HTML5 Canvas 성능 향상 기술 및 경험 Sharing_html5 튜토리얼 기술
Canvas에서 그림을 그리고 업데이트할 때 항상 일부 변경되지 않은 콘텐츠를 유지하므로 콘텐츠
가 사전에 있어야 합니다. -매번 새로 고치는 대신 캐싱을 그립니다.
직접 그리는 코드는 다음과 같습니다.
context .font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("게임을 종료하려면
requestAnimationFrame(render) ;
캐시 사전 그리기 기술 사용:
function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0)
requestAnimationFrame(render); }
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54>var m_context = mText_canvas; getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("게임을 종료하려면
}
Canvas 캐시 그리기 기술을 사용할 때 캐시된 Canvas 개체의 크기는 실제 Canvas 크기보다 작아야 한다는 점을 기억하세요. 직선점을 그리는 연산을 모아 한번에 그려보도록 해보세요. 잘못된 코드는 다음과 같습니다.
var p2 = points[i 1];
context.beginPath()
context.moveTo(p1.x, p1.y)
context.lineTo(p2.x, p2.y);
context.Stroke();
}
var p1 = points[i]
var p2 = points[i 1]
context.x, p1 .y);
context.lineTo( p2.x, p2.y);
}
context.Stroke();
캔버스 그리기 상태를 불필요하게 자주 전환하지 마세요. .그림 스타일을 자주 전환하는 예는 다음과 같습니다.
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP ; 🎜>
코드는 다음과 같습니다.
context.fillStyle = "빨간색";
for (var i = 0; i < 5; i ) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP)
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
필요하지 않은 경우 그림자, 흐림 등 그리기 특수 효과를 사용하지 마십시오.
Canvas에서 그리기 내용 지우기:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
하지만 실제로 Canvas에도 비슷한 해킹이 있습니다. 지우기 방법:
canvas.width = canvas.width; 도 캔버스의 내용을 지우는 효과를 얻을 수 있지만 일부 브라우저에서는 지원되지 않을 수 있습니다.

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