Corak Reka Bentuk Kilang Abstrak
Corak reka bentuk kaedah kilang abstrak :- pada asasnya ia adalah corak di dalam corak ia adalah corak reka bentuk ciptaan yang diperlukan untuk mencipta objek yang tergolong dalam keluarga objek yang serupa dengan cara kami mempunyai reka bentuk kilang corak di mana kami mencipta objek yang mempunyai jenis yang serupa di sini kami menggunakan kilang kilang untuk mencipta objek yang tergolong dalam keluarga objek serupa.
Perbezaan corak reka bentuk kilang dan kilang abstrak
Corak Kilang Abstrak adalah serupa dengan Corak Kaedah Kilang, tetapi dengan satu lapisan tambahan. Dalam Kilang Abstrak, terdapat antara muka pusat (atau "kilang") yang mentakrifkan kaedah untuk membuat sekumpulan objek berkaitan (seperti butang atau kotak pilihan).
Setiap kelas Kilang Konkrit menentukan kilang tertentu (contohnya, satu untuk Windows atau Mac) akan digunakan untuk mencipta objek sebenar. Logik untuk mencipta objek akhir (seperti butang Mac atau kotak semak Windows) kemudiannya dilaksanakan dalam kelas Produk Konkrit ini.
Ringkasnya:
- Kilang Abstrak mentakrifkan kaedah untuk mencipta keluarga objek.
- Kilang Konkrit menentukan kilang tertentu yang hendak digunakan berdasarkan beberapa logik.
- Produk Konkrit (objek sebenar) dicipta berdasarkan logik di kilang-kilang ini.
Corak ini membantu mencipta objek berkaitan tanpa menggandingkan kod dengan ketat pada pelaksanaan tertentu.
Rajah Kelas corak reka bentuk kilang abstrak
+----------------------+ | AbstractFactory | <------------------------------+ |---------------------- | | | + createProductA() | | | + createProductB() | | +----------------------+ | ^ | | | +-------------------------+ +-------------------------+ | ConcreteFactory1 | | ConcreteFactory2 | |------------------------- | |-------------------------| | + createProductA() | | + createProductA() | | + createProductB() | | + createProductB() | +-------------------------+ +-------------------------+ | | | | +---------------+ +---------------+ | ProductA1 | | ProductA2 | +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ | ProductB1 | | ProductB2 | +---------------+ +---------------+
Analogi untuk memahami corak reka bentuk kilang abstrak: Pengeluar Telefon Pintar
Bayangkan syarikat telefon pintar yang menawarkan dua barisan produk: Android dan iPhone. Kedua-dua talian termasuk Telefon dan Pengecas, tetapi model khusus untuk setiap talian berbeza.
Sebuah syarikat telefon pintar membuat dua barisan produk: Android dan iPhone, masing-masing mempunyai Telefon dan Pengecas.
- Kilang Abstrak: Anggap ia sebagai pelan tindakan yang mentakrifkan produk (Telefon dan Pengecas) yang perlu dibuat.
- Kilang Konkrit: Ini seperti jabatan Android dan iPhone, bertanggungjawab untuk mencipta produk tertentu berdasarkan baris yang dipilih (Android atau iPhone).
- Produk Konkrit: Item sebenar (Telefon Android, Pengecas Android, iPhone, Pengecas iPhone) yang dibuat oleh jabatan.
- Pelanggan: Anda, sebagai pelanggan, memilih antara Android atau iPhone dan produk yang sesuai dicipta untuk anda tanpa perlu mengetahui cara ia dibina. Corak ini memastikan produk yang serasi (Telefon dan Pengecas) dicipta bersama tanpa mendedahkan logik penciptaan dalaman.
Berikut ialah rajah UML untuk analogi di atas
+--------------------+ | AbstractFactory | <--- Abstract Interface for creating products +--------------------+ | + createPhone() | | + createCharger() | +--------------------+ /\ || +-------------------------------------------+ | | +----------------------+ +----------------------+ | AndroidFactory | | iPhoneFactory | <-- Concrete Factories +----------------------+ +----------------------+ | + createPhone() | | + createPhone() | | + createCharger() | | + createCharger() | +----------------------+ +----------------------+ /\ /\ || || +-------------------+ +-------------------+ | AndroidPhone | | iPhone | <-- Concrete Products +-------------------+ +-------------------+ | + makeCall() | | + makeCall() | +-------------------+ +-------------------+ +-------------------+ +-------------------+ | AndroidCharger | | iPhoneCharger | <-- Concrete Products +-------------------+ +-------------------+ | + charge() | | + charge() | +-------------------+ +-------------------+ Client +----------------------------------+ <-- Client Code | Calls either AndroidFactory or | | iPhoneFactory to get products | +----------------------------------+
Berikut ialah kod untuk analogi di atas untuk difahami dengan cara yang lebih baik
// Abstract Factory class AbstractFactory { createPhone() { throw new Error('This method should be overridden'); } createCharger() { throw new Error('This method should be overridden'); } } // Concrete Factory for Android class AndroidFactory extends AbstractFactory { createPhone() { return new AndroidPhone(); } createCharger() { return new AndroidCharger(); } } // Concrete Factory for iPhone class iPhoneFactory extends AbstractFactory { createPhone() { return new iPhone(); } createCharger() { return new iPhoneCharger(); } } // Product classes for Android class AndroidPhone { makeCall() { return 'Making a call from Android Phone'; } } class AndroidCharger { charge() { return 'Charging Android Phone'; } } // Product classes for iPhone class iPhone { makeCall() { return 'Making a call from iPhone'; } } class iPhoneCharger { charge() { return 'Charging iPhone'; } } // Client code function getFactory(osType) { switch (osType) { case 'Android': return new AndroidFactory(); case 'iPhone': return new iPhoneFactory(); default: throw new Error('Unknown OS type'); } } // Example usage const androidFactory = getFactory('Android'); const androidPhone = androidFactory.createPhone(); const androidCharger = androidFactory.createCharger(); console.log(androidPhone.makeCall()); // Output: Making a call from Android Phone console.log(androidCharger.charge()); // Output: Charging Android Phone const iphoneFactory = getFactory('iPhone'); const iphone = iphoneFactory.createPhone(); const iphoneCharger = iphoneFactory.createCharger(); console.log(iphone.makeCall()); // Output: Making a call from iPhone console.log(iphoneCharger.charge()); // Output: Charging iPhone
Corak Kilang Abstrak ialah pendekatan reka bentuk berkuasa yang menggalakkan penciptaan keluarga objek berkaitan tanpa menyatakan kelas tepatnya. Dengan mengasingkan kod pelanggan daripada penciptaan produk sebenar, ia memastikan fleksibiliti, skalabiliti dan pengurusan kod yang lebih bersih apabila memperkenalkan keluarga produk baharu. Sama ada untuk mengurus antara muka merentas platform atau mencipta barisan produk yang berbeza, corak ini menawarkan penyelesaian berstruktur dan boleh diselenggara untuk mengendalikan kerumitan penciptaan objek. Melaksanakan Kilang Abstrak membantu anda membuktikan kod anda pada masa hadapan dan mengekalkan pemisahan kebimbangan yang jelas semasa sistem anda berkembang.
Saya ingin mendengar cara anda menggunakan idea ini pada kerja anda? Kongsi pendapat atau soalan anda dalam ulasan di bawah—saya ingin mendengar daripada anda.
Terima kasih kerana menyertai saya dalam perjalanan pembelajaran ini!
Atas ialah kandungan terperinci Corak Reka Bentuk Kilang Abstrak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
