Permainan Ping Pong dalam python Pygame
Mengimport
import pygame import sys
Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.
sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.
Mengisyaratkan
pygame.init()
Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.
Pemalar
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
- FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
- PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
- BALL_RADIUS: Jejari bola.
- PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.
Buat Skrin
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan
Persediaan dayung dan Bola
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.
- pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.
Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2
Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.
- right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.
Kelajuan
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.
kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.
Pembolehubah Skor
import pygame import sys
- left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
- fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.
Berfungsi untuk melukis segala-galanya
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
- pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
- pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).
Lukis garis tengah
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.
Cabutan Markah
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.
Kemas kini skrin
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.
pygame.Rect(x, y, width, height)
Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.
Kawalan dayung
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Mengesan tekanan kekunci:
-
W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_w ialah kunci w
- pygame.K_s ialah kunci s
-
NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_UP ialah kunci naik
- pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
- Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
- left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
- left_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik K.
- right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
- right_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik kekunci Bawah.
Pergerakan bola
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya
Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin
Perlanggaran bola dengan dayung
import pygame import sys
Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.
Pemarkahan
pygame.init()
- Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
- Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.
Masa
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.
Kod penuh
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
