웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 Baidu map_javascript 기술에 배율, 썸네일, 이동 및 확대/축소 컨트롤을 추가하는 방법

Baidu map_javascript 기술에 배율, 썸네일, 이동 및 확대/축소 컨트롤을 추가하는 방법

May 16, 2016 pm 03:47 PM

다음은 사진과 텍스트를 사용하여 축척, 썸네일, 패닝 및 확대/축소에 대한 컨트롤을 추가하는 Baidu 지도에 대한 자세한 소개입니다.

지도 제어 개요
지도와의 상호작용을 담당하는 Baidu 지도의 UI 요소를 컨트롤이라고 합니다. Baidu Map API는 다양한 컨트롤을 제공하며 Control 클래스를 통해 사용자 지정 컨트롤을 구현할 수도 있습니다.

지도 API에서 제공되는 컨트롤은 다음과 같습니다.

컨트롤: 컨트롤의 추상 기본 클래스입니다. 모든 컨트롤은 이 클래스의 메서드와 속성을 상속합니다. 이 클래스를 사용하면 사용자 정의 컨트롤을 구현할 수 있습니다.
NavigationControl: 지도 이동 및 확대/축소 제어는 PC에서 기본적으로 지도의 왼쪽 상단에 위치합니다. 지도의 이동 및 확대/축소를 제어하는 ​​기능이 포함되어 있습니다. 모바일 버전에서는 기본적으로 지도 오른쪽 하단에 확대/축소 컨트롤이 제공됩니다.
개요MapControl: 기본적으로 지도 오른쪽 하단에 위치한 썸네일 맵 컨트롤은 접이식 썸네일 맵입니다.
ScaleControl: 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 있는 축척 컨트롤로 지도의 축척 관계를 표시합니다.
MapTypeControl: 지도 유형 컨트롤로, 기본적으로 지도 오른쪽 상단에 위치합니다.
CopyrightControl: 저작권 제어는 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 위치합니다.
GeolocationControl: 모바일 단말기용으로 개발된 위치 제어로 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 위치합니다.
지도에 컨트롤 추가
Map.addControl() 메서드를 사용하여 지도에 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 그 전에 지도를 초기화해야 합니다. 예를 들어 지도에 표준 지도 컨트롤을 추가하려면 코드에 다음을 추가하세요.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var map = new BMap.Map("컨테이너")
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 11)
map.addControl(new BMap.NavigationControl());

지도에 여러 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 이 예에서는 팬 및 확대/축소 컨트롤, 축척 컨트롤, 썸네일 컨트롤을 지도에 추가합니다. 컨트롤이 지도에 추가되면 즉시 적용됩니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

map.addControl(new BMap.NavigationControl())
map.addControl(new BMap.ScaleControl())
map.addControl(new BMap.OverviewMapControl())
map.addControl(new BMap.MapTypeControl())
map.setCurrentCity("Beijing"); // MapTypeControl의 전환 기능은 도시 정보 설정 시에만 사용할 수 있습니다

제어 제어 위치
컨트롤을 초기화할 때 앵커 및 오프셋 속성이 지도에서 컨트롤의 위치를 ​​공동으로 제어하는 ​​선택적 매개변수를 제공할 수 있습니다.

컨트롤 도킹 위치 앵커는 컨트롤의 도킹 위치, 즉 컨트롤이 지도의 어느 모서리에 도킹되어 있는지 나타냅니다. 지도 크기가 변경되면 컨트롤은 도킹 위치에 따라 위치를 조정합니다. 앵커에 허용되는 값은 다음과 같습니다.
BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT는 컨트롤이 지도의 왼쪽 상단에 위치한다는 것을 의미합니다.
BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT는 컨트롤이 지도의 오른쪽 상단에 위치함을 나타냅니다.
BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT는 컨트롤이 지도의 왼쪽 하단에 위치함을 나타냅니다.
BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT는 컨트롤이 지도의 오른쪽 하단에 위치함을 나타냅니다.

제어 위치 오프셋

도킹 위치를 지정하는 것 외에도 오프셋을 사용하여 지도 경계에서 컨트롤이 몇 픽셀 떨어져 있는지 나타낼 수도 있습니다. 두 컨트롤의 도킹 위치가 동일한 경우 컨트롤이 겹칠 수 있습니다. 이 경우 오프셋 값을 사용하여 두 컨트롤을 별도로 표시할 수 있습니다.

이 예에서는 지도의 왼쪽 하단에 축척 막대를 배치합니다. API에는 기본적으로 저작권 정보가 있으므로 컨트롤이 겹치는 것을 방지하려면 일부 오프셋 값을 추가해야 합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var opts = {offset: new BMap.Size(150, 5)}
map.addControl(new BMap.ScaleControl(opts));

제어 구성 수정
지도 API 컨트롤은 다양한 구성 매개변수를 제공하여 API 문서를 참조하여 요구 사항에 맞는 컨트롤 모양을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 NavigationControl 컨트롤은 다음 유형을 제공합니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

BMAP_NAVIGATION_CONTROL_LARGE는 전체 이동 및 확대/축소 컨트롤이 표시됨을 나타냅니다.
BMAP_NAVIGATION_Control_SMALL은 작은 이동 및 확대/축소 컨트롤이 표시됨을 나타냅니다.
BMAP_NAVIGATION_Control_PAN은 컨트롤의 패닝 기능만 표시됨을 나타냅니다.
BMAP_NAVIGATION_CONTROL_ZOOM은 컨트롤의 확대/축소 부분만 표시됨을 나타냅니다.

아래 그림은 위의 다양한 유형의 컨트롤의 모양을 왼쪽에서 오른쪽으로 보여줍니다.

위 사진의 처음 4개는 PC측의 팬 및 줌 제어 스타일이고, 마지막은 모바일측의 줌 제어 스타일입니다.

다음 예에서는 지도 이동 및 확대/축소 컨트롤의 모양을 조정합니다.

위 사진의 처음 4개는 PC측의 팬 및 줌 제어 스타일이고, 마지막은 모바일측의 줌 제어 스타일입니다.

다음 예에서는 지도 이동 및 확대/축소 컨트롤의 모양을 조정합니다.

썸네일 추가

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
  <style type="text/css">
    body, html {width: 100%;height: 100%;margin:0;font-family:"微软雅黑";}
    #allmap{width:100%;height:500px;}
    #r-result{width:100%;margin-top:5px;}
    p{margin:5px; font-size:14px;}
  </style>
  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api&#63;v=2.0&ak=您的密钥"></script>
  <title>添加/删除地图类型、缩略图控件</title>
</head>
<body>
  <div id="allmap"></div>
  <div id="r-result">
    <input type="button" onclick="add_control();" value="添加" />
    <input type="button" onclick="delete_control();" value="删除" />
  </div>
  <p>点击地图类型控件切换普通地图、卫星图、三维图、混合图(卫星图+路网),右下角是缩略图,点击按钮查看效果</p>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
  // 百度地图API功能
  var map = new BMap.Map("allmap");
  map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 11);

  var mapType1 = new BMap.MapTypeControl({mapTypes: [BMAP_NORMAL_MAP,BMAP_HYBRID_MAP]});
  var mapType2 = new BMap.MapTypeControl({anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT});

  var overView = new BMap.OverviewMapControl();
  var overViewOpen = new BMap.OverviewMapControl({isOpen:true, anchor: BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT});
  //添加地图类型和缩略图
  function add_control(){
    map.addControl(mapType1);     //2D图,卫星图
    map.addControl(mapType2);     //左上角,默认地图控件
    map.setCurrentCity("北京");    //由于有3D图,需要设置城市哦
    map.addControl(overView);     //添加默认缩略地图控件
    map.addControl(overViewOpen);   //右下角,打开
  }
  //移除地图类型和缩略图
  function delete_control(){
    map.removeControl(mapType1);  //移除2D图,卫星图
    map.removeControl(mapType2);
    map.removeControl(overView);
    map.removeControl(overViewOpen);
  }
</script>

로그인 후 복사

렌더링

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

JavaScript 엔진 : 구현 비교 JavaScript 엔진 : 구현 비교 Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지 Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례 Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트 Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항 Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구 Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

See all articles