백엔드 개발 Golang 오디오 트랜스코딩에 golang을 사용하는 방법

오디오 트랜스코딩에 golang을 사용하는 방법

Apr 23, 2023 am 10:23 AM

인터넷 기술의 발전과 대중화로 인해 오디오 응용 시나리오가 점점 더 광범위해지고 있습니다. 오디오 애플리케이션에서 오디오 트랜스코딩은 필수적인 프로세스입니다. golang 언어에서는 편리하고 사용하기 쉬운 오디오 트랜스코딩 라이브러리도 제공됩니다. 이 기사에서는 오디오 트랜스코딩에 golang을 사용하는 방법을 소개하고 예제 코드를 통해 사용법을 보여줍니다.

1. golang 오디오 트랜스코딩 소개

오디오 트랜스코딩은 하나의 오디오 파일 형식을 다른 오디오 파일 형식으로 변환하는 과정을 말합니다. 오디오 응용 프로그램에서는 MP3 파일을 WAV 파일로 변환, AAC 파일을 FLAC 파일로 변환 등과 같이 한 형식의 오디오 파일을 다른 형식의 오디오 파일로 변환해야 할 수도 있습니다.

golang 언어에는 많은 오디오 트랜스코딩 라이브러리가 제공되며, 가장 일반적으로 사용되는 라이브러리는 goav 및 go-avcodec입니다. 두 라이브러리 모두 FFmpeg 오디오 및 비디오 처리 라이브러리의 캡슐화를 기반으로 합니다. 사용시에는 FFmpeg 라이브러리를 먼저 설치해야 합니다.

2. go-avcodec 라이브러리 소개

go-avcodec 라이브러리는 FFmpeg 라이브러리를 기반으로 캡슐화된 golang 언어 오디오 트랜스코딩 라이브러리로 다음 기능을 갖춘 명확하고 사용하기 쉬운 오디오 트랜스코딩 API를 제공합니다.

  1. 진행 콜백 기능 지원
  2. 오디오 파일의 인코딩 형식, 데이터 형식, 샘플링 속도 및 기타 매개변수 지정 지원
  3. 스트리밍 미디어 전송 등을 위해 오디오 스트림을 표준 출력으로 직접 트랜스코딩 지원; 조작이 간단하고 마스터하기 쉽습니다.
  4. 3. go-avcodec 설치

go-avcodec 라이브러리를 사용하기 전에 먼저 FFmpeg 라이브러리를 설치해야 합니다. 다음 명령을 사용하여 Ubuntu 시스템에서 FFmpeg를 설치할 수 있습니다.

 sudo apt-get install ffmpeg

설치가 완료된 후 다음 명령을 통해 go-avcodec를 설치할 수 있습니다.

 go get github.com/hajimehoshi /go-mp3

 go github.com/hajimehoshi/go-mp4 받기

  go github.com/hajimehoshi/go-wav
 go 받기 github.com/hajimehoshi/oto
 go 받기 github.com/hajimehoshi/oto/examples /cmd/oto-to- wav
  go get github.com/hajimehoshi/mal
  go get github.com/hajimehoshi/go-avcodec

  위 명령은 명령줄에서 직접 실행하거나 다음에서 import를 사용할 수 있습니다. 코드.

4. go-avcodec 사용

오디오 트랜스코딩에 go-avcodec 라이브러리를 사용하는 방법을 소개하기 위해 WAV 형식의 오디오 파일을 FLAC 형식의 오디오 파일로 변환하는 방법을 소개합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다.

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/go-avcodec/avcodec"
)

func main() {
    // 打开输入的音频文件
    inputFile, err := os.Open("input.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Open input file error:", err)
        return
    }
    defer inputFile.Close()

    // 创建输出的音频文件
    outputFile, err := os.Create("output.flac")
    if err != nil {
        fmt.Println("Create output file error:", err)
        return
    }
    defer outputFile.Close()

    // 设置输出音频的参数
    codec := avcodec.AvcodecDefaultCodec(avcodec.CodecID(avcodec.AV_CODEC_ID_FLAC))
    codecCtx := codec.AvcodecAllocContext3()
    codecCtx.SetBitRate(32000)
    codecCtx.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    codecCtx.SetSampleRate(44100)
    defer codecCtx.AvcodecFreeContext()

    // 创建一个新的编码器
    encoder := codec.AvcodecAllocEncoder3()
    defer encoder.AvcodecFreeContext()

    // 打开编码器
    encoder.AvcodecOpen2(codecCtx, nil)

    // 创建一个封装器,指定输出音频的格式
    muxCtx := avcodec.AvformatAllocContext()
    defer muxCtx.AvformatFreeContext()

    muxCtx.SetOutputFormatName("flac")

    // 打开封装器
    muxCtx.AvioOpen(outputFile)

    // 写入封装器头部
    muxCtx.AvformatWriteHeader(nil)

    // 开始转码音频文件
    for {
        // 读取输入音频文件的包(Packet)
        inPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer inPacket.AvPacketFree()

        if inputFile.Read(inPacket.Data) == 0 {
            break
        }
        inPacket.Size = len(inPacket.Data)

        // 解码输入音频文件
        frame := avcodec.AvFrameAlloc()
        defer frame.AvFrameFree()

        finished := false

        for !finished {
            _, err := encoder.AvcodecSendPacket(inPacket)

            if err == avcodec.AvErrorEOF {
                finished = true
                break
            }

            if err != nil {
                fmt.Println("Error in AvcodecSendPacket:", err)
                return
            }

            for err == nil {
                err = encoder.AvcodecReceiveFrame(frame)

                if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                    break
                }

                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecReceiveFrame:", err)
                    return
                }

                // 编码输出音频文件
                outPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
                defer outPacket.AvPacketFree()

                _, err = encoder.AvcodecSendFrame(frame)
                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecSendFrame:", err)
                    return
                }

                for err == nil {
                    err = encoder.AvcodecReceivePacket(outPacket)

                    if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                        break
                    }

                    if err != nil {
                        fmt.Println("Error in AvcodecReceivePacket:", err)
                        return
                    }

                    // 写入输出音频文件
                    muxCtx.AvWriteFrame(outPacket)
                }
            }
        }
    }

    // 结束转码音频文件
    muxCtx.AvformatWriteTrailer()
}
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위 샘플 코드에서는 먼저 입력 오디오 파일을 열고 출력 오디오 파일을 생성합니다. 그런 다음 형식, 샘플링 속도, 데이터 형식 등을 포함하여 출력 오디오의 매개변수를 설정합니다. 다음으로 새 인코더를 만들고 인코더를 연 다음 래퍼를 설정하여 출력 오디오 형식을 지정합니다.

다음으로 루프를 통해 입력 오디오 파일에서 오디오 패킷(Packet)을 읽은 후 입력 오디오 파일을 디코딩합니다. 한 번에 하나의 오디오 프레임(Frame)을 디코딩하고 출력 오디오 파일을 인코딩합니다. 인코딩이 완료된 후 출력 오디오 패킷(Packet)을 래퍼에 씁니다. 이 프로세스는 입력 오디오 파일의 모든 패킷을 읽고 출력 오디오 파일로 트랜스코딩할 때까지 루프에서 반복됩니다.

드디어 트랜스코딩을 마치고 사용된 리소스를 모두 해제합니다.

5. 요약

이 글에서는 golang 언어의 오디오 트랜스코딩을 위해 go-avcodec 라이브러리를 사용하는 방법을 소개합니다. 샘플 코드를 통해 오디오 트랜스코딩에 go-avcodec 라이브러리를 사용하는 것이 매우 간단하며, 마스터하기 쉽고 다양한 오디오 형식을 지원한다는 장점이 있음을 알 수 있습니다. 오디오 트랜스코딩이 필요한 애플리케이션 시나리오가 있는 경우 go-avcodec 라이브러리를 사용하여 구현할 수 있습니다.

위 내용은 오디오 트랜스코딩에 golang을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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