Menguasai Algoritma Isih seperti PRO
Memandangkan kita telah bercakap tentang algoritma pengisihan yang berbeza, hari ini kita akan belajar tentang algoritma isihan pemilihan. Algoritma pengisihan yang membenarkan jumlah swap minimum yang mungkin dalam persekitaran yang dikekang memori.
Jadual Kandungan
- Pengenalan
- Apakah itu Algoritma Isih Pemilihan?
-
Bagaimanakah isihan pemilihan berfungsi?
- Kerumitan Masa
- Kerumitan Angkasa
- Pelaksanaan dalam JavaScript
- Menyelesaikan Masalah LeetCode
- Kesimpulan
pengenalan
Isih pilihan ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi berkesan yang berfungsi dengan berulang kali memilih elemen terkecil (atau terbesar) daripada bahagian senarai yang tidak diisih dan mengalihkannya ke permulaan (atau penghujung) bahagian yang diisih. Proses ini diulang sehingga keseluruhan senarai diisih. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki butiran algoritma isihan pemilihan, pelaksanaannya dalam JavaScript dan aplikasinya dalam menyelesaikan masalah dunia sebenar.
Apakah Algoritma Isih Pemilihan?
Algoritma Isih Pilihan ialah algoritma pengisihan perbandingan di tempat. Ia membahagikan senarai input kepada dua bahagian:
- Bahagian yang diisih di hujung kiri
- Bahagian yang tidak diisih di hujung kanan
Algoritma berulang kali memilih elemen terkecil daripada bahagian yang tidak diisih dan menukarnya dengan elemen yang tidak diisih paling kiri, mengalihkan sempadan antara bahagian yang diisih dan tidak diisih satu elemen ke kanan.
Bagaimanakah isihan pemilihan berfungsi?
Mari kita lihat contoh menggunakan tatasusunan [64, 25, 12, 22, 11]:
- Tatasusunan awal: [64, 25, 12, 22, 11]
- Bahagian yang diisih: []
- Bahagian tidak diisih: [64, 25, 12, 22, 11]
- Hasil pertama:
- Cari minimum dalam bahagian yang tidak diisih: 11
- Tukar 11 dengan elemen pertama yang tidak diisih (64)
- Keputusan: [11, 25, 12, 22, 64]
- Bahagian yang diisih: [11]
- Bahagian tidak diisih: [25, 12, 22, 64]
- Pas kedua:
- Cari minimum dalam bahagian yang tidak diisih: 12
- Tukar 12 dengan elemen pertama yang tidak diisih (25)
- Keputusan: [11, 12, 25, 22, 64]
- Bahagian yang diisih: [11, 12]
- Bahagian tidak diisih: [25, 22, 64]
- Hasil ketiga:
- Cari minimum dalam bahagian yang tidak diisih: 22
- Tukar 22 dengan elemen pertama yang tidak diisih (25)
- Keputusan: [11, 12, 22, 25, 64]
- Bahagian yang diisih: [11, 12, 22]
- Bahagian tidak diisih: [25, 64]
- Hasil keempat:
- Cari minimum dalam bahagian yang tidak diisih: 25
- 25 sudah berada di kedudukan yang betul
- Keputusan: [11, 12, 22, 25, 64]
- Bahagian diisih: [11, 12, 22, 25]
- Bahagian yang tidak diisih: [64]
- Pas akhir:
- Hanya satu elemen lagi, ia secara automatik berada di kedudukan yang betul
- Keputusan akhir: [11, 12, 22, 25, 64]
Tatasusunan kini diisih sepenuhnya.
Kerumitan Masa
Isih Pilihan mempunyai kerumitan masa O(n^2) dalam semua kes (terbaik, purata dan paling teruk), dengan n ialah bilangan elemen dalam tatasusunan. Ini kerana:
- Gelung luar berjalan n-1 kali
- Untuk setiap lelaran gelung luar, gelung dalam berjalan n-i-1 kali (di mana i ialah lelaran semasa gelung luar)
Ini menghasilkan lebih kurang (n^2)/2 perbandingan dan n swap, yang memudahkan kepada O(n^2).
Disebabkan kerumitan masa kuadratik ini, Isih Pemilihan tidak cekap untuk set data yang besar. Walau bagaimanapun, kesederhanaan dan fakta bahawa ia menjadikan bilangan pertukaran minimum yang mungkin boleh menjadikannya berguna dalam situasi tertentu, terutamanya apabila ingatan tambahan adalah terhad.
Kerumitan Ruang
Isih Pilihan mempunyai kerumitan ruang O(1) kerana ia mengisih tatasusunan di tempatnya. Ia hanya memerlukan jumlah ruang memori tambahan yang tetap tanpa mengira saiz input. Ini menjadikannya cekap ingatan, yang boleh berfaedah dalam persekitaran yang dikekang ingatan.
Pelaksanaan dalam JavaScript
Berikut ialah pelaksanaan JavaScript bagi Algoritma Isih Pemilihan:
function selectionSort(arr) { const n = arr.length; for (let i = 0; i < n - 1; i++) { let minIndex = i; // Find the minimum element in the unsorted portion for (let j = i + 1; j < n; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { minIndex = j; } } // Swap the found minimum element with the first unsorted element if (minIndex !== i) { [arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]]; } } return arr; } // Example usage const unsortedArray = [64, 25, 12, 22, 11]; console.log("Unsorted array:", unsortedArray); console.log("Sorted array:", selectionSort(unsortedArray));
Jom pecahkan kod:
- Kami mentakrifkan selectionSort yang mengambil tatasusunan sebagai input.
- Kami mengulangi tatasusunan dengan gelung luar (i), yang mewakili sempadan antara bahagian yang diisih dan tidak diisih.
- Untuk setiap lelaran, kami menganggap elemen pertama yang tidak diisih ialah minimum dan menyimpan indeksnya.
- Kami kemudian menggunakan gelung dalam (j) untuk mencari elemen minimum sebenar dalam bahagian yang tidak diisih.
- Jika kami menemui elemen yang lebih kecil, kami mengemas kini minIndex.
- Selepas mencari minimum, kami menukarnya dengan elemen pertama yang tidak diisih jika perlu.
- Kami mengulangi proses ini sehingga keseluruhan tatasusunan diisih.
Menyelesaikan Masalah LeetCode
Mari selesaikan satu masalah algoritma leetcode menggunakan algoritma isihan pemilihan. Boleh?
Masalah: Isih Tatasusunan [Sederhana]
Masalah: Memandangkan tatasusunan nombor integer, susun tatasusunan dalam tertib menaik dan kembalikannya. Anda mesti menyelesaikan masalah tanpa menggunakan sebarang fungsi terbina dalam dalam kerumitan masa O(nlog(n)) dan dengan kerumitan ruang terkecil yang mungkin.
Pendekatan:: Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh terus menggunakan algoritma Isih Pemilihan. Ini melibatkan lelaran melalui tatasusunan, mencari elemen terkecil dalam bahagian yang tidak diisih, dan menukarnya dengan elemen yang tidak diisih pertama. Kami mengulangi proses ini sehingga keseluruhan tatasusunan diisih.
Penyelesaian:
function selectionSort(arr) { const n = arr.length; for (let i = 0; i < n - 1; i++) { let minIndex = i; // Find the minimum element in the unsorted portion for (let j = i + 1; j < n; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { minIndex = j; } } // Swap the found minimum element with the first unsorted element if (minIndex !== i) { [arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]]; } } return arr; } // Example usage const unsortedArray = [64, 25, 12, 22, 11]; console.log("Unsorted array:", unsortedArray); console.log("Sorted array:", selectionSort(unsortedArray));
Penyelesaian ini secara langsung menggunakan algoritma Isih Pemilihan yang kami laksanakan sebelum ini. Walaupun ia menyelesaikan masalah dengan betul, perlu diperhatikan bahawa penyelesaian ini mungkin melebihi had masa untuk input besar pada LeetCode disebabkan oleh kerumitan masa O(n^2) bagi Isih Pemilihan. Imej di bawah menunjukkan bahawa penyelesaiannya betul tetapi tidak cekap.
Kesimpulan
Kesimpulannya, Isih Pemilihan ialah algoritma pengisihan yang mudah dan intuitif yang berfungsi sebagai pengenalan yang sangat baik kepada dunia teknik isihan. Kesederhanaannya menjadikannya mudah untuk difahami dan dilaksanakan, menjadikannya alat pembelajaran yang berharga untuk pemula. Walau bagaimanapun, disebabkan kerumitan masa kuadratiknya O(n^2), ia tidak cekap untuk set data yang besar. Untuk set data yang lebih besar atau aplikasi kritikal prestasi, algoritma yang lebih cekap seperti QuickSort, MergeSort atau fungsi pengisihan terbina dalam lebih disukai.
Kekal Kemas Kini dan Terhubung
Untuk memastikan anda tidak terlepas mana-mana bahagian dalam siri ini dan berhubung dengan saya untuk lebih mendalam
perbincangan tentang Pembangunan Perisian (Web, Pelayan, Mudah Alih atau Mengikis / Automasi), data
struktur dan algoritma, dan topik teknologi menarik lain, ikuti saya di:

Penyelesaian Hebat ?
- GitHub
- X (Twitter)
Nantikan dan selamat mengekod ???
Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Algoritma Isih seperti PRO. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
