


Apakah perbezaan antara main(), WINMAIN, dan wmain dalam C ?
WINMAIN dan main() dalam C (Dilanjutkan)
Pengenalan
Bahasa pengaturcaraan C dan C menawarkan pelbagai fungsi utama untuk memulakan program. Fungsi ini termasuk main(), WINMAIN dan wmain, masing-masing mempunyai tujuan tertentu.
Fungsi utama()
Fungsi utama() ialah fungsi standard yang diperlukan oleh semua program C dan C. Ia adalah titik masuk untuk program dan berfungsi sebagai titik permulaan untuk pelaksanaan kod.
Fungsi WINMAIN
Fungsi WINMAIN ialah fungsi bukan standard yang diperkenalkan oleh Microsoft untuk aplikasi Windows. Ia biasanya digunakan dalam program GUI (Antara Muka Pengguna Grafik) dan mempunyai tandatangan khusus:
int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow );
Fungsi wmain
Fungsi wmain ialah bukan standard, versi aksara lebar main() yang turut disokong oleh Microsoft. Ia digunakan dalam program GUI yang memerlukan sokongan Unicode, kerana ia menerima hujah aksara lebar.
Perbezaan antara Fungsi
1. Subsistem:
- main(): Menyokong kedua-dua konsol dan subsistem GUI
- WINMAIN: Direka khusus untuk subsistem GUI
- wmain: Juga direka untuk subsistem GUI dengan sokongan Unicode
2. Argumen:
- main(): Menerima hujah tatasusunan aksara (char*)
- WINMAIN: Menerima struktur data khusus Windows sebagai argumen
- wmain: Menerima hujah tatasusunan aksara lebar (wchar_t*)
3. Titik Kemasukan:
- main(): Titik masuk lalai pengkompil untuk program standard
- WINMAIN: Boleh ditetapkan sebagai titik masuk melalui pilihan pemaut
- wmain: Boleh ditetapkan sebagai titik masuk dengan menyatakan fungsi titik masuk yang sepadan
4. Pengekodan:
- main(): Menggunakan pengekodan aksara berdasarkan tetapan pengkompil
- WINMAIN: Menggunakan pengekodan Windows ANSI, yang mungkin tidak menyokong semua aksara
- wmain: Menggunakan pengekodan UTF-16, yang menyokong julat aksara yang lebih luas
Pertimbangan Penggunaan
1. Aplikasi Konsol lwn. GUI:
- Untuk aplikasi konsol (cth., alatan baris arahan), main() ialah fungsi pilihan.
- Untuk aplikasi GUI (cth., tetingkap dengan butang dan kotak teks), WINMAIN atau wmain harus digunakan.
2. Sokongan Unicode:
- Jika sokongan Unicode tidak diperlukan, menggunakan main() sudah memadai.
- Untuk aplikasi GUI yang memerlukan sokongan Unicode, wmain disyorkan.
3. Mudah alih:
- main() ialah fungsi yang paling mudah alih kerana ia adalah fungsi C/C standard.
- WINMAIN dan wmain ialah fungsi khusus Windows dan hanya boleh digunakan apabila menyasarkan platform Windows.
Kesimpulan
main(), WINMAIN, dan wmain mempunyai tujuan yang berbeza dan digunakan berdasarkan keperluan khusus program yang sedang dibangunkan. Memilih fungsi yang sesuai memastikan pelaksanaan kod yang cekap dan dioptimumkan untuk platform dan jenis aplikasi yang dimaksudkan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara main(), WINMAIN, dan wmain dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron
