Membina Apl Penukar Unit dalam Sudut dengan CSS Tailwind
Penukar unit ialah alat berguna untuk menukar ukuran antara unit yang berbeza, menjadikannya lebih mudah untuk bekerja dengan pelbagai sistem pengukuran. Dalam tutorial ini, kami akan membina apl penukar unit dalam Sudut yang membolehkan pengguna menukar nilai antara unit panjang yang berbeza, seperti meter, kilometer, sentimeter dan milimeter. Kami akan melaksanakan logik penukaran dan menggunakan CSS Tailwind untuk penggayaan bagi mencipta antara muka yang menarik secara visual dan mesra pengguna.
Jadual Kandungan
- Pengenalan
- Menyediakan Projek
- Melaksanakan Logik Penukaran
- Menggayakan dengan Tailwind CSS
- Menjalankan Aplikasi
- Kesimpulan
- Meneroka Kod
Pengenalan
Apl penukar unit menyediakan alat yang berguna untuk menukar ukuran antara unit yang berbeza, menjadikannya lebih mudah untuk bekerja dengan pelbagai sistem pengukuran. Dalam projek ini, kami akan menumpukan pada unit panjang, yang membolehkan pengguna menukar nilai antara meter, kilometer, sentimeter dan milimeter. Apl ini akan menampilkan antara muka yang ringkas dan intuitif yang membolehkan pengguna memasukkan nilai, memilih unit untuk ditukar daripada dan kepada serta melihat hasil yang ditukar serta-merta.
Menyediakan Projek
Mulakan dengan mencipta projek Angular baharu. Jika anda belum lagi menyediakan Angular CLI, pasangkannya menggunakan arahan:
npm install -g @angular/cli
Seterusnya, buat projek Angular baharu:
ng new unit-converter-app cd unit-converter-app
Selepas projek disediakan, pasang Tailwind CSS:
npm install -D tailwindcss npx tailwindcss init
Konfigurasikan CSS Tailwind dengan mengemas kini fail tailwind.config.js:
module.exports = { content: ["./src/**/*.{html,ts}"], theme: { extend: {}, }, plugins: [], }
Sertakan pangkalan Tailwind, komponen dan utiliti dalam src/styles.css anda:
@tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities;
Melaksanakan Logik Penukaran
Dalam app.component.ts, tentukan logik penukaran antara unit:
import { Component, inject, signal } from '@angular/core'; import { RouterOutlet } from '@angular/router'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; import { Meta } from '@angular/platform-browser'; @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, imports: [RouterOutlet, FormsModule], templateUrl: './app.component.html', styleUrl: './app.component.scss', }) export class AppComponent { units = signal(['Meter', 'Kilometer', 'Centimeter', 'Millimeter']); inputValue = signal(0); fromUnit = signal('Meter'); toUnit = signal('Meter'); result = signal<number | null>(null); errorMessage = signal<string | null>(null); meta = inject(Meta); constructor() { this.meta.addTag({ name: 'viewport', content: 'width=device-width, initial-scale=1', }); this.meta.addTag({ rel: 'icon', type: 'image/x-icon', href: 'favicon.ico', }); this.meta.addTag({ rel: 'canonical', href: 'https://unit-converter-app-manthanank.vercel.app/', }); this.meta.addTag({ property: 'og:title', content: 'Unit Converter App' }); this.meta.addTag({ name: 'author', content: 'Manthan Ankolekar' }); this.meta.addTag({ name: 'keywords', content: 'angular' }); this.meta.addTag({ name: 'robots', content: 'index, follow' }); this.meta.addTag({ property: 'og:description', content: 'A simple unit converter app built using Angular that converts units like meter, kilometer, and more.', }); this.meta.addTag({ property: 'og:image', content: 'https://unit-converter-app-manthanank.vercel.app/image.jpg', }); this.meta.addTag({ property: 'og:url', content: 'https://unit-converter-app-manthanank.vercel.app/', }); } convert() { if (!this.validateInput()) { return; } const conversionRates: { [key: string]: number } = { Meter: 1, Kilometer: 0.001, Centimeter: 100, Millimeter: 1000, }; const fromRate = conversionRates[this.fromUnit()]; const toRate = conversionRates[this.toUnit()]; this.result.set((this.inputValue() * fromRate) / toRate); } reset() { this.inputValue.set(0); this.fromUnit.set('Meter'); this.toUnit.set('Meter'); this.result.set(null); this.errorMessage.set(null); } swapUnits() { const temp = this.fromUnit(); this.fromUnit.set(this.toUnit()); this.toUnit.set(temp); } validateInput(): boolean { if (this.inputValue() < 0) { this.errorMessage.set('Input value cannot be negative.'); return false; } this.errorMessage.set(null); return true; } }
Kod ini menyediakan logik penukaran asas, mengendalikan input pengguna untuk menukar unit panjang.
Menggayakan dengan Tailwind CSS
Sekarang, mari kita reka bentuk antara muka menggunakan Tailwind CSS dalam app.component.html:
<div class="min-h-screen flex items-center justify-center bg-gray-100"> <div class="p-6 max-w-3xl mx-auto bg-white rounded-xl shadow-md space-y-4"> <h2 class="text-2xl font-bold text-center">Unit Converter</h2> <div class="space-y-2"> <label for="inputValue" class="block text-sm font-medium text-gray-700">Input Value:</label> <input type="number" id="inputValue" [(ngModel)]="inputValue" class="mt-1 block w-full px-3 py-2 border border-gray-300 rounded-md shadow-sm focus:outline-none focus:ring-indigo-500 focus:border-indigo-500 sm:text-sm" /> </div> <div class="space-y-2"> <label for="fromUnit" class="block text-sm font-medium text-gray-700">From:</label> <select id="fromUnit" [(ngModel)]="fromUnit" class="mt-1 block w-full px-3 py-2 border border-gray-300 rounded-md shadow-sm focus:outline-none focus:ring-indigo-500 focus:border-indigo-500 sm:text-sm"> @for (unit of units(); track $index) { <option [value]="unit">{{ unit }}</option> } </select> </div> <div class="space-y-2"> <label for="toUnit" class="block text-sm font-medium text-gray-700">To:</label> <select id="toUnit" [(ngModel)]="toUnit" class="mt-1 block w-full px-3 py-2 border border-gray-300 rounded-md shadow-sm focus:outline-none focus:ring-indigo-500 focus:border-indigo-500 sm:text-sm"> @for (unit of units(); track $index) { @if (unit !== fromUnit()) { <option [value]="unit">{{ unit }}</option> } } </select> </div> <div class="flex space-x-2"> <button (click)="convert()" class="w-full bg-indigo-600 text-white py-2 px-4 rounded-md shadow-sm hover:bg-indigo-700 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-offset-2 focus:ring-indigo-500">Convert</button> <button (click)="reset()" class="w-full bg-gray-600 text-white py-2 px-4 rounded-md shadow-sm hover:bg-gray-700 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-offset-2 focus:ring-gray-500">Reset</button> <button (click)="swapUnits()" class="w-full bg-yellow-600 text-white py-2 px-4 rounded-md shadow-sm hover:bg-yellow-700 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-offset-2 focus:ring-yellow-500">Swap</button> </div> @if (errorMessage()){ <div class="text-red-500 text-center mt-4">{{ errorMessage() }}</div> } @if (result() !== null) { <h3 class="text-xl font-semibold text-center mt-4">Result: {{result()}}</h3> } </div> </div>
Reka bentuk menggunakan kelas CSS Tailwind untuk mencipta UI yang ringkas dan responsif yang melaraskan dengan lancar merentas peranti yang berbeza.
Menjalankan Aplikasi
Jalankan aplikasi anda dengan:
ng serve
Navigasi ke http://localhost:4200/ untuk melihat Apl Penukar Unit anda sedang beraksi. Anda boleh memasukkan nilai, pilih unit daripada menu lungsur turun dan klik "Tukar" untuk melihat hasilnya serta-merta.
Kesimpulan
Tahniah! Anda telah berjaya membina apl penukar unit dalam Angular menggunakan CSS Tailwind untuk penggayaan. Projek ini menunjukkan cara mencipta aplikasi web yang berfungsi dan menarik secara visual yang menyediakan alat berharga untuk menukar unit panjang. Anda boleh meningkatkan lagi apl dengan menambahkan lebih banyak pilihan unit, menambah baik reka bentuk atau melaksanakan ciri tambahan.
Selamat mengekod!
Jangan ragu untuk menyesuaikan kandungan mengikut keperluan. Beritahu saya jika anda mempunyai sebarang soalan atau memerlukan bantuan lanjut. Semoga berjaya dengan projek anda! ?
Meneroka Kod
Lawati repositori GitHub untuk meneroka kod secara terperinci.
Atas ialah kandungan terperinci Membina Apl Penukar Unit dalam Sudut dengan CSS Tailwind. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
