Rumah hujung hadapan web tutorial js Cara membuat zum roda sokongan Peti Cahaya anda dan Base64 images_jquery

Cara membuat zum roda sokongan Peti Cahaya anda dan Base64 images_jquery

May 16, 2016 pm 04:29 PM
lightbox

Apabila membuat halaman web jenis artikel, anda sering menghadapi keperluan untuk membuka perkara utama untuk melihat gambaran besar LightBox2 ialah pemalam Jquery yang sangat baik di antara banyak produk. Saya tidak akan menerangkan secara terperinci tentang konfigurasi Apa yang saya ingin kongsikan hari ini ialah: cara mengezum masuk dan keluar daripada imej melalui roda tetikus selepas mengklik pada imej besar,

1. Ubah suai kod sumber Peti Cahaya untuk menyokong zum roda

Cara utama untuk menyokong roda tetikus adalah dengan mengikat keseluruhan kotak pop timbul ke acara roda tetikus Buka lightbox.js dan cari bahagian Lightbox.prototype.build = function() {...}, yang boleh ditemui di sini (masa permulaan peti cahaya) Ikat acara roda skrol yang diingini, contohnya, tambah kod berikut pada penghujung fungsi:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

// Zum roda skrol imej
This.img = this.$container.find('.lb-image');
This.label = this.$lightbox.find('.lb-dataContainer');
         $([this.$overlay[0],this.$lightbox[0]]).bind("mousewheel", function(e){
          var flag= e.originalEvent.wheelDelta <           var imgH = self.img.height();
          var imgW = self.img.width();
          var nw = Math.round(20*imgW/imgH);
          var ctH = self.$outerContainer.height();
          var ctW = self.$outerContainer.width();
          var layH = self.$overlay.height()-20;
          var layW = self.$overlay.width()-20;
                                    // Bawah
If(bendera && imgH>20 && imgW>20) {
                   self.img.css('ketinggian', imgH - 20);
                    self.img.css('lebar', imgW - nw);
                    diri sendiri.$outerContainer.css('ketinggian', ctH - 20);
                     diri sendiri.$outerContainer.css('lebar', ctW - nw);
Jika(ctW-nw > 240){
                               self.label.css('lebar', ctW - nw);
                }
                   } lain jika(!flag && imgH                     self.img.css('ketinggian', imgH 20);
                    self.img.css('lebar', imgW nw);
                    diri.$outerContainer.css('ketinggian', ctH 20);
                    diri sendiri.$outerContainer.css('lebar', ctW nw);
                   self.label.css('lebar', ctW nw);
                                                                                                                                                                                                                                        e.stopPropagation();
            pulangan palsu;
});

Kod lebih mudah difahami Ia adalah untuk menambah pemantauan roda tetikus pada kedua-dua latar belakang dan imej hadapan, dan kemudian skala ketinggian dan lebar secara berkadar (tatal ke atas untuk zum masuk, tatal ke bawah untuk zum keluar). setiap ketinggian berubah kepada 20 piksel, kemudian lebar berubah secara berkadar. Apa yang perlu diberi perhatian ialah saiz minimum imej yang dikurangkan, dan pembesaran imej tidak boleh melebihi had julat skrin. Pada masa yang sama, untuk pengalaman yang lebih baik, pastikan anda menambah e.stopPropagation() dan mengembalikan palsu untuk menghalang penyemak imbas daripada menatal.

2 Ubah suai kod sumber Peti Cahaya untuk menyokong imej Base64

Mungkin menyusahkan untuk dibincangkan di sini Mari kita lihat dahulu keperluan format kod html apabila menggunakan Peti Cahaya asli:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

Ini ialah imej pop timbul yang paling ringkas Apabila anda mengklik pada Imej #1, kotak cahaya akan muncul untuk memaparkan kandungan img/image.jpg (pop up elemen Sekarang mari kita pertimbangkan situasi ini Jika imej dikodkan dalam Base64 pada pelayan, adakah ia disimpan dalam pangkalan data? Ini sepatutnya:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

Imej #1

Inilah masalahnya, panjang href adalah terhad di bawah IE Tidak mustahil untuk meletakkan gambar besar dalam medan href, dan gambar akan dikebiri (hanya bahagian atas akan dipaparkan).
Terdapat satu lagi situasi biasa Jika saya memaparkan gambar kecil dahulu dan klik pada gambar kecil untuk melihat gambar besar, ia sepatutnya seperti ini:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

Okay, terdapat dua data base64 pendua, dan kedua-duanya dihantar dari pelayan, yang memakan masa dan intensif lebar jalur.
Jadi saya mengubah suai mengikut keperluan saya Kod ini sangat mudah Ubah suai sub-fungsi addToAlbum:

dalam Lightbox.prototype.start = function($link) {...}

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

Fungsi addToAlbum($link) {
          self.album.push({
// pautan: $link.attr('href'),
            pautan: $link.children().attr("src"),
Tajuk: $link.attr('data-title') ||. $link.attr('title')
});
}

Bahagian yang dikomen adalah asal, $link ialah teg dalam kod HTML sebelumnya, fungsi fungsi addToAlbum selepas perubahan ialah: apabila menetapkan src imej pop timbul, aksara tidak lagi diambil daripada href asal sebagai src pop timbul bagi teg img, tetapi terus mencari atribut src daripada sub-elemen teg a Memandangkan panjang atribut src adalah tidak terhad, ia tidak akan menyebabkan masalah pemotongan imej .

3. Gunakan Lightbox pada artikel sedia ada

Bahagian 2 telah menyebut bahawa HTML mempunyai format tertentu apabila menggunakan Peti Cahaya Jika gambar dalam artikel sedia ada adalah seperti , ia mesti diubah suai.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi initLightbox(){
var imgs = $(".lightbox-container").find('img');
$.each(imgs,function(i) {
        var img = $(imgs[i]);
img.wrap(""); });
}

Antaranya, "lightbox-container" ialah kelas bekas tempat artikel itu berada. Fungsi initLightbox hendaklah diletakkan apabila halaman sedia untuk dimuatkan Ia akan merangkum semua teg img dalam artikel ke dalam format peti cahaya.

Itu sahaja untuk artikel ini untuk mata 2 dan 3, anda boleh menggunakannya mengikut senario penggunaan anda sendiri.

Lampirkan peti cahaya yang diubah suai http://xiazai.jb51.net/201412/yuanma/lightbox(jb51.net).rar

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1666
14
Tutorial PHP
1272
29
Tutorial C#
1251
24
Enjin JavaScript: Membandingkan Pelaksanaan Enjin JavaScript: Membandingkan Pelaksanaan Apr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

See all articles