JavaScript_javascript 기술의 document.forms[0]과 getElementByName의 차이점
먼저 예를 살펴보겠습니다.
document.forms[0] HTML 페이지에 하나의 폼 폼이 있거나 여러 폼이 있는 경우 NodeList 형태의 폼 배열을 반환합니다.
document.forms[0].usernames(여기서 사용자 이름은 id 값 또는 name 값일 수 있음) 여기서는 이 두 속성이 동일합니다. 또한 해당 구성 요소가 텍스트 상자인지, 라디오 버튼인지, 확인란인지 구분하지 않습니다.
이때 두 가지 상황을 구분해야 합니다,
ID 또는 이름이 'usernames'인 입력이 있는 경우 document.forms[0].usernames는 특정 입력 컴포넌트를 반환합니다. 이때 이를 조작할 경우 해당 컴포넌트 조작 방법에 따라 사용해야 합니다. .
이때, 입력 컴포넌트에 길이 속성이 없기 때문에 Alert(document.forms[0].usernames.length)는 정의되지 않은 값을 반환합니다.
id나 이름이 'usernames'인 입력이 2개 이상일 경우 document.forms[0].usernames는 NodeList 배열을 반환합니다. 이때
Alert(document.forms[0].usernames.length)는 배열의 길이를 반환합니다. 위 예에서 반환 값은 3
입니다.
따라서 js를 사용하여 전체 선택을 할 때에는 같은 이름의 체크박스가 하나 이상 있는지를 고려해야 합니다
함수 allSelect(){
var form = document.forms[0];
var 상태 = form.allselectbox.checked;
var length = form.usernames.length;//username이라는 체크박스가 2개 이상 있을 경우 배열의 길이를 반환합니다.
//usernames라는 체크박스가 있는 경우 form.usernames는 배열 대신 체크박스 객체를 반환하므로 해당 길이 속성은 정의되지 않습니다.
if(length){ //자바스크립트에서는 판단되는 조건이 0, null, undef인 경우 false로 간주하고 그 외의 상황은 true로 간주합니다
for(var i=0;i
}
}
그렇지 않으면{
form.usernames.checked=state;
}
}
ID가 'usernames'인 구성 요소가 하나 있거나 ID가 'usernames'인 구성 요소 ID가 여러 개 있는 경우 document.getElementById('usernames')가 반환하는 값은 다음과 같은 구성 요소가 여러 개 있는 경우입니다. 'usernames'의 ID, return은 'usernames' ID를 가진 첫 번째 구성 요소입니다.
이름이 'usernames'인 구성 요소가 있거나 이름이 'usernames'인 구성 요소가 여러 개 있는 경우 document.getElementsByName()은 HTMLCollection 배열을 반환합니다. 태그 카테고리를 기반으로 배열을 가져오는 document.getElementsByTagName()과의 차이점에 유의하세요.
var names = document.getElementsByTagName("usernames"), Alert(names[0]) 여기에 반환된 결과는 정의되지 않았습니다. 원래 byName과 byTagName을 혼동했으며 사용자 이름,
그러나 getElementsByTagName은 여전히 콘텐츠가 포함되지 않은 배열 컬렉션을 반환합니다. names[0]이 존재하지 않으므로 배열 범위를 초과하면 정의되지 않은 모든 값이 팝업되기 때문에 undefound가 반환됩니다.
var test = {'0','1','2',};alert(test[3])는 정의되지 않은 값을 반환합니다.

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
