Golang을 사용하여 요청 전류 제한을 구현하는 방법
최신 웹 애플리케이션의 사용이 증가함에 따라 많은 사용자 요청이 서버로 넘쳐나기 시작하여 몇 가지 문제가 발생합니다. 한편으로는 서버 성능이 제한되어 있으며 모든 요청이 처리될 수 있다는 보장이 없습니다. 동시에 많은 양의 요청이 도착하면 서비스가 불안정해질 수 있습니다. 현재 요청 속도를 제한하는 것은 불가피한 선택이 되었습니다. 다음에서는 Golang을 사용하여 요청 전류 제한을 구현하는 방법을 소개합니다.
전류 제한이란 무엇인가요?
전류 제한은 특정 기간 내에 애플리케이션, 시스템 또는 서비스가 견딜 수 있는 최대 요청 수 또는 데이터 트래픽을 제한하는 것을 의미합니다. 전류 제한은 네트워크 공격을 완화하고 대역폭 남용 및 리소스 남용을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일반적으로 우리는 이 제한을 "흐름 제어"라고 부르는데, 이는 다양한 유형과 소스의 요청에 우선 순위를 부여하고 다양한 비율로 다양한 유형과 소스의 요청을 처리할 수 있습니다.
요청 전류 제한 구현
시간 창 기반 창 전류 제한 알고리즘
가장 간단하고 직접적인 알고리즘은 시간 창 기반 전류 제한 알고리즘입니다. 가장 최근 기간에 전송된 총 요청 수가 임계값을 초과하는지 확인합니다. 최적의 성능과 최소한의 잘못된 경보율을 달성하기 위해 애플리케이션의 특성에 따라 기간의 길이를 조정할 수 있습니다.
API에 대한 초당 최대 액세스 수를 제한해야 한다고 가정해 보겠습니다. Golang의 시간 패키지를 사용하여 트래픽을 계산하고 버퍼 채널을 사용하여 요청 대기열을 구현할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
type ApiLimiter struct { rate float64 // 时间窗口内最大请求数 capacity int // 请求队列最大长度,即最多能有多少请求同时被处理 requestNum int // 时间窗口内已处理请求总数 queue chan int // 缓冲通道,用于实现请求队列 } func NewApiLimiter(rate float64, capacity int) *ApiLimiter { return &ApiLimiter{ rate: rate, capacity: capacity, requestNum: 0, queue: make(chan int, capacity), } } func (al *ApiLimiter) Request() bool { now := time.Now().UnixNano() maxRequestNum := int(float64(now)/float64(time.Second)*al.rate) + 1 // 统计最近一秒内应该处理的请求数量 if maxRequestNum <= al.requestNum { // 超过最大请求数,返回false return false } al.queue <- 1 // 将请求压入队列 al.requestNum += 1 return true }
이 예에서는 Golang에서 chan을 사용하여 요청 대기열을 구현하고 시간 패키지를 사용하여 시간 창 내의 요청 수를 계산합니다. 각 요청이 서버에 도달한 후 요청을 대기열에 넣고 요청량도 최대 요청 수와 비교됩니다. 최대 요청 수를 초과하면 false가 반환됩니다.
Leaky Bucket Algorithm
Leaky Bucket Algorithm은 또 다른 유명한 전류 제한 알고리즘입니다. 언제든지 Leaky Bucket은 특정 수의 요청을 유지합니다. 새 요청이 도착하면 먼저 Leaky 버킷에 남아 있는 요청 수가 최대 요청 수에 도달했는지 확인하고, 그렇지 않으면 새 요청을 버킷에 넣고 버킷의 요청 수를 줄입니다. 하나씩.
누수 버킷 알고리즘은 Golang의 코루틴과 타이머의 도움으로 구현할 수 있습니다. 타이머를 사용하여 누출 버킷이 시간이 지남에 따라 요청이 천천히 흘러 나가는 것을 나타낼 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
type LeakyBucket struct { rate float64 // 漏桶每秒处理的请求量(R) capacity int // 漏桶的大小(B) water int // 漏桶中当前的水量(当前等待处理的请求个数) lastLeaky int64 // 上一次请求漏出的时间,纳秒 leakyTimer *time.Timer // 漏桶接下来漏水需要等待的时间 reject chan int // 被拒绝的请求通道 } func NewLeakyBucket(rate float64, capacity int) *LeakyBucket { bucket := &LeakyBucket{ rate: rate, capacity: capacity, water: 0, reject: make(chan int, 1000), } bucket.leakyTimer = time.NewTimer(time.Second / time.Duration(rate)) return bucket } func (lb *LeakyBucket) Request() chan int { select { case <-lb.leakyTimer.C: if lb.water > 0 { lb.water -= 1 lb.leakyTimer.Reset(time.Second / time.Duration(lb.rate)) return nil // 请求被允许 } lb.leakyTimer.Reset(time.Second / time.Duration(lb.rate)) return lb.reject // 请求被拒绝 default: if lb.water >= lb.capacity { return lb.reject // 请求被拒绝 } else { lb.water += 1 // 请求被允许 return nil } } }
이 예에서는 Golang의 타이머를 사용하여 누출 버킷의 유출 속도를 구현하고 chan을 사용하여 요청 버퍼링을 구현합니다. 먼저 새는 버킷에 남은 요청(물) 수를 정기적으로 확인하기 위해 타이머를 만들었습니다. 요청이 통과되기 전에 먼저 처리할 수 있는 최대 용량에 도달했는지 확인하고, 도달하면 거부를 반환합니다. 그렇지 않다면 물이 새는 양동이에 넣고 물의 양에 1을 더해 주세요.
추가 생각
이 기사에서는 창 기반 전류 제한 알고리즘과 누출 버킷 알고리즘이라는 두 가지 일반적인 요청 전류 제한 알고리즘을 소개합니다. 그러나 요청 중요도에 따른 흐름 제어나 대기열 데이터 구조와의 결합 등 이러한 알고리즘에는 다른 변형이 많이 있습니다. Golang 자체는 뛰어난 동시성 및 코루틴 모델을 보여주므로 요청 조절을 구현하는 데 가장 적합한 도구 중 하나입니다.
미래에는 인공 지능, 빅 데이터 및 기타 기술이 심층적으로 개발됨에 따라 애플리케이션 작동을 지원하기 위해 더 나은 전류 제한 알고리즘이 필요할 것입니다. 그러니 더 이상 생각하기 전에 끊임없이 변화하고 진화하는 이 분야를 함께 탐구하고 연구해 봅시다.
위 내용은 Golang을 사용하여 요청 전류 제한을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
