


Mengapakah `push_back` Mencetuskan Panggilan Pembina Berbilang Salinan dalam Vektor?
Tekan_balik Vektor dan Misteri Seruan Pembina Berbilang Salin
Apabila bekerja dengan vektor, seseorang mungkin menjangkakan operasi tolak_balik hanya memerlukan segelintir panggilan pembina salinan. Walau bagaimanapun, kes tertentu boleh mendedahkan tingkah laku yang tidak dijangka, seperti berbilang panggilan.
Pertimbangkan coretan kod berikut:
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { /* ... */ } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { /* ... */ } }; int main() { vector<Myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); // Call 1 x.set(1); myints.push_back(x); // Call 2 }</code>
Secara intuitif, kami menjangkakan dua panggilan pembina salinan: satu untuk push_back pertama dan satu lagi untuk yang kedua. Walau bagaimanapun, output menceritakan kisah yang berbeza:
Call 1 (default constructor) Call 2 (copy constructor: my_int = 0) Call 3 (copy constructor: my_int = 0) Call 4 (copy constructor: my_int = 1)
Mengapa panggilan tambahan?
Dinamik Vektor Dalaman
Secara dalaman, vektor biasanya memperuntukkan jumlah memori tertentu untuk penyimpanan. Apabila ruang yang diperuntukkan telah habis, vektor mesti memperuntukkan semula lebih banyak memori. Pengagihan semula ini mencetuskan salinan elemen sedia ada ke dalam memori baharu.
Dalam kod yang diberikan, tolak_balik kedua memerlukan pengagihan semula. Walaupun fakta bahawa pembina untuk Myint digunakan hanya dua kali, pembina salinan digunakan tiga kali. Ini kerana pembina salinan digunakan untuk memindahkan elemen pertama ke dalam memori yang baru diperuntukkan, dimulakan dengan nilai asalnya (my_int = 0), dan kemudian pembina salinan dipanggil semula untuk mencipta elemen kedua, dimulakan dengan nilai yang dikemas kini ( my_int = 1).
Mengoptimumkan Prestasi
Untuk mengurangkan salinan yang tidak diperlukan ini, adalah disyorkan untuk:
- Rizab Memori: Dengan meningkatkan kapasiti awal vektor, anda boleh menghalang pengagihan semula dan meminimumkan operasi penyalinan.
- Gunakan Emplace_back: Kaedah ini membolehkan anda membina elemen secara terus di tempat, mengelakkan salinan atau pergerakan.
Dalam kes ini, menggunakan rizab untuk praperuntukkan memori akan mengurangkan panggilan pembina salinan kepada dua dengan berkesan. Selain itu, emplace_back(0) akan menghapuskan salinan sama sekali, menghasilkan prestasi yang optimum.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `push_back` Mencetuskan Panggilan Pembina Berbilang Salinan dalam Vektor?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
