Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber

Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber

Nov 11, 2024 am 03:59 AM

Beginner-Friendly Python Projects with Source Code

pengenalan

Bermula dengan projek Python mesra pemula ialah cara terbaik untuk mengukuhkan pemahaman anda tentang asas pengekodan. Semasa anda mengerjakan projek kecil ini, anda akan meningkatkan kemahiran penting, termasuk bekerja dengan jenis data, mengurus input pengguna, menggunakan bersyarat dan mengendalikan logik asas. Projek-projek ini direka bentuk untuk boleh diakses oleh mereka yang baru dalam pengaturcaraan dan akan membantu anda mempraktikkan konsep Python dengan cara yang praktikal. Di bawah, kami menelusuri lima projek Python yang popular, lengkap dengan panduan langkah demi langkah dan contoh kod.

1. Kalkulator Asas

Kenapa Projek Ini?

Kalkulator ialah projek asas yang menggabungkan input pengguna, definisi fungsi dan aritmetik asas. Ia sesuai untuk pemula, kerana ia mengajar konsep teras seperti penggunaan fungsi dan pengendalian ralat asas (mis., pembahagian dengan sifar). Projek ini juga menekankan kod boleh guna semula, kerana setiap operasi (tambah, tolak, dll.) boleh diasingkan ke dalam fungsinya sendiri.

Penerangan Projek:

Kalkulator ini melakukan operasi asas—tambah, tolak, darab dan bahagi—berdasarkan input pengguna.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Tentukan fungsi untuk setiap operasi (tambah, tolak, dll.).

  • Buat fungsi utama yang mengambil input pengguna untuk nombor dan jenis operasi.

  • Kendalikan pembahagian dengan sifar menggunakan semakan bersyarat mudah.

  • Panggil fungsi yang sesuai berdasarkan input pengguna.

Kod Sumber:

def add(x, y):
    return x + y

def subtract(x, y):
    return x - y

def multiply(x, y):
    return x * y

def divide(x, y):
    if y == 0:
        return "Error: Division by zero"
    return x / y

def calculator():
    print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide")
    choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ")
    if choice in ('1', '2', '3', '4'):
        num1 = float(input("Enter first number: "))
        num2 = float(input("Enter second number: "))

        if choice == '1':
            print(f"Result: {add(num1, num2)}")
        elif choice == '2':
            print(f"Result: {subtract(num1, num2)}")
        elif choice == '3':
            print(f"Result: {multiply(num1, num2)}")
        elif choice == '4':
            print(f"Result: {divide(num1, num2)}")
    else:
        print("Invalid input")

calculator()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

2. Apl Senarai Tugasan

Kenapa Projek Ini?

Aplikasi senarai tugasan membantu anda mengamalkan penyimpanan data, gelung dan bersyarat. Ia juga merupakan pengenalan mudah untuk mencipta antara muka pengguna dalam konsol. Dengan bekerja dengan senarai, anda akan belajar cara mengurus berbilang item dan menggunakan gelung untuk memaparkan dan memanipulasi data.

Penerangan Projek:

Buat senarai tugasan asas yang membolehkan pengguna menambah, melihat dan memadam tugasan.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Tentukan senarai untuk menyimpan tugasan.

  • Buat fungsi untuk menambah, memaparkan dan memadam tugasan.

  • Gunakan gelung untuk menavigasi pilihan menu dan mengambil input pengguna untuk setiap tindakan.

  • Cetak tugasan dalam senarai bernombor untuk rujukan mudah.

Kod Sumber:

tasks = []

def add_task():
    task = input("Enter a new task: ")
    tasks.append(task)
    print(f"Task '{task}' added.")

def view_tasks():
    if not tasks:
        print("No tasks available.")
    else:
        for i, task in enumerate(tasks, start=1):
            print(f"{i}. {task}")

def delete_task():
    view_tasks()
    try:
        task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1
        removed_task = tasks.pop(task_num)
        print(f"Task '{removed_task}' deleted.")
    except (IndexError, ValueError):
        print("Invalid task number.")

def menu():
    while True:
        print("\n1. Add Task  2. View Tasks  3. Delete Task  4. Exit")
        choice = input("Enter your choice: ")
        if choice == '1':
            add_task()
        elif choice == '2':
            view_tasks()
        elif choice == '3':
            delete_task()
        elif choice == '4':
            print("Exiting To-Do List App.")
            break
        else:
            print("Invalid choice. Please try again.")

menu()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

3. Permainan Teka Nombor

Kenapa Projek Ini?

Permainan meneka memperkenalkan anda kepada gelung, bersyarat dan rawak. Projek ini sesuai untuk memahami asas aliran kawalan dan interaksi pengguna. Ia juga mengajar anda untuk mengendalikan maklum balas pengguna, yang penting untuk mencipta program yang menarik.

Penerangan Projek:

Dalam permainan meneka ini, program memilih nombor secara rawak dan pemain cuba menekanya dalam julat.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Gunakan modul rawak untuk menjana nombor rawak.

  • Buat gelung yang membolehkan pemain meneka beberapa kali.

Berikan maklum balas jika tekaan terlalu tinggi atau rendah. Paparkan bilangan percubaan sebaik sahaja nombor yang betul diteka.

Kod Sumber:

def add(x, y):
    return x + y

def subtract(x, y):
    return x - y

def multiply(x, y):
    return x * y

def divide(x, y):
    if y == 0:
        return "Error: Division by zero"
    return x / y

def calculator():
    print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide")
    choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ")
    if choice in ('1', '2', '3', '4'):
        num1 = float(input("Enter first number: "))
        num2 = float(input("Enter second number: "))

        if choice == '1':
            print(f"Result: {add(num1, num2)}")
        elif choice == '2':
            print(f"Result: {subtract(num1, num2)}")
        elif choice == '3':
            print(f"Result: {multiply(num1, num2)}")
        elif choice == '4':
            print(f"Result: {divide(num1, num2)}")
    else:
        print("Invalid input")

calculator()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

4. Penjana Kata Laluan Mudah

Kenapa Projek Ini?

Menjana kata laluan ialah cara yang baik untuk mempelajari tentang manipulasi rentetan dan rawak. Projek ini membantu anda berlatih menjana jujukan rawak dan mengukuhkan pemahaman anda tentang jenis data dan fungsi yang ditentukan pengguna.

Penerangan Projek:

Penjana kata laluan mencipta kata laluan rawak daripada gabungan huruf, digit dan simbol.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Gunakan rentetan dan modul rawak untuk mencipta kumpulan aksara.

  • Buat fungsi untuk memilih aksara secara rawak untuk panjang kata laluan yang ditentukan pengguna.

  • Output kata laluan yang dijana kepada pengguna.

Kod Sumber:

tasks = []

def add_task():
    task = input("Enter a new task: ")
    tasks.append(task)
    print(f"Task '{task}' added.")

def view_tasks():
    if not tasks:
        print("No tasks available.")
    else:
        for i, task in enumerate(tasks, start=1):
            print(f"{i}. {task}")

def delete_task():
    view_tasks()
    try:
        task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1
        removed_task = tasks.pop(task_num)
        print(f"Task '{removed_task}' deleted.")
    except (IndexError, ValueError):
        print("Invalid task number.")

def menu():
    while True:
        print("\n1. Add Task  2. View Tasks  3. Delete Task  4. Exit")
        choice = input("Enter your choice: ")
        if choice == '1':
            add_task()
        elif choice == '2':
            view_tasks()
        elif choice == '3':
            delete_task()
        elif choice == '4':
            print("Exiting To-Do List App.")
            break
        else:
            print("Invalid choice. Please try again.")

menu()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

5. Permainan Batu, Kertas, Gunting

Kenapa Projek Ini?

Permainan klasik ini meningkatkan kemahiran anda dengan bersyarat dan rawak, serta pengendalian input pengguna. Ia juga merupakan pengenalan hebat kepada logik permainan dan fungsi penulisan untuk membandingkan pilihan dan menentukan pemenang.

Penerangan Projek:

Versi Rock, Paper, Scissors ini mengadu pemain dengan komputer.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Buat senarai pilihan (batu, kertas, gunting).

  • Gunakan random.choice() untuk pergerakan komputer dan input() untuk pilihan pemain.

  • Bandingkan pilihan untuk menentukan pemenang.

  • Paparkan keputusan dan gesa untuk bermain semula.

Kod Sumber:

import random

def guessing_game():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    attempts = 0
    print("Guess the number between 1 and 100.")

    while True:
        guess = int(input("Enter your guess: "))
        attempts += 1
        if guess < number_to_guess:
            print("Too low!")
        elif guess > number_to_guess:
            print("Too high!")
        else:
            print(f"Congratulations! You've guessed the number in {attempts} attempts.")
            break

guessing_game()

Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Menyelesaikan projek Python pemula ini akan memberi anda pengalaman praktikal dengan konsep pengaturcaraan penting dan meningkatkan keyakinan anda. Setiap projek menawarkan pengetahuan praktikal yang boleh dikembangkan kepada aplikasi yang lebih kompleks apabila kemahiran anda berkembang. Eksperimen dengan kod, tambah ciri anda sendiri dan lihat ke mana kreativiti anda membawa anda!

Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang sebarang projek, anda boleh bertanya kepada saya.

Atas ialah kandungan terperinci Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1269
29
Tutorial C#
1249
24
Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Apr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Yang merupakan sebahagian daripada Perpustakaan Standard Python: Senarai atau Array? Yang merupakan sebahagian daripada Perpustakaan Standard Python: Senarai atau Array? Apr 27, 2025 am 12:03 AM

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

See all articles