() }
Salin selepas log masuk -
Meluluskan Alamat Elemen Slice: Alternatif lain ialah dengan hantar alamat setiap elemen dalam kepingan ke goroutine.
for i := range data { v := &data[i] // Take the address of the slice element. go v.print() }
Salin selepas log masuk -
Menggunakan Fungsi Tanpa Nama dan Pembolehubah Julat Lulus sebagai Argumen: Jika fungsi goroutine berada dalam fungsi tanpa nama, kita boleh mengelakkan isu itu dengan menghantar pembolehubah julat sebagai hujah kepada fungsi.
for _, v := range data { go func(v field) { // Pass the range variable `v` as an argument. v.print() }(v) }
Salin selepas log masuk
Pendekatan ini memastikan bahawa goroutine mempunyai salinan data mereka sendiri yang mereka perlukan, menghapuskan perlumbaan data dan menghasilkan output yang betul bagi "satu," "dua, " dan "tiga" dalam sebarang susunan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Kod My Go Mencetak 'Tiga' Tiga Kali Daripada 'Satu,' 'Dua' dan 'Tiga' dalam Perlumbaan Data Goroutine?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.
