


Melaksanakan Jadual Hash dalam PHP untuk Menyimpan Data Penjaring Terbanyak Brasileirão
Topik pengaturcaraan ini adalah sesuatu yang saya temui di kolej semester ini, dan saya tidak fikir saya akan menemui topik ini jika bukan kerana dia. Saya dapati ia menarik, jadi saya cuba membuat tutorial tentang apa yang saya faham, sudah tentu ia tidak akan lengkap, hanya meliputi perkara yang saya rasa paling menarik. Dalam artikel ini, kami akan meneroka pelaksanaan jadual cincang dalam PHP untuk menyimpan dan menyusun data pemain bola sepak, menyusunnya mengikut bilangan gol.
Apakah Jadual Hash?
Jadual cincang ialah struktur data yang membolehkan maklumat diperoleh dengan cekap. Ia digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang pengaturcaraan, daripada pangkalan data kepada cache, kerana prestasi masa purata yang berterusan dalam kebanyakan operasi carian dan sisipan. Dan rangka kerja yang menggunakan fungsi cincang untuk memetakan kunci kepada kedudukan dalam tatasusunan. Apabila kami ingin menyimpan nilai, kami menggunakan fungsi cincang untuk mengira kedudukan di mana ia harus dimasukkan. Apabila kami perlu mendapatkan semula nilai ini, kami menggunakan fungsi cincang yang sama untuk mencari kedudukannya dengan cepat.
Perkara yang perlu diberi perhatian dalam Jadual Hash
- Perlanggaran: Apabila dua kekunci berbeza menghasilkan indeks cincang yang sama, perlanggaran berlaku. Pelaksanaan kami menggunakan tinjauan linear untuk mencari kedudukan tersedia seterusnya dalam tatasusunan jika perlanggaran berlaku.
- Prestasi Carian: Agar carian menjadi cekap, adalah penting bahawa fungsi cincang mengagihkan data secara sama rata. Dalam pelaksanaan ini, kami menggunakan pemalar emas sebagai asas fungsi cincang, kaedah yang diketahui dapat membantu penyerakan seragam.
Perlaksanaan
1. Kelas Pemain
Kelas Pemain mewakili setiap pemain, menyimpan nama dan bilangan gol mereka.
class Jogador { private $nome = ""; private $gols = 0; public function getNome() { return $this->nome; } public function setNome($nome) { $this->nome = $nome; } public function getGols() { return $this->gols; } public function setGols($gols) { if (is_numeric($gols) && $gols >= 0) { $this->gols = $gols; } else { throw new Exception("O número de gols deve ser um valor numérico e não negativo."); } } }
2. Kelas HashTable
Kelas HashTable ialah struktur data utama, bertanggungjawab untuk menyimpan pemain. Ia mentakrifkan kaedah untuk memasukkan pemain dan untuk mengembalikan 10 penjaring terbanyak.
Pembina dan Fungsi Hash
Pembina memulakan tatasusunan yang menyimpan data, manakala kaedah cincang mengira indeks menggunakan pemalar emas. Saya memilih kaedah pendaraban, kerana ia mengelakkan kebimbangan tentang kuasa dua dalam saiz jadual. Memandangkan saiz jadual adalah berdasarkan jumlah data dalam fail CSV, pilihan ini membantu memastikan pengedaran kunci yang lebih sekata, walaupun tanpa kawalan tepat ke atas saiz jadual.
class Jogador { private $nome = ""; private $gols = 0; public function getNome() { return $this->nome; } public function setNome($nome) { $this->nome = $nome; } public function getGols() { return $this->gols; } public function setGols($gols) { if (is_numeric($gols) && $gols >= 0) { $this->gols = $gols; } else { throw new Exception("O número de gols deve ser um valor numérico e não negativo."); } } }
Sisipan dengan Pengendalian Perlanggaran
Kaedah put memasukkan objek Pemain ke dalam jadual. Jika indeks yang dijana sudah diduduki, kami menggunakan tinjauan linear sehingga kami menemui kedudukan kosong.
class HashTable { private $total_filme = 0; private $tabelaHas = []; public function __construct(int $max) { $this->total_filme = $max; $this->tabelaHas = array_fill(0, $max, null); } private function hash(int $numero_gols) { $a = 0.6180339887; $frac = $numero_gols * $a - floor($numero_gols * $a); return (int) ($this->total_filme * $frac); }
Mengeluarkan 10 Penjaring Terbanyak
Kaedah top10Gunners mengisih jadual mengikut bilangan gol dan mengembalikan 10 penjaring terbanyak.
public function put(int $numero_gols, Jogador $jogador) { $posicao = $this->hash($numero_gols); for ($i = 0; $i < $this->total_filme; $i++) { $novaPosicao = ($posicao + $i) % $this->total_filme; if (is_null($this->tabelaHas[$novaPosicao])) { $this->tabelaHas[$novaPosicao] = $jogador; return; } } throw new Exception("Tabela hash está cheia. Não foi possível inserir."); }
Menguji Jadual Hash
Berikut ialah contoh cara menambah pemain ke meja dan mendapatkan 10 penjaring terbanyak:
public function top10Artilheiros() { usort($this->tabelaHas, function ($a, $b) { if ($a->getGols() == $b->getGols()) { return 0; } return ($a->getGols() > $b->getGols()) ? -1 : 1; }); $artilheiros = $this->tabelaHas; return array_slice($artilheiros, 0, 10); } public function getTabelaH() { return $this->tabelaHas; } }
Pertimbangan Akhir
Pelaksanaan ini menunjukkan cara membuat jadual cincang ringkas dengan pengendalian perlanggaran dan cara menyimpan objek (seperti pemain) dalam jadual cincang. Berikut ialah beberapa perkara untuk refleksi dan penambahbaikan:
- Resolusi Perlanggaran: Terdapat kaedah resolusi perlanggaran lain seperti kuadratik probing dan rantaian berasingan yang boleh diterokai untuk meningkatkan prestasi.
- Mengubah saiz: Untuk mengelakkan jadual penuh, kami boleh melaksanakan mekanisme mengubah saiz yang dinamik.
- Fungsi Cincang Alternatif: Menguji fungsi cincang yang berbeza boleh meningkatkan kejimatan dan mengurangkan perlanggaran.
Ikuti pautan kod
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan Jadual Hash dalam PHP untuk Menyimpan Data Penjaring Terbanyak Brasileirão. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Fungsi penghitungan dalam Php8.1 meningkatkan kejelasan dan jenis keselamatan kod dengan menentukan pemalar yang dinamakan. 1) Penghitungan boleh menjadi bilangan bulat, rentetan atau objek, meningkatkan kebolehbacaan kod dan keselamatan jenis. 2) Penghitungan adalah berdasarkan kelas dan menyokong ciri-ciri berorientasikan objek seperti traversal dan refleksi. 3) Penghitungan boleh digunakan untuk perbandingan dan tugasan untuk memastikan keselamatan jenis. 4) Penghitungan menyokong penambahan kaedah untuk melaksanakan logik kompleks. 5) Pemeriksaan jenis dan pengendalian ralat yang ketat boleh mengelakkan kesilapan biasa. 6) Penghitungan mengurangkan nilai sihir dan meningkatkan keupayaan, tetapi memberi perhatian kepada pengoptimuman prestasi.

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Sesi rampasan boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1. Dapatkan ID Sesi, 2. Gunakan ID Sesi, 3. Simpan sesi aktif. Kaedah untuk mengelakkan rampasan sesi dalam PHP termasuk: 1. Gunakan fungsi Sesi_Regenerate_ID () untuk menjana semula ID Sesi, 2. Data sesi stor melalui pangkalan data, 3.

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Prinsip reka bentuk Restapi termasuk definisi sumber, reka bentuk URI, penggunaan kaedah HTTP, penggunaan kod status, kawalan versi, dan benci. 1. Sumber harus diwakili oleh kata nama dan dikekalkan pada hierarki. 2. Kaedah HTTP harus mematuhi semantik mereka, seperti GET digunakan untuk mendapatkan sumber. 3. Kod status hendaklah digunakan dengan betul, seperti 404 bermakna sumber tidak wujud. 4. Kawalan versi boleh dilaksanakan melalui URI atau header. 5. Boots Operasi Pelanggan Hateoas melalui pautan sebagai tindak balas.

Dalam PHP, pengendalian pengecualian dicapai melalui percubaan, menangkap, akhirnya, dan membuang kata kunci. 1) blok percubaan mengelilingi kod yang boleh membuang pengecualian; 2) Blok tangkapan mengendalikan pengecualian; 3) Akhirnya Blok memastikan bahawa kod itu sentiasa dilaksanakan; 4) Lemparan digunakan untuk membuang pengecualian secara manual. Mekanisme ini membantu meningkatkan keteguhan dan mengekalkan kod anda.

Fungsi utama kelas tanpa nama dalam PHP adalah untuk membuat objek satu kali. 1. Kelas tanpa nama membenarkan kelas tanpa nama ditakrifkan secara langsung dalam kod, yang sesuai untuk keperluan sementara. 2. Mereka boleh mewarisi kelas atau melaksanakan antara muka untuk meningkatkan fleksibiliti. 3. Beri perhatian kepada prestasi dan kebolehbacaan kod apabila menggunakannya, dan elakkan berulang kali menentukan kelas tanpa nama yang sama.
