avalon js는 Weibo 드래그 이미지 sorting_javascript 기술을 모방하는 기능을 구현합니다.
다음은 웨이보 모방 사진을 드래그하고 순서를 조정하는 방법에 대한 매우 자세한 설명입니다. 기사에 확실히 부족한 부분이 있으니 비판과 수정을 환영합니다. 별로 헛소리는 아니고, 구체적인 내용을 살펴보겠습니다.
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드래그 앤 드롭 이미지 정렬이란 무엇인가요?
웨이보와 마찬가지로 여러 장의 사진을 업로드한 후 드래그하여 순서를 조정할 수 있습니다.
여기에서 Weibo가 각 사진의 크기를 고정한 것을 볼 수 있습니다. 조금 더 엄격하게 설명하면 이전 기사처럼 외부에 동일한 높이와 너비를 갖는 여러 개의 반응형 div 컨테이너가 있어야 합니다. . 비례적으로 크기가 조정된 반응형 이미지가 포함되어 있습니다.
요구사항은 다음과 같습니다.
1. 물론 이미지가 먼저 드래그 가능해야 합니다.
2. 이미지를 원래 위치에서 벗어나 대상 위치로 드래그한 다음, 마우스를 놓지 않고 드래그를 완료하기 전에 사용자가 이후의 효과를 미리 볼 수 있도록 대상 위치에 자리 표시자를 설정해야 합니다. 드래그가 완료되었습니다.
3. 반응형. 크기가 변경된 후에도 위 요구 사항을 완료할 수 있습니다.
4. 가능한 한 많은 브라우저와 호환됩니다. 사실 이 글은 이전 글을 작성해서 준비한 것이기 때문에 이 글도 IE7과 호환됩니다.
최종 효과
크롬
ie8
ie7
첫 번째는 드래그입니다.
여기서 사용된 프록시는 원본 레이아웃에 추가 div가 있음을 의미하며 실제 드래그된 개체는 이 div입니다.
<div id='wrap' ms-controller='drag_sort' class='ms-controller'> <ul ms-mousemove='drag_move($event)'> <li ms-repeat='photo_list'> <div ms-mousedown='start_drag($event,$index,el)'> <div class="dummy"></div> <p ms-attr-id='wrap_img{{$index}}'><img ms-attr-src="el.src"><i></i></p> </div> </li> </ul> <div id='drag_proxy'></div> </div>
start_drag:function(e,i,el){ var img=$('wrap_img'+i).firstChild,target_img_width=img.clientWidth,target_img_height=img.clientHeight; drag_sort.cell_size=$('wrap_img0').clientWidth; var xx=e.clientX-target_img_width/2,yy=e.clientY-target_img_height/2,offset=avalon($(drag_sort.container)).offset(),target=e.target.parentNode.parentNode.parentNode; $('drag_proxy').style.top=yy+avalon(window).scrollTop()-offset.top+'px'; $('drag_proxy').style.left=xx-offset.left+'px'; $('drag_proxy').style.width=target_img_width+'px'; $('drag_proxy').style.height=target_img_height+'px'; if(target&&target.nodeName=='LI'){ ori_src=el; // $('drag_proxy').innerHTML=target.querySelector('p').innerHTML; $('drag_proxy').innerHTML=$('wrap_img'+i).innerHTML; $('drag_proxy').style.display='block'; drag_sort.target_index=i; drag_flag=true; } if(isIE) target.setCapture(); avalon.bind(document,'mouseup',function(){ up(target); }); e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }
몇 가지 사항에 유의하세요.
1.drag_sort.cell_size는 현재 셀의 크기를 기록합니다. 여기서 가로세로 비율은 1:1이므로 레이아웃이 기록되어야 합니다. 나중에 이것을 사용하는 방법을 볼 수 있습니다.2. 클릭 위치가 셀과 그림 사이의 빈 영역일 수 있으므로 이벤트 대상은 img 태그에 의해 실행되는지 확인해야 합니다.
3.ori_src는 현재 셀의 그림을 저장하는 데 사용됩니다. 나중에 마우스를 움직이면 그림의 원래 위치에 있는 셀이 삭제되기 때문입니다.
4.drag_sort.target_index는 현재 셀의 인덱스를 기록하고 나중에 이 인덱스를 에이전트가 이동하는 셀의 인덱스와 비교합니다.
5.drag_flag는 마우스 이동이 허용되는지 여부를 나타냅니다.
6. 즉, target.setCapture()를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면
7.event.preventDefault()도 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 브라우저의 기본 동작이 발생합니다. 예를 들어 Firefox가 이미지를 드래그하면 새 탭이 열리고 이미지가 표시됩니다.
그런 다음 ul 태그에 바인딩된 mousemove가 옵니다. mousemove 및 mouseup과 같은 이벤트는 일반적으로 트리거되어야 하는 여러 공통 상위 요소에 바인딩되므로 이벤트가 바인딩되는 개체 수가 줄어듭니다.
구체적
drag_move:function(e){ if(drag_flag){ var xx=e.clientX,yy=e.clientY,offset=avalon($(drag_sort.container)).offset(); var x=xx-offset.left,y=avalon(window).scrollTop()+yy-offset.top; var x_index=Math.floor(x/drag_sort.cell_size),y_index=Math.floor(y/drag_sort.cell_size),move_to=3*y_index+x_index; $('drag_proxy').style.top=y-drag_sort.cell_size/2+'px'; $('drag_proxy').style.left=x-drag_sort.cell_size/2+'px'; if(move_to!=drag_sort.target_index){ drag_sort.photo_list.removeAt(drag_sort.target_index); drag_sort.photo_list.splice(move_to,0,{src:'1.jpg'}); drag_sort.target_index=move_to; } } e.stopPropagation(); }
몇 가지 참고사항
1.drag_flag는 mousemove가 트리거되기 전에 mousedown이 트리거되도록 보장합니다.2.drag_sort.container는 전체 레이아웃의 루트 요소입니다. 여기서는 입니다.
#wrap{ position: relative; max-width: 620px; font-size: 0; } #drag_proxy{ position: absolute; border:1px solid #009be3; z-index: 100; display: none; }
3. 계산 시 avalon(window).scrollTop() 브라우저의 세로 스크롤 막대도 고려해야 합니다.
4. 각 셀의 크기는 항상 동일하므로 커서가 직접 이동하는 위치를 행과 열의 개수로 나누어 반올림하여 대상 셀의 인덱스를 구합니다.
5.move_to!=drag_sort.target_index 현재 커서가 이동한 셀은 원래 그림이 있던 셀이 아닙니다. 그림의 원래 위치에 있는 셀을 삭제하고 대상 셀에 자리 표시자 셀을 삽입합니다. 이때 드래그된 이미지는 아직 대상 셀에 배치되지 않았으며, 최종적으로 초기 셀의 인덱스가 업데이트됩니다
.
마지막으로 마우스업
function up(target){ if(isIE) target.releaseCapture(); var target_index=drag_sort.target_index; if(ori_src&&target_index!=-1){ drag_sort.photo_list.splice(target_index,1); drag_sort.photo_list.splice(target_index,0,ori_src); } drag_holder=null; drag_flag=false; drag_sort.target_index=-1; $('drag_proxy').style.display='none'; avalon.unbind(document,'mouseup'); }
判断ori_src&&target_index!=-1目的在于排除在非绑定对象上mouseup这种无效操作。因为是在document上绑定mouseup,就要排除类似于随便在空白处点击这种情况。这时不能对单元格删除,插入。
然后是把各变量设为初始值。
图片效果:
HTML代码:
<div id='post_img' ms-controller='post_img'> <ul id='post_img_inner' ms-mousemove='onmousemove'> <li ms-repeat-el="post_img_list" class='inline-block' ms-mousedown='onmousedown($event,$index,el)' ms-attr-id='post_img_item{{$index}}'> <img ms-src='el' class='uploaded_img'></li> </ul> </div>
JS代码:
var drag_holder=null,index=-1,ori_src=null,drag_flag=false;//拖动的代理,原图片,原图片的src var post_img = avalon.define('post_img', function(vm) { vm.post_img_list=[];//保存所有图片的src vm.onmousedown=function(e,i,el){ $('drag_proxy').style.display='block'; var target=e.target.parentNode; var xx = e.clientX; var yy = e.clientY; $('drag_proxy').style.top=yy+'px'; $('drag_proxy').style.left=xx+'px'; if(target&&target.nodeName=='LI'){ ori_src=el; index=target.getAttribute('id').substring(13); $('drag_proxy').innerHTML=target.innerHTML; post_img.post_img_list.splice(i, 1, 'about:blank'); } drag_flag=true; }; vm.onmousemove=function(e){ if(drag_flag){//如果点下了图片 var xx = e.clientX; var yy = e.clientY; $('drag_proxy').style.top=yy+'px'; $('drag_proxy').style.left=xx+'px'; var x=xx-avalon($('post_img')).offset().left; var y=yy-avalon($('post_img')).offset().top; //例子没有考虑滚动条的情况 var x_index=Math.floor(x/100);//图片尺寸100*100 var y_index=Math.floor(y/100); post_img.post_img_list.splice(index, 1);//删除当前图片的li var target_index=3*y_index+x_index;//目标图片的位置(3*3) if(post_img.post_img_list.indexOf('about:blank')!=target_index) //如果图片数组中没有src=about:blank这个占位置的li post_img.post_img_list.splice(target_index, 0, 'about:blank'); //添加src=about:blank index=target_index; //会触发很多次move,所以触发一次就改动一次 } }; }); document.onmouseup=function(e){ drag_holder=null; if(ori_src){ post_img.post_img_list.splice(index, 1); //删除src=about:blank post_img.post_img_list.splice(index, 0,ori_src); //添加原图片 } $('drag_proxy').style.display='none'; $('drag_proxy').innerHTML=''; drag_flag=false; };
以上代码实现了avalon js仿微博拖动图片排序的功能,本文写的不好还请见谅。

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
