Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar

Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar

Nov 16, 2024 pm 07:31 PM

Let

1. Kelas dan Objek: Rangka Tindakan dan Blok Bangunan Anda

  • Kelas: Fikirkan kelas sebagai rangka tindakan untuk objek. Ia mentakrifkan sifat (atribut) dan tindakan (kaedah) yang akan ada pada objek berdasarkannya.
  • Objek: Contoh kelas yang anda buat dan berinteraksi dengannya.

Contoh:

class Dog:
    # The constructor method
    def __init__(self, name, breed):
        self.name = name  # Attribute
        self.breed = breed

    # Method (function in the class)
    def bark(self):
        print(f"{self.name} says woof!")

# Creating an object of the Dog class
dog1 = Dog("Buddy", "Golden Retriever")
dog1.bark()  # Output: Buddy says woof!
Salin selepas log masuk

Di sini, Dog ialah kelas (cetak biru) dan dog1 ialah objek yang dicipta daripada pelan tindakan ini.


2. Enkapsulasi: Menyembunyikan Butiran Dalaman

Encapsulation ialah tentang memastikan data selamat dan hanya membenarkan interaksi dengannya melalui kaedah terkawal. Dengan menggunakan atribut peribadi (diawali dengan _ atau __), kami memastikan ia tidak boleh diakses secara langsung.

Contoh:

class BankAccount:
    def __init__(self, balance):
        self.__balance = balance  # Private attribute

    def deposit(self, amount):
        self.__balance += amount

    def get_balance(self):
        return self.__balance

account = BankAccount(100)
account.deposit(50)
print(account.get_balance())  # Output: 150
Salin selepas log masuk

__baki adalah peribadi, jadi kami berinteraksi dengannya hanya melalui kaedah deposit() dan get_balance().


3. Pewarisan: Mewariskan Sifat

Warisan membenarkan kelas (anak) memperoleh atribut dan kaedah daripada kelas lain (ibu bapa), mendayakan penggunaan semula kod dan mencipta hierarki semula jadi.

Contoh:

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def make_sound(self):
        pass

class Dog(Animal):
    def make_sound(self):
        return "Woof!"

class Cat(Animal):
    def make_sound(self):
        return "Meow!"

dog = Dog("Buddy")
cat = Cat("Whiskers")
print(dog.make_sound())  # Output: Woof!
print(cat.make_sound())  # Output: Meow!
Salin selepas log masuk

Di sini, Anjing dan Kucing mewarisi daripada Haiwan, bermakna mereka boleh berkongsi sifat dan gelagat yang sama tetapi juga mempunyai gelagat unik melalui penggantian kaedah.


4. Polimorfisme: Satu Antara Muka, Pelbagai Bentuk

Polymorphism membenarkan kaedah untuk melakukan secara berbeza bergantung pada objek yang memanggilnya. Ini berguna dalam kes seperti kaedah mengatasi dalam kelas kanak-kanak, di mana setiap subkelas boleh melaksanakan tingkah laku dengan cara tersendiri.

Contoh:

class Shape:
    def area(self):
        pass

class Square(Shape):
    def __init__(self, side):
        self.side = side

    def area(self):
        return self.side * self.side

class Circle(Shape):
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
        return 3.14 * self.radius * self.radius

shapes = [Square(4), Circle(3)]
for shape in shapes:
    print(shape.area())
Salin selepas log masuk

Setiap bentuk mengira luasnya secara berbeza, walaupun mereka berkongsi nama kaedah yang sama, kawasan(). Ini adalah polimorfisme dalam tindakan.


5. Abstraksi: Memudahkan Realiti Kompleks

Abstraksi memfokuskan pada hanya menunjukkan ciri penting dan menyembunyikan butiran kompleks. Ia selalunya dicapai menggunakan kelas abstrak atau antara muka (menggunakan modul abc dalam Python).

Contoh:

from abc import ABC, abstractmethod

class Vehicle(ABC):
    @abstractmethod
    def start_engine(self):
        pass

class Car(Vehicle):
    def start_engine(self):
        return "Car engine started!"

class Motorcycle(Vehicle):
    def start_engine(self):
        return "Motorcycle engine started!"

car = Car()
motorcycle = Motorcycle()
print(car.start_engine())        # Output: Car engine started!
print(motorcycle.start_engine())  # Output: Motorcycle engine started!
Salin selepas log masuk

Di sini, Kenderaan ialah kelas abstrak yang mentakrifkan enjin_mula tetapi tidak melaksanakannya. Kelas Kereta dan Motosikal menyediakan pelaksanaan khusus, membolehkan kami menumpukan pada tingkah laku yang berkaitan dengan setiap jenis kenderaan sahaja.


Menyatukan Semuanya: OOP Superpowers Unlocked

Dengan menguasai prinsip OOP ini—pengkapsulan, pewarisan, polimorfisme dan abstraksi—anda bukan sekadar menulis kod; anda sedang mereka bentuk keseluruhan sistem dengan struktur, kejelasan dan kecekapan.

Selamat datang ke kelab 'arkitek keren' Python. ??"

Atas ialah kandungan terperinci Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1267
29
Tutorial C#
1239
24
Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Apr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam? Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam? Apr 09, 2025 pm 04:33 PM

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Apr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Python: meneroka aplikasi utamanya Python: meneroka aplikasi utamanya Apr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

See all articles