设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)
面向对象设计的基本原则 单一职责 系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。 基本思想:高内聚,低耦合。 开闭原则 一个对象对扩展开放,对修改关闭。 基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的
面向对象设计的基本原则
-
单一职责
系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。
基本思想:高内聚,低耦合。 -
开闭原则
一个对象对扩展开放,对修改关闭。
基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。 -
里氏替换原则
在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。 -
依赖注入原则
要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
基本思想:在开发中尽量的面向接口编程。 -
接口分离原则
不要去使用一些不需要使用的功能。
基本思想:一个接口不要提供太多的行为。 -
迪米特原则
一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
基本思想:降低耦合。 -
优先使用组合而不是继承原则
基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的
设计分类
- 创建型模式:创建对象。
- 结构行模式:对象的组成及对象的关系。
- 行为型模式:对象的行为。对象能够做什么。
简单工厂模式
简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:
- 工厂(Creator)角色
它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。
- 抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色
是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
举个例子:
代码说明一切
<span>//</span><span>Animal.java 抽象产品角色</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>class</span><span> Animal { </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>void</span><span> eat(); }</span>
<span>//</span><span>Dog.java 具体产品角色</span> <span>public</span> <span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Animal { @Override </span><span>public</span> <span>void</span><span> eat() { System.out.println(</span>"dog eat"<span>); } }</span>
<span>//</span><span>Pig.java 具体产品角色</span> <span>public</span> <span>class</span> Pig <span>extends</span><span> Animal { @Override </span><span>public</span> <span>void</span><span> eat() { System.out.println(</span>"pig eat"<span>); } }</span>
<span>//</span><span>AnimalFactory.java 工厂角色</span> <span>public</span> <span>class</span><span> AnimalFactory { </span><span>private</span><span> AnimalFactory(){} </span><span>public</span> <span>static</span><span> Animal animalFactory(String string) { </span><span>if</span>(string.equals("dog"<span>)) </span><span>return</span> <span>new</span><span> Dog(); </span><span>else</span> <span>if</span>(string.equals("pig"<span>)) </span><span>return</span> <span>new</span><span> Pig(); </span><span>else</span> <span>return</span> <span>null</span><span>; } }</span>
<span>//</span><span>AnimalTest.java 客户端调用</span> <span>public</span> <span>class</span><span> AnimalTest { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>void</span><span> main(String[] args) { Animal dog </span>= AnimalFactory.animalFactory("dog"<span>); dog.eat(); Animal pig </span>= AnimalFactory.animalFactory("pig"<span>); pig.eat(); Animal ani </span>= AnimalFactory.animalFactory("dog"<span>); ani.eat(); ani </span>= AnimalFactory.animalFactory("pig"<span>); ani.eat(); } }</span>
优缺点
对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。
优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端值负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。
缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。
PHP
<span>php </span><span>define</span>('DB_TYPE','pdo'<span>); </span><span>interface</span><span> IDB{ </span><span>function</span><span> select(); } </span><span>class</span> DBMysql <span>implements</span><span> IDB{ </span><span>private</span> <span>$tableName</span><span>; </span><span>private</span> <span>$link</span><span>; </span><span>function</span> __construct(<span>$tableName</span><span>){ </span><span>$this</span>->tableName=<span>$tableName</span><span>; </span><span>$this</span>->link=<span>mysql_connect</span>('localhost','root',''<span>); </span><span>mysql_select_db</span>('base',<span>$this</span>-><span>link); } </span><span>function</span><span> select(){ </span><span>//</span><span>从数据库中获取数据</span> <span>$sql</span>="select * from {<span>$this</span>->tableName}"<span>; </span><span>$result</span>=<span>mysql_query</span>(<span>$sql</span><span>); </span><span>if</span>(<span>$result</span> && <span>mysql_num_rows</span>(<span>$result</span>)>0<span>){ </span><span>while</span>(<span>$row</span>=<span>mysql_fetch_assoc</span>(<span>$result</span><span>)){ </span><span>$data</span>[]=<span>$row</span><span>; } </span><span>return</span> <span>$data</span><span>; }</span><span>else</span><span>{ </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } } </span><span>class</span> DBPdo <span>implements</span><span> IDB{ </span><span>private</span> <span>$tableName</span><span>; </span><span>private</span> <span>$handler</span><span>; </span><span>function</span> __construct(<span>$tableName</span><span>){ </span><span>$this</span>->tableName=<span>$tableName</span><span>; </span><span>$dsn</span>="mysql:host=localhost;dbname=ztz"<span>; </span><span>$this</span>->handler=<span>new</span> Pdo(<span>$dsn</span>,'root',''<span>); } </span><span>function</span><span> select(){ </span><span>//</span><span>从数据库中获取数据</span> <span>$sql</span>="select * from {<span>$this</span>->tableName}"<span>; </span><span>$stmt</span>=<span>$this</span>->handler->query(<span>$sql</span><span>); </span><span>return</span> <span>$stmt</span>->fetchAll(PDO::<span>FETCH_ASSOC); } } </span><span>class</span><span> DBFactory{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> getInstance(<span>$tableName</span>='factory'<span>){ </span><span>$class</span>='DB'.<span>DB_TYPE; </span><span>$obj</span>=<span>new</span> <span>$class</span>(<span>$tableName</span><span>); </span><span>if</span>(<span>$obj</span><span> instanceof IDB){ </span><span>return</span> <span>$obj</span><span>; }</span><span>else</span><span>{ </span><span>die</span>('该类没有能实现IDB接口'<span>); } } } </span><span>$m</span>=DBFactory::<span>getInstance(); </span><span>$arr</span>=<span>$m</span>-><span>select(); </span><span>echo</span> "<pre class="brush:php;toolbar:false">"<span>; </span><span>print_r</span>(<span>$arr</span><span>); </span><span>echo</span> "
PHP的简单工厂和Java的意思差不多,但是感觉PHP灵活的多。这里是考虑的是数据库连接,如果换服务器,数据库也跟着换了,那么数据库的连接怎么办,不可能每次都边吧,所以这里就用简单工厂来实现不同数据库的连接。
我是天王盖地虎的分割线
源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01
java工厂.zip

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PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.

여전히 인기있는 것은 사용 편의성, 유연성 및 강력한 생태계입니다. 1) 사용 편의성과 간단한 구문은 초보자에게 첫 번째 선택입니다. 2) 웹 개발, HTTP 요청 및 데이터베이스와의 우수한 상호 작용과 밀접하게 통합되었습니다. 3) 거대한 생태계는 풍부한 도구와 라이브러리를 제공합니다. 4) 활성 커뮤니티와 오픈 소스 자연은 새로운 요구와 기술 동향에 맞게 조정됩니다.

IIS 및 PHP는 호환 가능하며 FastCGI를 통해 구현됩니다. 1. IIS 구성 파일을 통해 .php 파일 요청을 FastCGI 모듈로 전달합니다. 2. FASTCGI 모듈은 PHP 프로세스를 시작하여 요청을 처리하여 성능과 안정성을 향상시킵니다. 3. 실제 응용 프로그램에서는 구성 세부 사항, 오류 디버깅 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.

Session_Start ()로 여러 통화를하면 경고 메시지와 가능한 데이터 덮어 쓰기가 발생합니다. 1) PHP는 세션이 시작되었다는 경고를 발행합니다. 2) 세션 데이터의 예상치 못한 덮어 쓰기를 유발할 수 있습니다. 3) Session_status ()를 사용하여 반복 통화를 피하기 위해 세션 상태를 확인하십시오.
