JavaScript 디자인 패턴 및 프로토타입 패턴 소개(Object.create 및 프로토타입)_javascript 기술
프로토타입 모드 설명
설명: 프로토타입 인스턴스를 사용하여 새 객체에 대해 사용자 정의 가능한 새 객체를 복사하고 생성합니다. 원본 객체를 생성하는 특정 프로세스를 알 필요가 없습니다.
프로세스: 프로토타입 => 새 ProtoExam => 새 개체로 복제;관련 코드 사용:
This.name = '';
이.나이 = '';
This.sex = '';
}
Prototype.prototype.userInfo = function() {
'개인정보, 이름: 'this.name', 나이: 'this.age', 성별: 'this.sex'
';
을 반환합니다.
}
2개 이상의 개인정보 항목이 필요합니다:
var person1 = Object.create(proto);
person1.name = '샤오밍';
person1.sex = '남성';
person1.나이 = 35;
사람1.사용자정보()
//
var person2 = Object.create(proto);
person2.name = '샤오화';
person2.sex = '여성';
person2.age = 33;
person2.userInfo();
출력 반환:
개인정보, 이름: Xiaohua, 나이: 33, 성별: 여
프로토타입 모드는 일반적으로 추상 구조가 복잡하지만 내용 구성이 유사하고 추상 내용을 사용자 정의할 수 있으며 새로 생성된 객체를 요구 사항에 맞게 약간만 수정하면 되는 경우에 사용됩니다.
Object.create 지침
1>. 정의: 프로토타입 객체를 지정할 수 있고 선택적 사용자 정의 속성을 포함할 수 있는 객체를 생성합니다. 2> Object.create(proto [, Properties]) 선택사항, 새 객체의 속성을 구성하는 데 사용됩니다.
propField: {
값: 'val'|{}|function(){},
쓰기 가능: true|false,
열거 가능: true|false,
구성 가능: true|false,
get:function(){return 10},
설정:함수(값){}
}
}
맞춤 속성에는 다음과 같은 네 가지 기본 속성이 있습니다.
값: 사용자 정의 속성 값;
쓰기 가능: 이 항목의 값을 편집할 수 있는지 여부, 기본값은 false입니다. true인 경우 obj.prodField에 값을 할당할 수 있습니다. 그렇지 않으면 읽기 전용입니다. 열거 가능: 열거 가능
구성 가능: 구성 가능;
set, get 접근자 메서드도 포함할 수 있습니다.
그 중 [set, get]과 value 및 writable은 동시에 나타날 수 없습니다.
코드 복사
}
}
프로토타입 생성 방법:
코드 복사
}
사용방법
1. ProtoClass.prototype을 사용하여 객체를 생성합니다.
var obj1 = Object.create(ProtoClass.prototype, {
foo:{값: 'obj1', 쓰기 가능: true}
})
obj1에는 ProtoClass 프로토타입 메소드 aMethod가 있습니다.
obj1.a메소드();
//정의되지 않은 결과가 출력되고 메서드에 액세스할 수 있으며 ProtoClass 멤버에 액세스할 수 없습니다
그러나 이 메소드는 ProtoClass:에서 a, b, c의 멤버 속성을 구현할 수 없습니다.
2. 인스턴스화된 ProtoClass를 프로토타입으로 사용:
var proto = new ProtoClass();
var obj2 = Object.create(proto, {
foo:{값:'obj2'}
});
이런 방식으로 생성된 obj2는 ProtoClass의 모든 멤버 속성 a, b, c 및 aMethod 프로토타입 메서드를 가지며 foo 읽기 전용 데이터 속성을 추가합니다.
obj2.c: //[객체]
obj2.b(); //
obj2.aMethod() //ProtoClass
obj2.foo; //obj2
3. 하위 클래스 상속:
}
SubClass.prototype = Object.create(ProtoClass.prototype ,{
foo:{값: '하위 클래스'}
});
SubClass.prototype.subMethod = function() {
this.a 반환 || this.foo;
}
func.aMethod() ;//정의되지 않음, ProtoClass, a, b, c의 멤버 속성을 읽을 수 없습니다
func.subMethod();//하위클래스
{
ProtoClass.call(this);
}
//기타 코드;
func.aMethod() ;//ProtoClass
func.subMethod();//ProtoClass
함수 SubClass() {
}
foo:{값: '하위 클래스'}
});
func.foo; //하위클래스
func.a; //프로토클래스
func.b(); //
func.c; //[객체]
func.aMethod(); //프로토클래스
4. 또 다른 생성 상속 방법은 인스턴스화된 ProtoClass를 프로토타입으로 사용하는 Object.create와 동일한 효과를 갖습니다.
함수 SubClass() {
this.foo = 'subclass'; //여기서 읽고 쓸 수 있습니다
}
SubClass.prototype = 새로운 ProtoClass();
Object.create 관련 지침
Object.create는 새 객체를 생성하는 데 사용됩니다. Object인 경우 프로토타입은 null이고 함수는 new Object() 또는 {}와 동일합니다.
함수인 경우 new FunctionName과 동일한 효과를 갖습니다.
//1 객체
var o = {}
//
과 동일 var o2 = Object.create({});
//두 생성자는 동일합니다.
//---------------
함수 func() {
This.a = 'func';
}
func.prototype.method = function() {
이거 돌려주세요.a;
}
var newfunc = 새로운 func();
//[같은 효과]와 동일
var newfunc2 = Object.create(Object.prototype/*Function.prototype||function(){}*/, {
a: {값:'func', 쓰기 가능:true},
메서드: {value: function() {return this.a;} }
});
그러나 newfunc과 newfunc2는 이를 생성하는 개체에서 서로 다른 함수 참조를 갖습니다.
newfunc는 함수 func() {...}이고, newfunc2는 함수 {Native}입니다.
Object.create(proto[, PropertiesField]):
proto 설명에서 이 값은 필수이며 null일 수 있습니다. 설정하지 않으면 예외가 발생합니다.
proto가 null이 아닌 경우 인스턴스화된 값, 즉 새로운 값입니다. JavaScript의 대부분 객체에는 이 객체가 인스턴스화되는 함수를 나타내는 생성자 속성이 있습니다.
propertiesField는 선택 사항이며 새로 생성된 객체에 필요할 수 있는 멤버 속성이나 메서드를 설정합니다.

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

SpringMVC 프레임워크는 다음 디자인 패턴을 사용합니다: 1. 싱글톤 모드: Spring 컨테이너를 관리합니다. 2. Facade 모드: 컨트롤러, 뷰 및 모델 상호 작용을 조정합니다. 3. 전략 모드: 요청을 기반으로 요청 핸들러를 선택합니다. : 애플리케이션 이벤트를 게시하고 수신합니다. 이러한 디자인 패턴은 SpringMVC의 기능과 유연성을 향상시켜 개발자가 효율적이고 유지 관리 가능한 애플리케이션을 만들 수 있도록 합니다.
