Bekas C 11 Mana Yang Harus Saya Pilih?
Memilih Bekas C 11 Optimum
Pengenalan
Memilih bekas yang paling sesuai dalam C sentiasa menjadi keputusan penting, dan dengan pengenalan ciri baharu dalam C 11, pilihan telah diperluaskan. Artikel ini bertujuan untuk memberi panduan dalam menavigasi pilihan kontena yang tersedia dalam C 11, menawarkan pendekatan komprehensif untuk pemilihan kontena.
Bekas Jujukan Bersekutu vs. Mudah
Asas perbezaan terletak antara bersekutu dan jujukan ringkas bekas. Bekas bersekutu cemerlang dalam situasi yang memerlukan operasi carian yang cekap berdasarkan kekunci, manakala bekas jujukan mudah mengutamakan akses berurutan dan manipulasi data.
Memilih Bekas Bersekutu
Pertimbangkan perkara berikut garis panduan semasa memilih ahli bersekutu bekas:
- Dipesan: Jika mengekalkan susunan elemen adalah penting, pilih bekas bersekutu yang dipesan (cth., peta atau set). Jika tidak, pilih bekas yang tidak tersusun (cth., unordered_map atau unordered_set).
- Separate Key: Jika kunci berasingan daripada nilai, gunakan peta. Untuk senario di mana kunci dan nilai tidak dapat dipisahkan, satu set adalah lebih sesuai.
- Pendua: Untuk membenarkan pendua, gunakan bekas dengan "berbilang" dalam namanya (cth., multimap, multiset ). Jika tidak, pilih bekas tanpa "berbilang" untuk mengelakkan pendua.
Memilih Bekas Jujukan Mudah
Untuk bekas jujukan ringkas, ikut garis panduan ini:
- Memori Stabil: Jika elemen perlu kekal stabil dalam ingatan semasa pengubahsuaian bekas, pilih senarai (cth., senarai, senarai_maju).
- Bersaiz Dinamik: Jika saiz bekas diketahui pada masa penyusunan, tidak akan berubah dan elemen akan lalai boleh dibina atau boleh dimulakan dengan senarai permulaan penuh, tatasusunan ialah disyorkan.
- Double-Ended: Untuk sisipan atau pengalihan keluar yang cekap dari kedua-dua hujung, pilih deque. Untuk kes lain, vektor biasanya menjadi pilihan utama.
Contoh:
Untuk menggambarkan proses membuat keputusan, pertimbangkan senario di mana kita perlu menyimpan koleksi nama dan ID uniknya yang sepadan, dengan keperluan untuk carian cekap dengan ID dan sisipan sewenang-wenangnya dan pemadaman.
- Bekas bersekutu: Ya, kerana kita perlu mencari menggunakan kunci (ID).
- Dipesan: Tidak semestinya, kerana susunan nama tidak penting.
- Kunci Asing: Ya, ID berbeza daripada nama.
- Pendua: Tidak, ID adalah unik.
Berdasarkan kriteria ini, pilihan kontena terbaik ialah unordered_map
Kesimpulan
Walaupun pendekatan berasaskan teks ini tidak boleh menggantikan carta aliran grafik, ia menyediakan panduan berstruktur dan komprehensif untuk memilih bekas Perpustakaan Standard yang paling sesuai dalam C 11. Dengan mengikuti garis panduan yang disediakan, pembangun boleh membuat keputusan termaklum dan mengoptimumkan kod mereka untuk kecekapan dan kebolehselenggaraan.
Atas ialah kandungan terperinci Bekas C 11 Mana Yang Harus Saya Pilih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.
