Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Permainan Ping Pong dalam python Pygame

Nov 27, 2024 am 01:51 AM

Mengimport

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.

sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.

Mengisyaratkan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.

Pemalar

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
  • FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
  • PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
  • BALL_RADIUS: Jejari bola.
  • PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.

Buat Skrin

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan

Ping Pong game in Pygame python

Persediaan dayung dan Bola

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.

  • pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  1. Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.

  2. Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.

  • right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.

Kelajuan

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.

kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.

Pembolehubah Skor

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
  • fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.

Berfungsi untuk melukis segala-galanya

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
  • pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
  • pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).

Lukis garis tengah

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.

Cabutan Markah

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.

Kemas kini skrin

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.

pygame.Rect(x, y, width, height)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.

Kawalan dayung

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengesan tekanan kekunci:

  • W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_w ialah kunci w
    • pygame.K_s ialah kunci s
  • NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
    • pygame.K_UP ialah kunci naik
    • pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
  • Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
    • left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
    • left_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik K.
    • right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
    • right_paddle.bottom < HEIGHTsemak untuk melihat sama ada bahagian bawah koordinat dayung lebih besar daripada ketinggian skrin. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian bawah skrin apabila anda mengklik kekunci Bawah.

Pergerakan bola

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya

Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin

Perlanggaran bola dengan dayung

import pygame
import sys
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.

Pemarkahan

pygame.init()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  • Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
  • Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.

Masa

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.

Kod penuh

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ping Pong game in Pygame python

Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1268
29
Tutorial C#
1246
24
Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Apr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Apr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: meneroka aplikasi utamanya Python: meneroka aplikasi utamanya Apr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

See all articles