C++ 오류: 정수가 아닌 유형의 열거형 선언은 허용되지 않습니다. 어떻게 수정해야 합니까?
C++는 프로그램 설계 및 개발에 자주 사용되는 프로그래밍 언어입니다. C++로 프로그램을 작성할 때 다양한 컴파일 오류와 경고가 자주 발생합니다. 그 중, 열거형을 사용할 때 "정수가 아닌 열거형의 선언은 허용되지 않습니다."라는 오류가 발생하는 경우가 있습니다. 이 상황을 어떻게 처리해야 할까요? 이 문서에서는 C++ 열거형 유형이 무엇인지, 이 오류를 수정하는 방법을 설명합니다.
C++ 열거형
먼저 C++의 열거형(열거형 변수라고도 함)에 대해 간략하게 소개하겠습니다. C++에서 열거형은 일부 값을 열거 가능한 목록으로 정의할 수 있습니다. 이러한 값을 열거형 상수라고 합니다. 예는 다음과 같습니다.
enum Color {RED, BLUE, GREEN};
여기서 열거 유형 Color를 정의하고 해당 값을 RED, BLUE 및 GREEN으로 정의합니다. 여기의 각 열거형 상수는 실제로 정수 값입니다. 기본적으로 RED 값은 0, BLUE 값은 1, GREEN 값은 2입니다.
이렇게 하면 다양한 값을 열거형 상수로 편리하게 사용할 수 있어 프로그램을 더 명확하고 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 요일이나 색상과 같은 속성을 이 방식으로 정의할 수 있습니다.
정수가 아닌 유형의 열거형 선언은 허용되지 않습니다.
그러나 때때로 열거형을 정의할 때 "정수가 아닌 유형의 열거형 선언은 허용되지 않습니다"라는 오류가 발생합니다. 예:
enum Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO} f;
여기에서는 Fruit 열거형을 정의하고 해당 값을 APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO 등으로 정의하고 열거형 변수 f도 정의합니다.
그러나 프로그램을 컴파일하면 다음과 같은 컴파일 오류가 발생합니다.
error: enumeration type 'Fruit' is not allowed as underlying type of enumeration
이 오류가 발생하는 이유는 C++11 표준 이전의 열거 유형에서는 열거 상수가 정수 유형이어야 하기 때문입니다. 이 예에서는 각 열거형 상수에 명시적으로 값을 할당하지 않았지만(기본값은 정수 유형), 우리가 선언한 Fruit 열거형 유형이 정수가 아니므로 컴파일러에서 오류를 보고했습니다.
Solution
그러면 이 오류를 수정하는 방법은 무엇인가요? C++11의 새로운 "열거 클래스"를 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 열거형 클래스는 C++11의 새로운 지식 포인트 중 하나입니다. 이전 열거형 유형과 비교하면 정의와 사용에 몇 가지 차이점이 있습니다.
예를 들어 위의 Fruit 열거 유형을 다음과 같이 수정할 수 있습니다.
enum class Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO};
여기에서는 enum class 키워드를 사용하여 Fruit을 열거 클래스로 정의합니다. 이전 열거형과 달리 열거형 클래스의 열거형 상수는 더 이상 int 형식이 아닙니다. 이러한 방식으로 각 열거형 상수에 명시적으로 값이 할당되지 않은 경우에도 컴파일 오류가 발생하지 않습니다.
열거 클래스를 사용하여 정의된 열거 상수는 범위 지정자(::)를 사용하여 액세스해야 합니다. 예:
enum class Fruit {APPLE, BANANA, ORANGE, MANGO}; Fruit f = Fruit::BANANA;
이때 f의 값은 Fruit 열거형 클래스의 BANANA 상수 값이어야 합니다. 이러한 방식으로 열거 유형을 정의할 때 "정수가 아닌 유형의 열거 선언은 허용되지 않습니다"라는 오류를 방지합니다.
결론
C++에서 열거형은 일반적으로 사용되는 데이터형으로 일부 값을 열거 가능한 목록으로 쉽게 정의할 수 있습니다. 그러나 열거형을 사용하는 경우 "정수가 아닌 유형의 열거형 선언은 허용되지 않습니다"라는 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다. 이때 열거형 유형을 정의할 때 컴파일 오류를 방지하기 위해 C++11의 새로운 열거형 클래스를 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
위 내용은 C++ 오류: 정수가 아닌 유형의 열거형 선언은 허용되지 않습니다. 어떻게 수정해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
