Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bilakah Anda Perlu Menyahrujuk Berbilang Lapisan Penunjuk?

Bilakah Anda Perlu Menyahrujuk Berbilang Lapisan Penunjuk?

Nov 17, 2024 pm 06:37 PM

When Do You Need to Dereference Multiple Layers of Pointers?

Penyahrujukan Penunjuk Berbilang Tahap: Bila dan Mengapa

Dalam pengaturcaraan, menggunakan pelbagai peringkat penyahrujukan penunjuk menunjukkan keperluan untuk mengakses data atau objek yang mempunyai kaitan secara tidak langsung. Penunjuk tunggal (cth., char *ptr) menghala ke lokasi memori yang menyimpan alamat data sebenar. Penunjuk berganda (cth., char **ptr) menghala ke lokasi memori yang menyimpan alamat penuding, yang dengan sendirinya menghala ke data. Penuding tiga kali ganda (cth., char ***ptr) menambah satu lagi tahap penyimpangan.

Apabila menggunakan berbilang peringkat penunjuk masuk akal:

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek:

Dalam konteks pengaturcaraan berorientasikan objek, penunjuk tiga kali boleh digunakan untuk mewakili hierarki penunjuk yang kompleks. Sebagai contoh, pertimbangkan struktur kelas C berikut:

class A {
public:
    char *b;
};

class B {
public:
    char *c;
};
Salin selepas log masuk

Di sini, objek A mengandungi penunjuk ke objek B dan objek B mengandungi penunjuk kepada aksara. Untuk mengakses nilai aksara daripada contoh A, kita perlu menggunakan penyahrujukan tiga kali ganda:

A a;
char *value = ***a.b.c;
Salin selepas log masuk

Tasusunan Berbilang Dimensi:

Tatasusunan berbilang dimensi boleh diwakili menggunakan pelbagai peringkat penunjuk. Sebagai contoh, tatasusunan 2D boleh dilaksanakan menggunakan penuding berganda:

char **array;
array = new char*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
    array[i] = new char[cols];
}
Salin selepas log masuk

Untuk mengakses elemen dalam tatasusunan, kami akan menggunakan penyahrujukan berganda:

char element = array[row][col];
Salin selepas log masuk

Tidak langsung Menangani:

Kadangkala, adalah perlu untuk mengakses data atau objek secara tidak langsung. Contohnya, dalam senarai terpaut, setiap nod mengandungi penunjuk ke nod seterusnya. Untuk melintasi senarai, kita perlu menyahrujuk penuding untuk mengakses nod seterusnya:

struct Node {
    int data;
    Node *next;
};

Node *head;

while (head != NULL) {
    int data = head->data;
    head = head->next;
}
Salin selepas log masuk

Pengurusan Memori:

Penunjuk berbilang peringkat boleh digunakan secara dinamik memperuntukkan dan mengagihkan memori. Sebagai contoh, penuding berganda boleh digunakan untuk memperuntukkan memori bagi tatasusunan penuding:

int **array;
array = new int*[size];

// Deallocate the memory:
for (int i = 0; i < size; i++) {
    delete[] array[i];
}
delete[] array;
Salin selepas log masuk

Kesimpulan:

Menggunakan pelbagai peringkat penyahrujukan penuding adalah satu cara yang berkesan. teknik yang membolehkan kami mengakses dan memanipulasi struktur data yang kompleks dan mencapai pengurusan memori yang fleksibel. Apabila digunakan dengan betul, penunjuk berbilang peringkat boleh meningkatkan kebolehbacaan kod, kebolehselenggaraan dan prestasi.

Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Anda Perlu Menyahrujuk Berbilang Lapisan Penunjuk?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1268
29
Tutorial C#
1240
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Apr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

See all articles