Melaksanakan Baris Gilir menggunakan Tindanan
Barisan dan Tindanan ialah Struktur Data yang agak Mudah yang kami gunakan dalam pengekodan harian kami. Sebenarnya, mereka boleh dianggap sebagai struktur yang paling mudah untuk mengekalkan data.
Sepanjang artikel, saya akan menggunakan DS untuk merujuk kepada Struktur Data.
Barisan ialah DS yang berfungsi pada prinsip FIFO. Data yang datang dahulu dibenarkan keluar dahulu. Terdapat banyak cara untuk melaksanakan baris gilir. Kami bebas menggunakan tatasusunan, senarai terpaut dan banyak lagi. Tetapi di sini, saya akan membincangkan pelaksanaan Queue menggunakan DS lain yang dipanggil Stack.
Kini, kita semua tahu, Stack ialah DS yang berfungsi pada prinsip LIFO. Saya sentiasa berfikir tentang menyusun buku satu di atas yang lain jadi jangan ragu untuk menggunakan analogi itu jika ia membantu anda memvisualisasikan.
Saya terjumpa soalan ini dalam peringkat penggodam di mana mereka memerlukan kami melaksanakan Baris Gilir menggunakan 2 Tindanan. Nampak simple kan? Luangkan masa untuk berfikir bagaimana kita boleh mencapai ini.
Anda mungkin telah menghasilkan beberapa penyelesaian kerana terdapat banyak cara untuk melakukan ini. Jadi mengapa anda tidak mencubanya secara langsung?
Soalan
Sekarang, bagi mereka yang mencuba dan mendapat "time-out error" dan bagi mereka yang tidak bersusah payah mencuba, izinkan saya menerangkan kepada anda penyelesaian yang paling mudah dan paling mudah untuk masalah ini.
Mula-mula lihat bagaimana tindanan boleh dilaksanakan.
Seperti yang anda lihat, saya telah melaksanakan tindanan menggunakan senarai. Pada mulanya pembina memulakan senarai kosong. Kami menolak data dengan melampirkannya pada penghujung senarai. Semasa muncul, jika kami tidak menyediakan indeks ia muncul dari hujung senarai. Oleh itu, elemen terakhir yang akan disisipkan ialah elemen pertama yang akan muncul.
Kini, Dengan cara yang sama untuk baris gilir kami telah memulakan dua tindanan berbeza. Satu untuk enqueue dan satu untuk dequeue.
Kami menggunakan enqueueStack serupa dengan tindanan hanya untuk menolak data pada penghujung senarai. Tetapi untuk dequeueStack, kita tahu fungsi pop tindanan mengalih keluar elemen daripada yang terakhir jadi apa yang kita lakukan ialah; kita membalikkan enqueueStack dan meletakkannya dalam dequeueStack.Oleh itu, elemen pertama enqueueStack menjadi elemen terakhir dequeueStack, kedua enqueueStack menjadi kedua terakhir dequeueStack dan seterusnya. Jadi sekarang jika kita menggunakan fungsi pop untuk dequeueStack maka ia akan mengalih keluar elemen pertama yang kita tolak, dengan itu, meniru baris gilir.
Jangan risau jika ini kedengaran mengelirukan sekarang! Sebaik sahaja anda melihat kod anda akan menyedari apa yang saya perkatakan. Malah lihat sekarang juga!
Anda mungkin tertanya-tanya untuk apa cek tambahan tersebut. Seperti menyemak dequeueStack kosong atau tidak. Jika kita tidak menyemaknya pada mulanya. Unsur-unsur enqueueStack melalui pembalikan akan berada di dalam dequeueStack dan apa yang berlaku ialah elemen Dequeue Stacks yang sepatutnya dihidupkan dahulu kini akhirnya menjadi yang terakhir. Jadi dequeueStack pertama perlu dikosongkan seperti yang ditunjukkan dalam kod.
Sama seperti ini, printFront mencetak item yang sepatutnya berada di hadapan baris gilir.
Selepas pelaksanaan ini, kami membaca input daripada STDIN dan mencetak output ke STDOUT.
Input kami agak seperti ini:
Dan fungsi utama yang lengkap ialah:
Saya telah cuba melaksanakan ini dengan cara yang semudah mungkin. Mungkin terdapat beberapa cara lain dan lebih baik untuk melaksanakan ini. Salah satu daripadanya dibentangkan di sini!
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan Baris Gilir menggunakan Tindanan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
