


Star Wars Jedi: Survivor - Cara Menyelesaikan Laluan Sabitan
Star Wars Jedi: Survivor penuh dengan teka-teki yang mencairkan minda untuk dibongkar. Di Jedha, pemain bermata helang mungkin telah melihat tiga teka-teki masa cepat rumit yang serupa dengan yang terdapat di Jedi Meditation Chambers. Salah satu yang paling rumit dikenali sebagai Jalan Keyakinan.
The Path of Conviction ialah teka-teki yang hanya perlu diatasi selepas mendapat peningkatan yang diperlukan. Pemain memerlukan Kabel Ascension yang Ditingkatkan. Ia juga berguna untuk mempunyai Dash Jump juga. Sebaik sahaja anda mempunyai kemahiran tersebut, berikut ialah panduan langkah demi langkah tentang cara melengkapkan Laluan Keyakinan.
Di Mana Untuk Mencari Jalan Keyakinan
Untuk memulakan, perjalanan ke Jedha dan gunakan Titik Meditasi untuk perjalanan pantas ke Titik Meditasi Rumah Pangsa Gersang. Dari situ, anda akan mahu belok ke kanan dan ikut laluan padang pasir pada Spamel, salah satu tunggangan yang boleh anda temui dalam permainan, sehingga anda melihat dua menara yang menjulang di atas dataran tinggi. Pergi ke arah mereka.
Anda akan tahu anda berada di tempat yang betul apabila anda melihat dua Stormtroopers mengawal dua belon terapung di sebelah kiri.
Kalahkan Stormtroopers dan gunakan Kabel Ascension anda untuk sampai ke pendaratan atas.
Dari sana, terdapat lebih banyak Stormtroopers untuk ditewaskan. Setelah ditebang, lihat ke atas untuk mencari titik bergelut seterusnya untuk kabel anda, dan naik ke atas permukaan dinding. Di atas dataran tinggi, terdapat satu lagi kumpulan Stormtroopers untuk ditewaskan.
Anda akan melihat celah kecil berlubang dan titik Sense Echo. Kumpulkan Echo dan kepala di sebelah kiri anda. Dari situ, potong tali di sebelah kiri struktur menara untuk mencipta jalan pintas untuk diri sendiri. Luncurkan tali ke bawah dan kalahkan droid dan Stormtroopers berhampiran jurang. Sekarang, anda sudah bersedia untuk memulakan teka-teki Laluan Keyakinan dengan betul.
Pada pendaratan pertama, terdapat sebuah gua kecil yang dikawal oleh dua droid KX. Jika anda mengalahkan mereka, anda boleh menyambung membuka kotak kecil untuk menerima Bahan Lightsaber baharu untuk menyesuaikan Lightsaber anda.
Bagaimana Untuk Menyelesaikan Jalan Keyakinan
Mula-mula, lihat persekitaran anda dari singkapan batu paling bawah, di mana anda baru saja mengalahkan droid KX dan Stormtrooper tambahan. Anda akan melihat siri mengelirukan bola dan peluncur yang semuanya berfungsi seiring antara satu sama lain. Selain itu, anda akan melihat belon terapung Ascension Cable Point.
Pada dasarnya, Jalan Keyakinan ialah teka-teki fizik dan masa cepat. Anda perlu Tolak Paksa dan Tarik bola bergolek dalam susunan tertentu, dan dalam had masa tertentu, untuk melancarkan salah satu bola ke atas dataran tinggi di mana dua menara itu berada.
Setiap bola yang anda Paksa Tolak atau Paksa Tarik menggerakkan platform atau peluncur yang sepadan. Anda juga perlu menggunakan Kabel Ascension anda untuk pergi dengan cepat dari satu sisi jurang ke sisi lain. Apabila anda Paksa Tarik bola tertentu ke arah anda, bola itu perlahan-lahan berguling kembali ke kedudukan, bermakna anda mempunyai masa terhad sebelum ia ditetapkan semula.
Mula-mula, mari kita labelkan setiap peluncur dan bola. Terdapat empat Slider dan tiga Orbs.
- Slider 1 ialah yang paling dekat dengan anda di sebelah kiri anda, yang mengandungi Orb 1.
- Kemudian, merentasi jurang, paling rendah ke tanah, anda akan melihat Slider 2 dan Orb 2. Orb 2 ialah yang perlu ditolak ke bahagian atas dataran tinggi.
- Dari singkapan permulaan batu, anda boleh melihat tinggi di udara ke Slider 3 dan Orb 3 kanan anda.
- Akhir sekali, Slider 4 ialah peluncur terpanjang dan melengkung ke atas ke arah atas dataran tinggi.
Langkah pertama ialah Force Pull Orb 1 ke arah anda. Ini merendahkan sebahagian Slider 4, yang memegang Orb 2, dan mengalihkannya ke kedudukan dengan Slider 2. Dari sana, anda akan mempunyai masa yang terhad untuk menggunakan titik Ascension Cable untuk melancarkan diri anda merentasi jurang. Sebaik sahaja anda melintasi, Paksa Push Orb 2 melalui Slider 2 supaya ia mendarat di sebelah kanan jurang.
Sebaik sahaja Orb 2 ditolak, anda akan perasan bahawa singkatan batu baharu muncul di bahagian paling kanan jurang, betul-betul di sebelah Slider 3. Dari sini, anda mempunyai sedikit masa tambahan pada cabaran masa cepat seterusnya, tetapi tidak banyak. Daripada singkapan batu yang baru terbentuk, anda kini boleh mencapai Orb 3. Jika Orb 3 ditarik, ia menjajarkan Slider 4, supaya Orb yang ditolak melaluinya akan mencapai bahagian atas dataran tinggi.
Walaupun tidak selalu diperlukan, menggunakan Cal's Force Dash ialah cara yang berguna untuk membersihkan jurang dengan cepat selepas menggunakan Kabel Ascension. Ini akan membantu memberi anda lebih masa antara Tolak Paksa/Tarik.
Namun, helahnya ialah anda juga mesti Tarik Paksa Orb 1 supaya Orb 2 boleh diangkat semula ke kedudukan permulaannya. Ini adalah bahagian teka-teki yang paling rumit dan meninggalkan sedikit ruang untuk kesilapan. Jadi, pastikan jari anda lentur dan ikuti langkah di bawah untuk menyelesaikan teka-teki.
Pertama, biarkan Orb 2 dalam kedudukan di sebelah kanan Slider 2. Kemudian, kembali ke singkapan permulaan batu di seberang jurang. Kemudian, Paksa Tarik Orb 1 ke arah anda untuk membariskan Slider 2 dan gunakan titik Ascension Cable untuk melompat dengan cepat ke arah singkapan atas batu di dinding kanan.
Kemudian, cepat Paksa Tarik Orb 3 ke arah diri anda. Ini akan membariskan Slider 4 dan membenarkan Orb 2 berguling ke arah atas dataran tinggi. Selepas anda melakukan ini, lompat ke bawah ke pelantar bawah terus di bawah anda, tempat Orb 2 sedang berehat.
Dari sana, Force Push Orb 2. Jika anda telah melakukan ini dengan cukup pantas, ia sepatutnya berguling ke bahagian paling kiri Slider 2 dan tidak berpatah balik kepada anda.
Jika anda belum melakukan ini dengan cukup pantas, Orb akan kembali ke tempat asalnya dan anda perlu bermula semula.
Walau bagaimanapun, jika anda telah melakukan tugas anda dengan betul, Orb 2 kini sepatutnya akan naik ke kedudukan dengan Slider 4 sebaik sahaja Orb 1 kembali ke tempat permulaannya. Jadi, selepas Force Pushing Orb 2, melompat melintasi jurang menggunakan Kabel Ascension sekali lagi ke platform dengan pintasan tali.
Paksa Push Orb 2 dengan cepat sebaik sahaja ia berada di kedudukan atas, dan sejajar dengan Slider 4. Jika anda telah melakukan ini dengan pantas, Slider 4 masih harus dijajarkan, dan Orb 2 akan menembak sehingga ke puncak Dataran Tinggi.
Bahagian yang sukar kini telah berakhir! Dari platform ini, naik tali pintasan untuk sampai ke puncak dataran tinggi sekali lagi. Anda sepatutnya melihat Orb 2 dalam kedudukan dalam peluncur mendatar. Paksa Tolak ke arah dua menara. Mereka sepatutnya menurunkan.
Sebaik sahaja mereka melakukannya, tangga berdekatan akan muncul di sebelah kanan peluncur dan anda boleh menuntut ganjaran anda untuk melengkapkan Laluan Sabitan! Melengkapkan teka-teki ini memberi anda Slot Perk baharu untuk Cal, membolehkan anda memilih Perk baharu untuk ditambahkan pada binaan anda.
Atas ialah kandungan terperinci Star Wars Jedi: Survivor - Cara Menyelesaikan Laluan Sabitan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

Dalam <🎜> obscur: Ekspedisi 33, memaksimumkan senjata kegemaran anda adalah kunci kejayaan. Setiap peningkatan bukan sahaja meningkatkan kuasa senjata tetapi juga membuka ciri -ciri baru, membentuk watak anda. Mencapai tahap senjata 32 boleh dicapai dengan ca ca yang hebat

Strategi Luster Chromatic dalam "Clair Obscur: Ekspedisi 33" Chromatic Luster adalah varian kuat kilauan musuh biasa di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Ia menyerang dengan cepat dan ganas, dan bahkan dapat menyalakan seluruh pasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan. Tanpa kemahiran menyekat yang luar biasa, pertempuran dengan kilauan kromatik akan menjadi perlumbaan terhadap masa. Nasib baik, Luster Chromatik tidak mempunyai banyak kesihatan berbanding musuh lain. Selagi anda dapat mengawal irama pertempuran dan elakkan jatuh ke dalam pertahanan pasif, anda boleh dengan cepat

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

Dalam Arnab Rusty, penjelajahan penjara melibatkan penggalian dan pertempuran. Sebilangan besar permainan memberi tumpuan kepada mencapai kawasan, memecahkan bekas, dan memperoleh rampasan ke <🎜>. Walau bagaimanapun, banyak kawasan pada mulanya tidak boleh diakses, walaupun ia mengandungi
