Pelaksanaan Senarai Berpaut Tunggal dalam Go
Hai DEV.kepada komuniti!
Ini adalah sebahagian daripada siri struktur data dan algoritma saya. Dalam artikel ini, kami akan melaksanakan senarai pautan tunggal kemudian dalam artikel seterusnya daripada siri ini saya akan melaksanakan senarai terpaut lain juga menggunakan Go.
Untuk melaksanakan senarai pautan tunggal kita perlu struktur, nod dan senarai pautan tunggal itu sendiri. Tetapi sebelum mula membuat kod di sini ialah cara saya ingin mengatur kod saya:
project ├── singly_linked_list │ ├── node.go │ └── list.go └── main.go
Nod
Nod hanya menyimpan data dan penunjuk ke nod seterusnya dalam bentuk yang paling mudah. Oleh itu, inilah struct yang akan kita gunakan sebagai nod (dalam fail node.go):
type SinglyNode struct { data interface{} next *SinglyNode }
Kami menggunakan antara muka{} sebagai jenis data untuk data dalam struct supaya kami boleh menyimpan sebarang data yang kami mahukan di dalam nod.
Kemudian kita harus menentukan beberapa kaedah untuk menggunakan struct nod yang baru kita buat.
func NewSinglyNode(data interface{}) *SinglyNode { return &SinglyNode{data: data} }
Jika anda biasa dengan bahasa berorientasikan objek, anda berkemungkinan besar sudah biasa dengan apa itu pembina. Memandangkan Go bukan bahasa berorientasikan objek, tiada kelas tetapi mengikut beberapa konvensyen di seluruh dunia Go, kami biasanya mencipta fungsi yang diawali dengan perkataan Baharu. Tetapi perlu diingat bahawa dalam bahasa OOP baharu ialah kata kunci khas yang bermaksud mencipta objek. Di sini Baharu hanyalah awalan nama dan tidak lebih.
Fungsi NewSinglyNode hanya menerima satu hujah yang dipanggil data dengan jenis antara muka{} dan mengembalikan penunjuk SinglyNode.
Seterusnya, kami mentakrifkan beberapa getter dan setter untuk nod:
func (n *SinglyNode) SetData(data interface{}) { n.data = data } func (n *SinglyNode) SetNext(next *SinglyNode) { n.next = next } func (n *SinglyNode) GetData() interface{} { return n.data } func (n *SinglyNode) GetNext() (*SinglyNode, error) { if n.next == nil { return nil, errors.New("no next node") } return n.next, nil }
SetData, Setnext dan GetData cukup jelas. GetNext mengembalikan dua nilai, penunjuk ke SinglyNode seterusnya dan ralat jika tiada nod seterusnya.
Berikut ialah fungsi tambahan yang selalu saya suka tambah supaya saya sentiasa tahu bagaimana perwakilan rentetan struct saya:
func (n *SinglyNode) ToString() string { return n.data.(string) }
Senaraikan
Sekarang kita selesai dengan nod kita, kita harus melaksanakan senarai itu sendiri. Senarai pautan tunggal memegang nod pertama sebagai kepala dan untuk pilihan saya sendiri, dua lagi data yang dipanggil terakhir memegang nod terakhir dan sifat negara yang memegang kiraan nod yang ditambahkan pada senarai.
Jadi, berikut ialah baris pertama fail list.go:
type SinglyLinkedList struct { head *SinglyNode last *SinglyNode count int }
Dan jelas sekali, fungsi seperti pembina untuk mencipta SinglyLinkedList dengan mudah:
func NewSinglyLinkedList() *SinglyLinkedList { return &SinglyLinkedList{} }
Fungsi paling penting dalam senarai terpaut ialah fungsi yang menambah nod. Berikut ialah pelaksanaan saya bagi fungsi sedemikian:
func (l *SinglyLinkedList) AttachNode(node *SinglyNode) { if l.head == nil { l.head = node } else { l.last.SetNext(node) } l.last = node l.count++ }
Fungsi melakukan seperti di bawah:
- Semak sama ada kepala senarai terpaut kosong, jika demikian tetapkan nod yang diterima sebagai ketua senarai.
- Jika kepala tidak kosong, ia menetapkan nod yang diterima sebagai sifat seterusnya bagi nod terakhir.
- Tidak kira apa yang berlaku sebelum ini, nod semasa hendaklah menjadi nod terakhir supaya apabila nod ditambahkan seterusnya, ia boleh ditetapkan sebagai nod seterusnya untuk nod terakhir dalam senarai kami.
- Tingkatkan kiraan sebanyak satu.
Berikut ialah fungsi yang menerima data dan mencipta nod dan menghantarnya ke fungsi AttachNode:
func (l *SinglyLinkedList) Add(data interface{}) { l.AttachNode(NewSinglyNode(data)) }
Walaupun fungsi ini mungkin kelihatan berlebihan, ia akan memudahkan penambahan nod pada senarai tanpa membuat satu secara manual setiap kali.
Fungsi untuk mendapatkan harta kiraan juga:
func (l *SinglyLinkedList) Count() int { return l.count }
Fungsi terakhir yang diperlukan ialah fungsi yang sepatutnya mengembalikan nod seterusnya dalam senarai terpaut:
func (l *SinglyLinkedList) GetNext() (*SinglyNode, error) { if l.head == nil { return nil, errors.New("list is empty") } return l.head, nil }
Saya lebih suka menamakan fungsi ini sama seperti fungsi GetNext yang ditakrifkan untuk nod. Ini dilakukan supaya lebih konsisten. Apabila mula-mula mengakses senarai terpaut jenisnya ialah senarai terpaut jadi tiada akses kepada fungsi yang ditentukan untuk nod. Menentukan fungsi dengan nama yang sama akan membolehkan anda menggunakan GetNext seberapa banyak yang anda mahu melintasi senarai anda.
Satu fungsi tambahan yang selalu saya cenderung tambah ialah fungsi untuk mendapatkan semula nod mengikut indeks:
func (l *SinglyLinkedList) GetByIndex(index int) (*SinglyNode, error) { if l.head == nil { return nil, errors.New("list is empty") } if index+1 > l.count { return nil, errors.New("index out of range") } node, _ := l.GetNext() for i := 0; i < index; i++ { node, _ = node.GetNext() } return node, nil }
Fungsi ini melakukan seperti di bawah:
- Periksa sama ada kepala kosong untuk mengembalikan ralat
- Semak sama ada indeks 1 lebih besar daripada kiraan senarai untuk mengembalikan ralat. Kami menyemak indeks 1 dan bukan untuk indeks kerana kami menganggap indeks bermula dari 0 sama seperti tatasusunan.
- Tetapkan l.GetNext() kepada pembolehubah bernama nod (abaikan ralat dengan _) kemudian gelung untuk satu kurang daripada indeks yang disediakan kerana kita sudah mempunyai yang pertama disimpan dalam pembolehubah nod, menetapkan nod seterusnya semasa nod sebagai nod sekali lagi.
- Kembalikan nod yang dilalui tanpa ralat.
Menguji
Sekarang kami mempunyai senarai terpaut dan definisi nod, kami boleh mengujinya dalam fail main.go kami seperti di bawah:
func main() { list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList() list.Add("One") list.Add("Two") list.Add("Three") firstNode, err := list.GetNext() if err != nil { panic(err) } secondNode, err := firstNode.GetNext() if err != nil { panic(err) } thirdNode, err := secondNode.GetNext() if err != nil { panic(err) } println(firstNode.ToString()) // One println(secondNode.ToString()) // Two println(thirdNode.ToString()) // Three }
Atau menggunakan fungsi GetByIndex:
func main() { list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList() list.Add("One") list.Add("Two") list.Add("Three") node, err := list.GetByIndex(2) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(node.ToString()) // Three }
BTW! Lihat E-buku Node.js Essentials percuma saya di sini:

NodeJS Essentials | E-Book Percuma
Adnan Babakan (dia) ・ Sep 11 '20
Sila hubungi saya jika anda mempunyai sebarang soalan atau cadangan.
Atas ialah kandungan terperinci Pelaksanaan Senarai Berpaut Tunggal dalam Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.
