
-
모두
-
웹3.0
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
백엔드 개발
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
웹 프론트엔드
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
데이터 베이스
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
운영 및 유지보수
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
개발 도구
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
PHP 프레임워크
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
일반적인 문제
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
다른
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
기술
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
CMS 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
Java
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
시스템 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
컴퓨터 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
하드웨어 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
모바일 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
소프트웨어 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-
-
모바일 게임 튜토리얼
-
JS 튜토리얼
-
HTML 튜토리얼
-
CSS 튜토리얼
-
H5 튜토리얼
-
프런트엔드 Q&A
-
PS 튜토리얼
-
부트스트랩 튜토리얼
-
View.js
-
단일성
-
전자차트
-
익스프레스 프레임워크
-
JSON
-
약속하다
-
정규식
-
더 적은
-
http
-
가장자리
-
크롬
-

20년 동안 Microsoft에서 근무한 베테랑 Larry Hryb(Nelson 소령)이 합류하면서 Unity는 가격 인상과 해고의 그림자에서 벗어날 수 있을까요?
이 사이트는 6월 18일, 넬슨 소령으로도 알려진 마이크로소프트의 전 엑스박스 커뮤니케이션 디렉터 래리 흐립(Larry Hryb)이 2023년 9월 사임한 후 어제(6월 17일) 트위터를 통해 유니티 팀에 합류하겠다고 발표했지만 구체적으로 밝히지 않았다고 보도했습니다. 그의 구체적인 입장. 그는 트위터에서 다음과 같이 말했습니다: "Unity의 커뮤니티 팀에 합류하게 된 것을 매우 영광으로 생각합니다. 저는 항상 Xbox 개발자 커뮤니티의 발전을 지원해 왔으며 이제 개발자들과 다시 협력하여 우리의 집단적 창의성을 활용하여 실시간 게임과 게임을 개발하게 되어 기쁩니다. 미래를 함께 경험해 보세요.” 이 사이트의 공개 정보에 따르면 Herb는 Xbox 커뮤니티에서 Major Nelson이라는 별명으로 매우 잘 알려져 있으며 Microsoft에서 근무하고 있습니다.
Jun 19, 2024 pm 01:26 PM
BOME 가격 예측: 상승세가 $0.018에서 저항을 깨뜨릴 수 있을까요?
BOOK OF MEME(BOME) 가격은 최근 15% 상승하여 강세의 강세가 커지고 있음을 나타냅니다. 하지만 가격은 1인 이상으로 올라야 하는데...
Jun 19, 2024 am 11:05 AM
DogeLend ($DOGELEND) — 세계 최초의 대출 제공 Doges
밈 코인 매니아는 2024년에 본격화되었습니다. 이러한 관심의 상당 부분은 최근 비트코인의 상승세에 기인할 수 있지만, 솔라나의 최근 급등은...
Jun 19, 2024 am 10:31 AM
Tezos Unity SDK는 대규모 게임을 위한 인증, 인벤토리 관리 및 기타 기능을 처리하는 방법을 보여줍니다.
블록체인 개발 회사인 BakingBad는 Tezos Unity SDK가 어떻게 대규모 게임 개발을 간소화할 수 있는지 보여주는 새로운 슈팅 게임을 출시했습니다. BakingBad출시Shooter 게임은 Tezos Unity SDK 기능을 보여줍니다.
Jun 13, 2024 pm 09:42 PM
C++가 게임 엔진 개발에 이상적인 이유는 무엇입니까?
C++는 효율성, 유연성 및 낮은 수준의 하드웨어 액세스 기능으로 인해 게임 엔진 개발에 이상적인 선택이 되었습니다. 효율성: 컴파일된 언어인 C++는 매우 빠르며 게임 엔진에서 실시간으로 대량의 데이터를 처리하는 데 적합합니다. 유연성: 기본 하드웨어에 직접 액세스하여 개발자가 플랫폼 또는 하드웨어 아키텍처에 맞게 엔진을 최적화할 수 있습니다. 실제 사례: Unreal Engine 4 및 Unity와 같은 인기 엔진은 C++를 사용하여 개발되었으며, 이는 AAA 게임 및 모바일 게임 개발에서 그 가치를 입증합니다. 기타 장점: 강력한 표준 라이브러리, 타사 라이브러리, 크로스 플랫폼 지원 및 기타 장점으로 인해 게임 엔진 개발에서 C++의 적용 가능성이 더욱 향상됩니다.
Jun 04, 2024 pm 09:34 PM
PHP 프레임워크는 모든 유형의 모바일 게임 개발에 적합합니까?
PHP 프레임워크는 빠른 개발 속도와 크로스 플랫폼 호환성 등 모바일 게임 개발에 장점이 있지만, 성능과 메모리 소모에 한계가 있습니다. 간단한 캐주얼 게임이나 초기 프로토타입, 모바일 개발 경험이 부족한 프로젝트에 적합합니다. 대안으로는 성능에 최적화된 C++ 및 Swift와 보다 낮은 수준의 제어를 제공하는 Unity 게임 엔진이 있습니다.
Jun 04, 2024 pm 03:07 PM
CVPR 2024 | 합성 영상 데이터 세트에 1인 데이터만 있나요? M3Act는 군중 행동 라벨링 문제를 해결합니다.
AIxiv 칼럼은 본 사이트에서 학술 및 기술 콘텐츠를 게재하는 칼럼입니다. 지난 몇 년 동안 이 사이트의 AIxiv 칼럼에는 전 세계 주요 대학 및 기업의 최고 연구실을 대상으로 한 2,000개 이상의 보고서가 접수되어 학술 교류 및 보급을 효과적으로 촉진하고 있습니다. 공유하고 싶은 훌륭한 작품이 있다면 자유롭게 기여하거나 보고를 위해 연락주시기 바랍니다. 제출 이메일: liyazhou@jiqizhixin.com; zhaoyunfeng@jiqizhixin.com 논문 링크: https://arxiv.org/abs/2306.16772 프로젝트 링크: https://cjerry1243.github.io/M3Act/ 논문 제목: M3Act:
Jun 03, 2024 pm 10:02 PM
모바일 앱 개발에서 C++의 잠재력: 인재와 리소스
C++는 다음과 같은 이유로 모바일 개발에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 효율적인 메모리 관리 및 낮은 수준의 제어로 한 번 작성하면 Android, iOS 및 Windows에서 실행할 수 있습니다. 게임 엔진 개발에 널리 사용되며 낮은 대기 시간 및 리소스 관리 기능은 고성능 게임 요구 사항을 충족합니다.
Jun 03, 2024 pm 03:11 PM
C++ 기술이 소프트웨어 산업에서 혁신을 주도하는 방법
C++ 기술은 고성능, 낮은 대기 시간 및 유연성을 통해 소프트웨어 산업의 혁신을 주도하며 게임 개발, 핀테크, 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅과 같은 핵심 영역에 이상적입니다. 게임 개발에서 C++는 사실적인 그래픽과 더 높은 성능을 촉진하는 반면 핀테크는 빠른 실행 및 메모리 관리 기능의 이점을 제공합니다. 인공 지능 애플리케이션은 C++의 정밀한 하드웨어 제어에 의존하는 반면, 클라우드 컴퓨팅은 동시 및 비동기 프로그래밍 기능을 활용하여 분산 시스템을 구축합니다. 실제 사례로는 C++로 개발된 현실적인 물리 엔진을 갖춘 레이싱 게임, 밀리초 미만의 실행 속도를 달성하기 위해 C++ 고주파 거래 플랫폼을 활용하는 금융 회사 등이 있습니다.
Jun 03, 2024 pm 12:12 PM
현대 소프트웨어 개발에서 C++ 기술은 어떤 역할을 합니까?
C++는 현대 소프트웨어 개발에 널리 사용되는 프로그래밍 언어입니다. 장점은 다음과 같습니다. 고성능: 컴파일된 기계어 코드가 직접 실행되며 매우 효율적입니다. 크로스 플랫폼: 운영 체제 및 하드웨어 아키텍처 전반에서 실행을 지원합니다. 객체 지향 프로그래밍: 코드 재사용성과 유지 관리성을 향상시키기 위한 캡슐화, 상속 및 다형성. 고도로 사용자 정의 가능: 낮은 수준의 메모리 관리 및 포인터 작업, 애플리케이션 동작에 대한 미세 제어. 실제 사례에는 운영 체제, 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅이 포함됩니다.
Jun 02, 2024 pm 09:15 PM
옥스포드 대학의 최신 요약 | 대형 언어 모델과 3차원 세계에 대한 최신 리뷰에 대해 이야기해 보세요.
위 작성 및 저자의 개인적인 이해: LLM(대형 언어 모델)의 개발로 이들과 3D 공간 데이터(3DLLM) 간의 통합이 급속히 발전하여 물리적 공간을 이해하고 상호 작용할 수 있는 전례 없는 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 3D 데이터 처리, 이해 및 생성에 대한 LLM의 접근 방식에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 우리는 상황별 학습, 단계적 추론, 개방형 어휘 능력, 광범위한 세계 지식과 같은 LLM의 고유한 장점을 강조하고, 임베디드 인공 지능(AI) 시스템과의 공간 이해 및 상호 작용을 향상시킬 수 있는 잠재력을 강조합니다. 우리 연구에서는 포인트 클라우드부터 NeRF(Neural Rendering Fields)까지 다양한 3D 데이터 표현을 다루고 있습니다. 3D 장면 이해, 자막,
Jun 02, 2024 pm 07:41 PM
게임 개발에서 C++ 기술의 응용 시나리오 분석
C++는 효율적인 크로스 플랫폼 게임 엔진(예: Unreal Engine, Unity), 3D 그래픽 프로그래밍, 물리 시뮬레이션, 네트워크 통신 및 인공 지능을 구축하기 위해 게임 개발에 널리 사용됩니다.
Jun 02, 2024 pm 04:26 PM
모바일 게임 개발에서 C++의 응용 시나리오 분석
모바일 게임 개발에서 C++의 주요 응용 시나리오에는 3D 게임 엔진, 게임 로직, 그래픽 렌더링 및 네트워킹이 포함됩니다. 뛰어난 성능, 크로스 플랫폼, 낮은 오버헤드 및 풍부한 도구 등의 장점으로 인해 모바일 게임 개발에 널리 사용됩니다. 실제 사례에서는 C++를 사용하여 3D 슈팅 게임을 구축하기 위한 코드 조각을 보여줍니다.
Jun 02, 2024 am 11:51 AM
모바일 앱 개발에서 C++의 잠재력: 혁신적인 사용 사례
C++는 고성능, 플랫폼 간 호환성 및 코드 재사용성으로 인해 모바일 애플리케이션 개발에서 엄청난 잠재력을 갖고 있어 뛰어난 성능과 혁신적인 사용 사례가 필요한 애플리케이션에 이상적입니다. 1. Unity 게임 엔진은 C++를 사용하여 구축되어 강력한 게임 개발 플랫폼을 제공하고 모바일 장치에서 크로스 플랫폼 게임 제작을 지원합니다. 2. Netflix 스트리밍 애플리케이션은 C++를 사용하여 비디오 스트리밍을 최적화하고 재생 품질을 향상시키며, 기본 하드웨어 액세스를 활용하여 모바일 장치에서 원활한 스트리밍 환경을 구현합니다.
Jun 02, 2024 am 09:10 AM
핫툴 태그

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

vc9-vc14(32+64비트) 런타임 라이브러리 모음(아래 링크)
phpStudy 설치에 필요한 런타임 라이브러리 모음을 다운로드하세요.

VC9 32비트
VC9 32비트 phpstudy 통합 설치 환경 런타임 라이브러리

PHP 프로그래머 도구 상자 정식 버전
Programmer Toolbox v1.0 PHP 통합 환경

VC11 32비트
VC11 32비트 phpstudy 통합 설치 환경 런타임 라이브러리

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.