유니티는 논란에 대해 공식적으로 답변했다. 초기 신청비만 청구하고 자선 게임은 무료로 제공할 예정이다.
9월 13일 이 웹사이트의 소식에 따르면, 게임 엔진 개발사인 유니티는 최근 개발자들에게 '실행 수수료'를 부과하기로 결정했습니다. 실행비"는 다운로드 및 구독 수에 따라 결정됩니다. 계층과 지역에 따라 다른 요금이 부과되며, 다운로드당 최저 요금은 미화 0.005달러(이 사이트 참고: 현재 약 0.0365위안)이고, 최고 요금은 미화 0.2달러(현재)입니다. 약 1.46위안) .
이번 결정은 인기 게임 '어몽 어스'의 개발사인 이너슬로스(Innersloth)와 개발사인 어그로 크랩(Aggro Crab)을 비롯한 많은 개발자들 사이에 불만을 불러일으켰습니다. 두 회사는 이번 결정을 공개적으로 비판했다. 이러한 게임의 다운로드는 추가 수익을 창출하지 않지만 Unity는 다운로드 수에 따라 비용이 청구됩니다 그리고 Innersloth는 "이것은 우리뿐만 아니라 모든 예산과 규모의 다른 게임 스튜디오에 해를 끼칠 것입니다."라고 말했습니다. Innersloth는 "이는 우리뿐만 아니라 모든 예산과 규모의 다른 게임 스튜디오에도 피해를 줄 것입니다."라고 말했습니다. Marc Whitten 이사는 이 논란이 되는 사건에 대해 외신 Axios에 다음과 같이 말했습니다. 실제로는 최초 설치에 대해서만 비용이 청구되지만, 동일한 사용자가 다른 다른 기기에 설치하는 경우에는 귀하의 장치에 게임을 설치하는 경우(예: PC에 설치한 다음 Steam Deck에 설치하는 경우) 여전히 비용이 청구됩니다.
▲ 사진 출처 외신 Axios
Whitten은 그 밖에도 여러 가지 사항을 분명히 했습니다.
게임 체험판 데모 다운로드를 포함하면 "본 게임에 데모가 포함되어 있지 않으면" 실행 비용에 포함되지 않습니다. 다운로드의 일부" 및 조기 액세스 게임은 요금이 부과되지만
▲ 사진 출처: 외신 Axios현재 많은 개발자들이 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스의 게임에 대해 과금 방식에 대해 우려하고 있습니다. Whitten은개발자가 수수료를 부과하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 요청하면 Unity는 게시자에게 비용을 청구합니다
예를 들어 Xbox Game Pass의 경우 비용이 청구되는 회사는 Microsoft입니다.

게임 개발자들이 화를 내면서 Unity는 가격 인상 계획을 명확히 하기 위해 서두르고 있습니다

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