Corak Saga dalam Microservices
Hai dev,
Perkhidmatan mikro telah merevolusikan cara kami membina sistem berskala dan fleksibel. Walau bagaimanapun, mereka juga memperkenalkan kerumitan, terutamanya apabila menguruskan transaksi yang diedarkan merentas perkhidmatan. Di situlah Corak Saga muncul—corak reka bentuk yang berkuasa untuk mengendalikan transaksi yang berjalan lama dalam perkhidmatan mikro. Dalam siaran ini, kami akan meneroka apakah Corak Saga, cara ia berfungsi dan melihatnya dalam tindakan dengan kes penggunaan Sumber Manusia (HR) dalam C#.
Apakah Corak Saga?
Corak Saga memecahkan transaksi yang besar dan diedarkan kepada satu siri langkah yang lebih kecil, setiap satu dikendalikan oleh perkhidmatan mikro tertentu. Langkah-langkah ini dilaksanakan mengikut turutan, dengan tindakan pampasan ditakrifkan untuk setiap langkah untuk melancarkan semula jika berlaku kesilapan.
Terdapat dua pendekatan utama untuk melaksanakan Corak Saga:
- Koreografi: Setiap perkhidmatan mendengar dan bertindak balas terhadap acara, mengatur sendiri.
- Orkestrasi: Perkhidmatan penyelaras pusat menguruskan aliran transaksi.
Mengapa Menggunakan Corak Saga?
Corak Saga amat berguna untuk seni bina perkhidmatan mikro di mana:
- Urus niaga merangkumi pelbagai perkhidmatan (cth., HR, senarai gaji, pengambilan).
- Kebolehskalaan dan penyahgandingan adalah penting.
- Adalah penting untuk menangani kegagalan separa dengan anggun.
Kes Penggunaan HR: Penyertaan Pekerja
Bayangkan sistem Sumber Manusia (HR) di mana kemasukan pekerja baharu melibatkan pelbagai perkhidmatan mikro:
- Perkhidmatan Pengguna: Mencipta akaun pekerja.
- Perkhidmatan Gaji: Sediakan butiran gaji.
- Perkhidmatan Faedah: Mendaftarkan pekerja untuk faedah.
Perkhidmatan ini mesti bekerjasama untuk melengkapkan proses penerimaan. Jika Perkhidmatan Gaji gagal, sistem harus membuat asal pembuatan akaun dan pendaftaran faedah.
Melaksanakan Corak Saga dalam C
Mari kita laksanakan Corak Saga dengan orkestrasi untuk proses penerimaan pekerja.
Langkah 1: Tentukan Penyelaras Saga
Penyelaras Saga menguruskan aliran transaksi. Berikut ialah pelaksanaan asas dalam C#:
public class SagaCoordinator { private readonly IUserService _userService; private readonly IPayrollService _payrollService; private readonly IBenefitsService _benefitsService; public SagaCoordinator(IUserService userService, IPayrollService payrollService, IBenefitsService benefitsService) { _userService = userService; _payrollService = payrollService; _benefitsService = benefitsService; } public async Task ExecuteOnboardingSagaAsync(Employee employee) { try { Console.WriteLine("Starting onboarding saga..."); // Step 1: Create user account await _userService.CreateUserAsync(employee); // Step 2: Set up payroll await _payrollService.SetupPayrollAsync(employee); // Step 3: Register benefits await _benefitsService.RegisterBenefitsAsync(employee); Console.WriteLine("Onboarding completed successfully!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error during onboarding: {ex.Message}"); await CompensateAsync(employee); } } private async Task CompensateAsync(Employee employee) { Console.WriteLine("Compensating..."); await _benefitsService.RollbackBenefitsAsync(employee); await _payrollService.RollbackPayrollAsync(employee); await _userService.DeleteUserAsync(employee); Console.WriteLine("Compensation complete."); } }
Langkah 2: Tentukan Perkhidmatan
Setiap perkhidmatan melaksanakan logik khusus dan tindakan pampasan.
public interface IUserService { Task CreateUserAsync(Employee employee); Task DeleteUserAsync(Employee employee); } public interface IPayrollService { Task SetupPayrollAsync(Employee employee); Task RollbackPayrollAsync(Employee employee); } public interface IBenefitsService { Task RegisterBenefitsAsync(Employee employee); Task RollbackBenefitsAsync(Employee employee); }
Pelaksanaan antara muka ini akan berinteraksi dengan pangkalan data atau API lain.
Langkah 3: Laksanakan Saga
Begini cara anda boleh menggunakan Penyelaras Saga:
public class SagaCoordinator { private readonly IUserService _userService; private readonly IPayrollService _payrollService; private readonly IBenefitsService _benefitsService; public SagaCoordinator(IUserService userService, IPayrollService payrollService, IBenefitsService benefitsService) { _userService = userService; _payrollService = payrollService; _benefitsService = benefitsService; } public async Task ExecuteOnboardingSagaAsync(Employee employee) { try { Console.WriteLine("Starting onboarding saga..."); // Step 1: Create user account await _userService.CreateUserAsync(employee); // Step 2: Set up payroll await _payrollService.SetupPayrollAsync(employee); // Step 3: Register benefits await _benefitsService.RegisterBenefitsAsync(employee); Console.WriteLine("Onboarding completed successfully!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error during onboarding: {ex.Message}"); await CompensateAsync(employee); } } private async Task CompensateAsync(Employee employee) { Console.WriteLine("Compensating..."); await _benefitsService.RollbackBenefitsAsync(employee); await _payrollService.RollbackPayrollAsync(employee); await _userService.DeleteUserAsync(employee); Console.WriteLine("Compensation complete."); } }
Kelebihan Corak Saga
- Ketahanan: Membolehkan pemulihan daripada kegagalan dalam proses yang berjalan lama.
- Skalabiliti: Menyatukan perkhidmatan sambil mengekalkan integriti transaksi.
- Fleksibiliti: Menyokong aliran kerja yang pelbagai dengan menyesuaikan logik pampasan.
Fikiran Akhir
Corak Saga ialah corak reka bentuk kritikal untuk mengekalkan ketekalan data dalam sistem teragih seperti perkhidmatan mikro. Dalam contoh HR kami, ia memastikan keseluruhan proses penerimaan sama ada berjaya diselesaikan atau dikembalikan dengan anggun, memelihara integriti sistem.
Dengan memanfaatkan corak seperti Saga, kami boleh mereka sistem teguh yang mengendalikan kerumitan transaksi yang diedarkan.
Teruskan pengekodan
Atas ialah kandungan terperinci Corak Saga dalam Microservices. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
