


Membina Dek Strim Tersuai untuk Jadual D&D Saya: Menyelesaikan Penyepaduan Pad Permainan dengan SDK Tersuai
Sebagai pemain Dungeons & Dragons yang bersemangat dan peminat teknologi, saya memutuskan untuk meningkatkan persediaan permainan saya dengan mencipta meja kopi tersuai yang menampilkan skrin terbenam. Jadual ini memaparkan peta, token, memainkan kesan bunyi dan juga menunjukkan karya seni untuk pemain. Semua ini berjalan melalui platform berkuasa yang dipanggil Foundry VTT, yang serupa dengan Roll20 tetapi dengan model harga yang lebih baik dan sistem modul terbuka yang luas. Ia sesuai untuk menyesuaikan pengalaman atas meja anda.
Semasa meneroka cara untuk meningkatkan persediaan saya, saya melihat modul yang membenarkan dek aliran disepadukan dengan Foundry. Alat ini menyediakan akses pantas kepada makro dan arahan, menjadikan permainan lebih lancar. Bagaimanapun, selepas melihat harga dek aliran (200 euro!), saya belum bersedia untuk membuat pelaburan itu.
Kemudian saya teringat sesuatu - beberapa tahun lalu, saya membina mesin arked. Walaupun mesin itu telah lama dibongkar, saya masih mempunyai butang dan papan pengawal daripada projek itu. Dengan sedikit kreativiti dan pencetak 3D, saya membuat "dek strim" tersuai saya sendiri dengan mencetak kotak kecil dengan slot untuk butang.
Sekarang saya telah menyediakan perkakasan, tetapi menyepadukannya dengan Foundry VTT memberikan cabaran. Saya mahu menggunakan API Gamepad dalam penyemak imbas untuk mendaftarkan butang menekan saya, tetapi saya terkejut dengan kekurangan fleksibiliti dalam cara API mengendalikan input. Pendekatan lalai adalah menggunakan gelung while(true) untuk sentiasa mengundi untuk keadaan ditekan setiap butang. Walaupun ini berfungsi dengan baik dalam gelung permainan menggunakan requestAnimationFrame, untuk tujuan saya, ia berasa tidak cekap dan terus terang, bodoh. Saya hanya mahu membalas penekanan butang dengan pendengar acara, bukan sentiasa menyemak keadaan pad permainan dalam gelung yang tidak berkesudahan.
Ini membawa saya mencipta Gamepad SDK yang saya kongsi hari ini.
Dengan SDK ini, saya mempermudahkan proses dengan membenarkan pembangun menambahkan pendengar acara untuk menekan butang, keluaran dan perubahan paksi secara langsung – tiada undian diperlukan. Ia juga termasuk sokongan untuk menyambung dan memutuskan sambungan pad permainan, yang memudahkan untuk disepadukan dengan platform seperti Foundry VTT atau mana-mana projek berasaskan penyemak imbas.
Dengan menggunakan SDK ini, sesiapa sahaja boleh menyambungkan pengawal tersuai mereka ke apl berasaskan penyemak imbas tanpa perlu menyemak keadaan pad permainan secara manual. Untuk jadual D&D saya, kini bermakna saya boleh menggunakan dek strim sementara saya dengan lancar untuk mengawal makro dalam permainan, tindakan dan banyak lagi – semuanya terima kasih kepada beberapa butang dan sedikit kod.
Jika anda berminat, lihat SDK dan jangan ragu untuk menghubungi jika anda ingin menyelesaikan masalah yang sama!
Github: https://github.com/RamonGebben/Gamepad-SDK
NPM: https://www.npmjs.com/package/@pindakaasman/gamepad-sdk
Atas ialah kandungan terperinci Membina Dek Strim Tersuai untuk Jadual D&D Saya: Menyelesaikan Penyepaduan Pad Permainan dengan SDK Tersuai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
