Rumah hujung hadapan web tutorial js 使用原生js封装webapp滑动效果(惯性滑动、滑动回弹)_javascript技巧

使用原生js封装webapp滑动效果(惯性滑动、滑动回弹)_javascript技巧

May 16, 2016 pm 04:49 PM
js asli

PC 移动端兼容  IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+ 惯性助动,滑动回弹

门面模式

复制代码 代码如下:

window.onload = function() {
 /*测试数据*/
 var insert = '';
 for (var i = 0; i   insert += '
滑动测试 ' + i + '
';
 }
 document.getElementById("moveArea").innerHTML = insert;
 /*测试数据   */
 var at = new appTouch({
  tContain : 'appArea', //必选:滑动区域id
  tMove : 'moveArea', //必选:移动区域id
  tScroller : 'scroller', //必选:自定义滚动条
  tScrollerArea : 'scrollerArea'//必选:滚动条区域
 }, onmoveend);
 //到顶/底回调
 function onmoveend(m) {
  //console.log(m);
 }

}
/*=====================
 * 名称: appTouch
 * 功能: web app滑动模拟组件
 * 参数: 相关配置
 ======================*/
var appTouch = function(config, callback) {
 this.touchContain = config.tContain;
 this.touchMove = config.tMove;
 this.touchScroller = config.tScroller;
 this.touchScrollerArea = config.tScrollerArea;
 this.callbackfn = callback;
 this.move();
}

appTouch.prototype = {
 move : function(e) {
  var monitor = document.getElementById(this.touchContain), //监听容器
  target = document.getElementById(this.touchMove), //移动目标
  scroller = document.getElementById(this.touchScroller), //自定义滚动条
  scrollerArea = document.getElementById(this.touchScrollerArea), //滚动条区域
  sheight = monitor.offsetHeight / target.offsetHeight * monitor.offsetHeight, //自定义滚动条的长度
  st = (target.offsetHeight - monitor.offsetHeight) / (monitor.offsetHeight - sheight), //移动块对应滚轮单位长度
  tslow = 4, //到顶/底减基数
  tMove = 0, //滑块到顶top值
  tMoveL = tMove + 140, //到顶允许下拉范围
  bMove = monitor.offsetHeight - target.offsetHeight, //滑块到底top值
  bMoveL = bMove - 140, //到底允许上滑范围
  callbackfn = this.callbackfn, //回调函数
  flg = false, //标记是否滑动
  startY, //标记起始位置
  startTop, //标记滑动起始时的高度值
  move = 0;
  //移动距离
  //鼠标事件注册
  addEvent(monitor, 'mousedown', moveStart);
  addEvent(monitor, 'mousemove', moveIn);
  addEvent(monitor, 'mouseup', moveEnd);
  addEvent(window, 'mousemove', moveIn);
  addEvent(window, 'mouseup', moveEnd);
  //移动设备触摸事件注册
  addEvent(monitor, 'touchstart', moveStart);
  addEvent(monitor, 'touchmove', moveIn);
  addEvent(monitor, 'touchend', moveEnd);
  /**
   *外观/门面模式包装
   */
  /*事件监听 */
  function addEvent(el, type, fn) {
   if (el.addEventListener) {
    el.addEventListener(type, fn, false);
   } else if (el.attachEvent) {
    el.attachEvent('on' + type, fn);
   } else {
    el['on' + type] = fn;
   }
  }

  //取消浏览器默认行为
  function stop(e) {
   //Opera/Chrome/FF
   if (e.preventDefault)
    e.preventDefault();
   //IE
   e.returnValue = false;
  }

  //包装结束
  /**
   *操作函数
   */
  //惯性缓动参数
  var lastMoveTime = 0;
  var lastMoveStart = 0;
  var stopInertiaMove = false;
  /*移动触发*/
  function moveStart(e) {
   stop(e);
   flg = true;
   if (e.touches)
    e = e.touches[0];
   startY = e.clientY;
   startTop = target.style.top || 0;
   //惯性缓动
   lastMoveStart = startY;
   lastMoveTime = new Date().getTime();
   stopInertiaMove = true;
   scrollerArea.style.visibility = 'visible';

  }

  /*移动过程中*/
  function moveIn(e) {
   if (flg) {
    stop(e);
    if (e.touches)
     e = e.touches[0];
    move = e.clientY - startY + parseInt(startTop);
    if (move > tMove) {
     (move - tMove) / tslow + tMove > tMoveL ? move = tMoveL : move = (move - tMove) / tslow + tMove

    } else if (move      (move - bMove) / tslow + bMove     target.style.top = move + 'px';
    scroller.style.top = -move / st + 'px';
    //惯性缓动
    var nowTime = new Date().getTime();
    stopInertiaMove = true;
    if (nowTime - lastMoveTime > 300) {
     lastMoveTime = nowTime;
     lastMoveStart = e.clientY;
    }
   }
  }

  /*移动结束*/
  function moveEnd(e) {
   stop(e);
   if (e.touches)
    e = e.touches[0];
   //惯性缓动
   var contentTop = target.style.top.replace('px', '');
   var contentY = (parseInt(contentTop) + e.clientY - lastMoveStart);
   var nowTime = new Date().getTime();
   var v = (e.clientY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime);
   //最后一段时间手指划动速度
   stopInertiaMove = false;
   (function(v, startTime, contentY) {
    var dir = v > 0 ? -1 : 1;
    //加速度方向
    var deceleration = dir * 0.005;
    function inertiaMove() {
     if (stopInertiaMove)
      return;
     var nowTime = new Date().getTime();
     var t = nowTime - startTime;
     var nowV = v + t * deceleration;
     var moveY = (v + nowV) / 2 * t;
     // 速度方向变化表示速度达到0了
     if (dir * nowV > 0) {
      if (move > tMove) {
       callbackfn('到顶了');
       target.style.top = tMove + 'px';
       scroller.style.top = tMove + 'px';
      } else if (move        callbackfn('到底了');
       target.style.top = bMove + 'px';
       scroller.style.top = -bMove / st + 'px';
      }
      setTimeout(function() {
       if (!stopInertiaMove)
        scrollerArea.style.visibility = 'hidden';
      }, 4000);
      return;
     }
     move = contentY + moveY;
     if (move > tMove) {
      t /= 20;
      move = (move - tMove) / 10 + tMove;
     } else if (move       t /= 20;
      move = (move - bMove) / 10 + bMove;
     }
     target.style.top = move + "px";
     scroller.style.top = -move / st + 'px';
     setTimeout(inertiaMove, 10);
    }

    inertiaMove();
   })(v, nowTime, contentY);
   move = 0;
   flg = false;
  }

  //操作结束
  /**
   *相关初始化
   */
  //滚动条长度初始化
  scroller.style.height = sheight + 'px';
  //初始化结束

 },
 otherInteract : function() {
  //其他功能扩充
 }
}

IE hack css

复制代码 代码如下:

body,html {background-color:#333; margin: 0; height: 100%; line-height: 2.0; font-family: 'Microsoft YaHei'; overflow-y:hidden;}
#contain{margin: 0 auto; position:relative; width: 100%; max-width: 480px; _width: 480px; height: 100%; cursor: pointer !important;}
#appArea{position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden;  background-color: #fff;}  
#topInfo{position: absolute;top: 60px;width: 100%; height:60px; text-align: center; font-size: 18px; }
#bottomInfo{position: absolute;bottom: 0;width: 100%;}
#scrollerArea{position: absolute; right: 0; width: 1.5%; height: 100%;visibility: hidden;}
#scroller{position: absolute; top:0; width: 100%;  background-color: #aaa;}
#moveArea{position: absolute; top:0px; width: 100%; background-color: #ddd;}

HTML代码

复制代码 代码如下:



 
  
  
  
  滑动回弹
  
  
 
 
  

   

    

     logo or animate
    

    

     some imformation  2014-4-28
    

    

    

     

    

   

  

  
 

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1669
14
Tutorial PHP
1273
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles