


Bagaimanakah Permainan Berasaskan Flash Boleh Menghalang Pengubahsuaian Skor Tinggi Tanpa Kebenaran dengan Berkesan?
Mencegah Pengubahsuaian Skor Tinggi Tanpa Kebenaran dalam Permainan Berasaskan Flash
Pengenalan
Mengekalkan integriti jadual skor tinggi dalam Flash dalam talian permainan adalah cabaran yang berterusan kerana kelemahan yang wujud pada kod pihak pelanggan. Pemain boleh mengeksploitasi algoritma permainan dengan mudah untuk memanipulasi markah mereka tanpa bermain permainan secara sahih.
Batasan Penyulitan
Walaupun penyulitan kelihatan seperti penyelesaian yang berkesan, ia menyediakan terhad perlindungan. Penyerang boleh merekayasa balik kod Flash untuk mendapatkan kunci penyulitan, membolehkan mereka memalsukan skor tinggi dengan mudah.
Langkah Keselamatan Komprehensif
Untuk mencegah penggodaman skor tinggi dengan berkesan, pendekatan pelbagai serampang diperlukan:
Mencegah API Tanpa Kebenaran Panggilan
- Gunakan token sesi untuk mengehadkan penyerahan skor tinggi kepada contoh permainan yang dibenarkan.
- Sulitkan data skor tinggi dengan kunci khusus sesi yang disimpan dalam memori, menjadikannya tidak boleh digunakan di luar permainan.
Membendung Mengganggu
- Laksanakan sistem checksum untuk mengesahkan integriti data permainan yang dihantar melalui HTTP.
- Obfuscate kod Flash untuk menjadikannya sukar untuk dianalisis dan diusik.
Memantau Skor Tinggi Penyerahan
- Jejaki tempoh permainan dan tolak sesi pendek yang mencurigakan atau skor tinggi yang berlaku terlalu cepat.
- Pantau aktiviti log masuk untuk mengenal pasti corak yang mencurigakan, seperti berbilang akaun yang dikaitkan dengan alamat IP tunggal.
- Kuarantin markah tinggi daripada pengguna yang gagal semakan keselamatan, seperti penyerahan tidak sah data yang disulitkan.
Langkah Balas Tambahan
- Memerlukan log masuk untuk bermain permainan dan mengaitkan skor tinggi dengan akaun pengguna.
- Snapshot keadaan permainan pada selang masa yang tetap untuk membandingkan dengan markah yang direkodkan, mengenal pasti percanggahan.
- Gunakan skor degupan jantung untuk menjejaki perkembangan skor semasa permainan dan menolak keluk skor yang tidak realistik.
Kesimpulan
Menghalang penggodaman skor tinggi dalam Permainan berasaskan flash memerlukan pendekatan yang proaktif dan pelbagai aspek. Dengan melaksanakan penyulitan yang teguh, menghalang panggilan API yang tidak dibenarkan, membendung gangguan, memantau penyerahan dan menggunakan langkah balas tambahan, pembangun boleh meningkatkan integriti jadual skor tinggi mereka dan menghalang aktiviti berniat jahat.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Permainan Berasaskan Flash Boleh Menghalang Pengubahsuaian Skor Tinggi Tanpa Kebenaran dengan Berkesan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Terdapat empat jenis kesilapan utama dalam PHP: 1.Notice: yang paling sedikit, tidak akan mengganggu program, seperti mengakses pembolehubah yang tidak ditentukan; 2. Amaran: Serius daripada notis, tidak akan menamatkan program, seperti tidak mengandungi fail; 3. FatalError: Yang paling serius, akan menamatkan program ini, seperti tidak memanggil fungsi; 4. ParseError: Kesalahan sintaks, akan menghalang program daripada dilaksanakan, seperti lupa untuk menambah tag akhir.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan memilih mengikut keperluan projek. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan laman web. 2. Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, dengan sintaks ringkas dan sesuai untuk pemula.

Dalam php, kata laluan_hash dan kata laluan 1) password_hash menjana hash yang mengandungi nilai garam untuk meningkatkan keselamatan. 2) Kata Laluan_verify Sahkan kata laluan dan pastikan keselamatan dengan membandingkan nilai hash. 3) MD5 dan SHA1 terdedah dan kekurangan nilai garam, dan tidak sesuai untuk keselamatan kata laluan moden.

PHP digunakan secara meluas dalam e-dagang, sistem pengurusan kandungan dan pembangunan API. 1) e-dagang: Digunakan untuk fungsi keranjang belanja dan pemprosesan pembayaran. 2) Sistem Pengurusan Kandungan: Digunakan untuk penjanaan kandungan dinamik dan pengurusan pengguna. 3) Pembangunan API: Digunakan untuk Pembangunan API RESTful dan Keselamatan API. Melalui pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, kecekapan dan pemeliharaan aplikasi PHP bertambah baik.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Kaedah permintaan HTTP termasuk GET, POST, PUT dan DELETE, yang digunakan untuk mendapatkan, menghantar, mengemas kini dan memadam sumber masing -masing. 1. Kaedah GET digunakan untuk mendapatkan sumber dan sesuai untuk operasi membaca. 2. Kaedah Pos digunakan untuk menyerahkan data dan sering digunakan untuk membuat sumber baru. 3. Kaedah Put digunakan untuk mengemas kini sumber dan sesuai untuk kemas kini lengkap. 4. Kaedah Padam digunakan untuk memadam sumber dan sesuai untuk operasi penghapusan.

Dalam phpoop, diri :: merujuk kepada kelas semasa, ibu bapa :: merujuk kepada kelas induk, statik :: digunakan untuk mengikat statik lewat. 1.Self :: digunakan untuk kaedah statik dan panggilan berterusan, tetapi tidak menyokong pengikatan statik lewat. 2.Parent :: digunakan untuk subkelas untuk memanggil kaedah kelas induk, dan kaedah peribadi tidak dapat diakses. 3.Static :: Menyokong pengikatan statik lewat, sesuai untuk warisan dan polimorfisme, tetapi boleh menjejaskan kebolehbacaan kod.

PHP mengendalikan fail muat naik melalui pembolehubah fail $ \ _. Kaedah untuk memastikan keselamatan termasuk: 1. Semak kesilapan muat naik, 2. Sahkan jenis dan saiz fail, 3. Mencegah penindasan fail, 4. Pindahkan fail ke lokasi storan tetap.
