Jadual Kandungan
Pengumpulan Sampah dan Penunjuk dalam Go: Panduan Komprehensif untuk Pemetaan Struktur Data
Pengenalan
Contoh: Memetakan Teg ke URL Imej
Menggunakan Penunjuk (Versi 1)
Menggunakan Pembolehubah Perantaraan (Versi 2)
Menggunakan Penunjuk pada Rentetan dalam Struktur Imej
Penyelesaian Optimum: String Interning
Kesimpulan
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Bagaimanakah saya boleh mengurus penggunaan memori dengan berkesan dan menghalang penciptaan sampah apabila bekerja dengan penunjuk dan pengumpulan sampah dalam Go?

Bagaimanakah saya boleh mengurus penggunaan memori dengan berkesan dan menghalang penciptaan sampah apabila bekerja dengan penunjuk dan pengumpulan sampah dalam Go?

Oct 31, 2024 pm 06:36 PM

How can I effectively manage memory usage and prevent garbage creation when working with pointers and garbage collection in Go?

Pengumpulan Sampah dan Penunjuk dalam Go: Panduan Komprehensif untuk Pemetaan Struktur Data

Pengenalan

Dalam Python, Ruby dan JavaScript, penunjuk berfungsi secara berbeza daripada dalam Go. Pengumpul sampah Go membebaskan memori secara automatik, menjadikannya penting untuk memahami penggunaan penunjuk untuk mengoptimumkan penggunaan memori dan menghalang penciptaan sampah yang tidak perlu.

Contoh: Memetakan Teg ke URL Imej

Pertimbangkan API rekaan yang mengembalikan set data imej dengan tag yang berkaitan. Kami berhasrat untuk mencipta struktur data yang memetakan setiap teg kepada senarai URL imej yang sepadan:

<code class="python">{
    "ocean": [
        "https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg"
    ],
    "water": [
        "https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
        "https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
    ],
    ...
}</code>
Salin selepas log masuk

Menggunakan Penunjuk (Versi 1)

Salah satu cara untuk mewakili pemetaan ini adalah dengan menggunakan penunjuk ke medan URL struct Imej:

<code class="go">tagToUrlMap := make(map[string][]*string)

for _, image := range result {
    for _, tag := range image.Tags {
        tagToUrlMap[tag.Name] = append(tagToUrlMap[tag.Name], &image.URL)
    }
}</code>
Salin selepas log masuk

Keputusan:

  • Medan rentetan URL Imej disimpan dalam memori bersama-sama dengan struktur data hasil.
  • Struktur data hasil kekal dalam ingatan sehingga tamat program kerana ahlinya dirujuk.

Menggunakan Pembolehubah Perantaraan (Versi 2)

Pendekatan alternatif ialah menggunakan pembolehubah perantaraan dan menyimpan penuding kepadanya:

<code class="go">tagToUrlMap := make(map[string][]*string)

for _, image := range result {
    imageUrl = image.URL
    for _, tag := range image.Tags {
        tagToUrlMap[tag.Name] = append(tagToUrlMap[tag.Name], &imageUrl)
    }
}</code>
Salin selepas log masuk

Keputusan:

  • Hanya pembolehubah imageUrl perantaraan kekal dalam ingatan, bukan Medan rentetan URL imej.
  • Struktur data hasil boleh dikumpul sampah dengan betul.

Menggunakan Penunjuk pada Rentetan dalam Struktur Imej

Pilihan lain ialah dengan gunakan penuding kepada rentetan dalam struct Imej:

<code class="go">type Image struct {
    URL *string
    Description string
    Tags []*Tag
}</code>
Salin selepas log masuk

Pertimbangan:

  • Tiada penjimatan memori tambahan berbanding kaedah lain.
  • Menambahkan kerumitan dan arahan.

Penyelesaian Optimum: String Interning

Penyelesaian optimum untuk kecekapan memori ialah menggunakan string interning, yang memastikan hanya satu contoh nilai rentetan unik wujud dalam ingatan.

<code class="go">var cache = map[string]string{}

func interned(s string) string {
    if s2, ok := cache[s]; ok {
        return s2
    }
    cache[s] = s
    return s
}</code>
Salin selepas log masuk

Pelaksanaan:

<code class="go">tagToUrlMap := make(map[string][]string)

for _, image := range result {
    imageURL := interned(image.URL)

    for _, tag := range image.Tags {
        tagName := interned(tag.Name)
        tagToUrlMap[tagName] = append(tagToUrlMap[tagName], imageURL)
    }
}</code>
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

  • Nilai rentetan bertindak seperti penunjuk dalam Go, menggunakan *rentetan tidak diperlukan.
  • Struktur data hasil akan kekal dalam ingatan jika penunjuk kepada ahlinya disimpan.
  • Menyimpan alamat medan atau elemen tatasusunan harus dilakukan dengan berhati-hati untuk mengelakkan pemecahan memori.
  • String interning ialah penyelesaian optimum untuk mengurangkan penggunaan memori.
  • Untuk pengoptimuman selanjutnya, potong lebihan kapasiti daripada kepingan yang dibuat menggunakan append().

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mengurus penggunaan memori dengan berkesan dan menghalang penciptaan sampah apabila bekerja dengan penunjuk dan pengumpulan sampah dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1662
14
Tutorial PHP
1261
29
Tutorial C#
1234
24
Tujuan Golang: Membina sistem yang cekap dan berskala Tujuan Golang: Membina sistem yang cekap dan berskala Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Apr 14, 2025 am 12:11 AM

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting C dan Golang: Apabila prestasi sangat penting Apr 13, 2025 am 12:11 AM

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

See all articles